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蒼穹の機界騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
相手カード数に依存したサーチャー。
先攻だとほぼ使えない効果で、実質後攻捲りカードのひとつです。
EXゾーンを含めると最高で3枚までのサーチですが、基本的には1枚か2枚サーチが現実的です。
何となくカードの縦位置をばらけさせるプレイングはこのカードをケアすることにも繋がります。
とはいえ最近は全く見かけませんが・・・。
先攻だとほぼ使えない効果で、実質後攻捲りカードのひとつです。
EXゾーンを含めると最高で3枚までのサーチですが、基本的には1枚か2枚サーチが現実的です。
何となくカードの縦位置をばらけさせるプレイングはこのカードをケアすることにも繋がります。
とはいえ最近は全く見かけませんが・・・。
敵かと思ってたら実は味方で最終的にアヴラムの装備品となったカッコイイ人。いや人なのか?
かつては《紫宵の機界騎士》と共に出張パーツとして多くのデッキに採用され、毎ターン安定して2000超え打点を特殊召喚するというかつてのガジェットデッキを彷彿とさせる強力な戦法を取っていた。もちろん今でも手札を減らすことなく高打点モンスターをポコポコ出して殴れるのは依然として強力である。
弱点はサーチ枚数が「まで」の指定が無いため参照する相手の枚数と絶対同じ数だけ手札に加えなくてはならない点で、このカードと紫宵しか採用しないタイプの出張パーツとして使う場合は特殊召喚する場所を考えなければサーチが無効になるということに要注意。
あと枚数を参照するのは発動時ではなく効果処理時になるためこのカードの召喚に合わせて除去を受けたり同じ縦列の相手の魔法罠を発動されるとサーチできる枚数が減ってしまう点にも気を付けたい。
かつては《紫宵の機界騎士》と共に出張パーツとして多くのデッキに採用され、毎ターン安定して2000超え打点を特殊召喚するというかつてのガジェットデッキを彷彿とさせる強力な戦法を取っていた。もちろん今でも手札を減らすことなく高打点モンスターをポコポコ出して殴れるのは依然として強力である。
弱点はサーチ枚数が「まで」の指定が無いため参照する相手の枚数と絶対同じ数だけ手札に加えなくてはならない点で、このカードと紫宵しか採用しないタイプの出張パーツとして使う場合は特殊召喚する場所を考えなければサーチが無効になるということに要注意。
あと枚数を参照するのは発動時ではなく効果処理時になるためこのカードの召喚に合わせて除去を受けたり同じ縦列の相手の魔法罠を発動されるとサーチできる枚数が減ってしまう点にも気を付けたい。
ジャックナイツの《切り込み隊長》。
紫宵は他テーマと合わせての先行構築でもサーチが行えるが、こちらは完全に後攻向けのカードです。
相手がジャックナイツと知らずカードの配置が甘ければ爆アドを生み出してくれる可能性もあるが、大体は一枚のみサーチできることが多いですね。まあ紫宵やギルスをサーチできるだけでかなり強いですが。
一応手札からの召喚・特殊召喚で効果の発動ができるため、アドバンス召喚でもサーチは行なえます。あまりない機会ですが昔魔神儀を送り付けられたことがあったので、その時に活きましたね。
紫宵は他テーマと合わせての先行構築でもサーチが行えるが、こちらは完全に後攻向けのカードです。
相手がジャックナイツと知らずカードの配置が甘ければ爆アドを生み出してくれる可能性もあるが、大体は一枚のみサーチできることが多いですね。まあ紫宵やギルスをサーチできるだけでかなり強いですが。
一応手札からの召喚・特殊召喚で効果の発動ができるため、アドバンス召喚でもサーチは行なえます。あまりない機会ですが昔魔神儀を送り付けられたことがあったので、その時に活きましたね。
ジャックナイツの最低レベルでステータスが紫宵の逆なモンスター。
固有効果は手札から特殊召喚した時にその縦列の相手カード分のサーチ。打点の低さやリクルートではサーチできない難点こそありますが、最大3枚サーチは強力。
このカードと紫宵のおかげでジャックナイツは他のメンバーをピン差しでも比較的楽に運用できると言っても良いかと。
ジャックナイツは1度封殺できれば捲るのが難しくなるので、そのパーツを揃える意味でもこのカードの存在は大きく、相手依存な点を考慮してもデッキスペースと相談して枚数を確保したいカードです。
