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白闘気双頭神龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一体に見えるが実は二体存在する……というのが、原作における扱いだったが、OCG化するに辺り増殖するモンスターとなった。
増殖したトークンのステータスも本体と同じであるため、単純に3300打点が二体ならぶこととなり、非常に厄介。
単体カード効果破壊に限り、復活する効果を持ち、一体ずつ処理しようとしてもすぐさま復活してくる。
ただ、原作通り二体同時破壊をされるとどうしようもなかったり、そもそも戦闘耐性や他の耐性はないので、相手の布陣によっては意外なほどに簡単に飛ばされる。
Sチューナーを要求するため、シンクロがやりやすいデッキに投入することになるが、それ以外は本当に非常に出しやすい性能となっており、手軽さのわりに結構な強さを持ったモンスターといえる。
増殖したトークンのステータスも本体と同じであるため、単純に3300打点が二体ならぶこととなり、非常に厄介。
単体カード効果破壊に限り、復活する効果を持ち、一体ずつ処理しようとしてもすぐさま復活してくる。
ただ、原作通り二体同時破壊をされるとどうしようもなかったり、そもそも戦闘耐性や他の耐性はないので、相手の布陣によっては意外なほどに簡単に飛ばされる。
Sチューナーを要求するため、シンクロがやりやすいデッキに投入することになるが、それ以外は本当に非常に出しやすい性能となっており、手軽さのわりに結構な強さを持ったモンスターといえる。
青眼ではハリファイバー一枚でこのカードを呼べます(太古ss《リンクリボー》ss青眼ss相手ターンフォーミュラss)。ハリファイバーつよ
戦闘破壊もつけて欲しかった…
効果破壊耐性だけしか無く、とても惜しいシンクロですね。
召喚条件は最上級のシンクロでは珍しくない「チューナーのシンクロモンスター」を必要とし、攻撃力は3300、守備力も3000と申し分無いパワーです。
①は一回きり、シンクロ召喚成功時の特典で、3000の壁(トークン)を呼び出せます!もし破られても相手ターン1ターンに一度、同じトークンを作れます。そのトークンは自身を蘇生させる鍵にもなりますので、絶やす事無く作りましょう。
なので、相手もこれ単体には来ないと思います。トークン優先でくる時の対策として、トークンを破壊されないためのカードも入れておきましょう。
効果破壊耐性だけしか無く、とても惜しいシンクロですね。
召喚条件は最上級のシンクロでは珍しくない「チューナーのシンクロモンスター」を必要とし、攻撃力は3300、守備力も3000と申し分無いパワーです。
①は一回きり、シンクロ召喚成功時の特典で、3000の壁(トークン)を呼び出せます!もし破られても相手ターン1ターンに一度、同じトークンを作れます。そのトークンは自身を蘇生させる鍵にもなりますので、絶やす事無く作りましょう。
なので、相手もこれ単体には来ないと思います。トークン優先でくる時の対策として、トークンを破壊されないためのカードも入れておきましょう。
真竜トークン?(すっとぼけ)
S召喚時と相手ターンに神竜トークンがいなければトークン生成と割と強めのことが書いてある。
かなりゆるい条件でトークンを生み出せるので、葵に《フィッシャーチャージ》にとコストにはもってこいですね。
トークンはかなりステータスが高いけど、守備の都合上守りを固めつつ、隙を突いて攻撃するのがこのカードの活かし所でしょう。
(3)の効果は相手の効果破壊限定で蘇生はできるけど、あくまでおまけレベルと考えておけばいいかな。
Sモンスターのチューナーを使用するモンスターにしては初の非チューナーに縛りがないのはうれしい限りです。
方界ではレッドリゾネーターとデューザからデッキ圧縮しまくって、コーラルだしてこれに容易につなげられるので結構重宝しています。
S召喚時と相手ターンに神竜トークンがいなければトークン生成と割と強めのことが書いてある。
かなりゆるい条件でトークンを生み出せるので、葵に《フィッシャーチャージ》にとコストにはもってこいですね。
トークンはかなりステータスが高いけど、守備の都合上守りを固めつつ、隙を突いて攻撃するのがこのカードの活かし所でしょう。
(3)の効果は相手の効果破壊限定で蘇生はできるけど、あくまでおまけレベルと考えておけばいいかな。
Sモンスターのチューナーを使用するモンスターにしては初の非チューナーに縛りがないのはうれしい限りです。
方界ではレッドリゾネーターとデューザからデッキ圧縮しまくって、コーラルだしてこれに容易につなげられるので結構重宝しています。
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