固有効果は手札から特殊召喚した時にその縦列の相手カード分のサーチ。打点の低さやリクルートではサーチできない難点こそありますが、最大3枚サーチは強力。
このカードと紫宵のおかげでジャックナイツは他のメンバーをピン差しでも比較的楽に運用できると言っても良いかと。
ジャックナイツは1度封殺できれば捲るのが難しくなるので、そのパーツを揃える意味でもこのカードの存在は大きく、相手依存な点を考慮してもデッキスペースと相談して枚数を確保したいカードです。
発動条件はあれど条件さえ揃ってしまえばノーコストで上級最上級が特殊召喚できるカテゴリージャックナイツ。
とはいえ条件の関係上先攻では非常に出しにくく、デッキがバレると相手が露骨に縦列に揃えるのを避けるようになるので難点も目立つ。
スーレアなだけはありカテゴリーにおける重要なポジションのサーチを担っている。
最大3枚までサーチが出来るが、デッキがバレるとまず縦列に揃えてくれないので2枚行ければいい方か。
サーチ効果は手札からの特殊召喚にしか対応していない点も注意。
レベル5の光なのでプレアデスにもなれるがこのカテゴリーのレベル5はこのカードしかない。
とはいえ条件の関係上先攻では非常に出しにくく、デッキがバレると相手が露骨に縦列に揃えるのを避けるようになるので難点も目立つ。
スーレアなだけはありカテゴリーにおける重要なポジションのサーチを担っている。
最大3枚までサーチが出来るが、デッキがバレるとまず縦列に揃えてくれないので2枚行ければいい方か。
サーチ効果は手札からの特殊召喚にしか対応していない点も注意。
レベル5の光なのでプレアデスにもなれるがこのカテゴリーのレベル5はこのカードしかない。
ジャックナイツの中で一番使えそう(小並感) 伊達にスーパーレアのレアリティ背負っているだけの事はありますね。
サーチ効果を持ちつつ、比較的ゆるい条件で自身を特殊召喚できるのが強すぎることもなく、また弱いはずもなし。
パッと考え付きそうなジャックナイツ展開法としては、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》あたりと組み合わせると、なかなかえげつないことが出来そうですね。
他にも相性がいいのはトーチゴーレムあたりかな?
総じて面白い動きが出来るテーマなので、出張としてみれば将来性は十分ですね。
サーチ効果を持ちつつ、比較的ゆるい条件で自身を特殊召喚できるのが強すぎることもなく、また弱いはずもなし。
パッと考え付きそうなジャックナイツ展開法としては、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》あたりと組み合わせると、なかなかえげつないことが出来そうですね。
他にも相性がいいのはトーチゴーレムあたりかな?
総じて面白い動きが出来るテーマなので、出張としてみれば将来性は十分ですね。
縦列を参照することで強力な制圧力を発揮できたら嬉しい新テーマ、ジャックナイツ。実は存在は《星杯を戴く巫女》のテキストに示唆されていた。
共通効果として縦列に2枚のカードが有れば特殊召喚できるというものがある。ジャックナイツは全員上級以上なのでこの効果を使う必要性が高い。ただデッキバレした場合相手がモンスターの後ろに魔法罠を置く確率がぐんと下がるので、自分の魔法罠で補ってあげる必要があるだろう。
蒼穹の固有効果はCIPでのサーチ。文句なしに強い効果といえ、紫宵とは相互サーチができる関係でもある。相手の場次第では最大3枚のサーチができるが、流石にそれはジャックナイツバレする前の1回しか狙えないだろう。
共通効果として縦列に2枚のカードが有れば特殊召喚できるというものがある。ジャックナイツは全員上級以上なのでこの効果を使う必要性が高い。ただデッキバレした場合相手がモンスターの後ろに魔法罠を置く確率がぐんと下がるので、自分の魔法罠で補ってあげる必要があるだろう。
蒼穹の固有効果はCIPでのサーチ。文句なしに強い効果といえ、紫宵とは相互サーチができる関係でもある。相手の場次第では最大3枚のサーチができるが、流石にそれはジャックナイツバレする前の1回しか狙えないだろう。
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