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デッド・ガードナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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適当に買ってきた安いオリパをごちゃ混ぜにしてデュエルした時だけ輝くタイプの壁モンスター。こういう遊びが好きでよくやるからこいつ本人に苦しめられた記憶もある。あと《D・ボードン》ね。
アニメ映えしそうだなーとか思って調べたら遊星も使ってたらしい。いい引き立て役だ。
アニメ映えしそうだなーとか思って調べたら遊星も使ってたらしい。いい引き立て役だ。
大抵の下級アタッカーの攻撃は弾くことができる守備力を持つ下級モンスターが、自身に攻撃を誘導する能力を持っており、さらにそうやって破壊された場合に相手モンスター1体を弱化させる能力を持っているというカード。
しかし弱化がエンドフェイズまでしか保たないので相手ターンの壁にしても後続の追撃を防ぐ程度にしかならず、自爆特攻で効果を使おうとすると高い守備力と攻撃誘導は全く活かせない上に大きな戦闘ダメージを受けることになる。
幸いにも他の効果による手札やデッキからの破壊であっても効果が誘発し、強制効果で相手の場のモンスターのみが対象になることから、ほとんどの破壊によって効果を発動でき、誤爆することもないのは救い。
攻撃力0のレベル4闇戦士ということで素材適性もまずまずの高さです。
しかし弱化がエンドフェイズまでしか保たないので相手ターンの壁にしても後続の追撃を防ぐ程度にしかならず、自爆特攻で効果を使おうとすると高い守備力と攻撃誘導は全く活かせない上に大きな戦闘ダメージを受けることになる。
幸いにも他の効果による手札やデッキからの破壊であっても効果が誘発し、強制効果で相手の場のモンスターのみが対象になることから、ほとんどの破壊によって効果を発動でき、誤爆することもないのは救い。
攻撃力0のレベル4闇戦士ということで素材適性もまずまずの高さです。
《ダブル・プロテクター》より扱いやすい効果だと私は考えております。
前半の身代わり効果は表示形式変更系をうまく使わないと被ダメージが多きすぎてリターンよりリスクが高すぎます。
後半の破壊トリガーをうまく使いましょう。
この効果のトリガーには「どこから」「どうやって」が一切書かれていません。つまりデッキ・手札・魔法罠ゾーンのどこからでも破壊されればよく、またルールによる破壊も対応しているので守備範囲は意外と広いです。
名称ターン1もなくこのカードが出た時代にありがちな時の任意効果でもなく強制効果なのもありがたい。
《ダブル・プロテクター》にはあった申し訳程度のATKなぞいらぬとの意思表示でATKは0ではありますがその分をDEFに振り分けて必要最低限の壁にはなれるステータスでもあります。
ATKの「0」という数字は数値を参照する遊戯王にとっては大事なステータスであり、代表的なのはレプティレスでしょう。
《レプティレス・リコイル》は地味ながらシナジーがあり、このカードの効果で相手のATKを下げるため相性は悪くないでしょう。
前半の身代わり効果は表示形式変更系をうまく使わないと被ダメージが多きすぎてリターンよりリスクが高すぎます。
後半の破壊トリガーをうまく使いましょう。
この効果のトリガーには「どこから」「どうやって」が一切書かれていません。つまりデッキ・手札・魔法罠ゾーンのどこからでも破壊されればよく、またルールによる破壊も対応しているので守備範囲は意外と広いです。
名称ターン1もなくこのカードが出た時代にありがちな時の任意効果でもなく強制効果なのもありがたい。
《ダブル・プロテクター》にはあった申し訳程度のATKなぞいらぬとの意思表示でATKは0ではありますがその分をDEFに振り分けて必要最低限の壁にはなれるステータスでもあります。
ATKの「0」という数字は数値を参照する遊戯王にとっては大事なステータスであり、代表的なのはレプティレスでしょう。
《レプティレス・リコイル》は地味ながらシナジーがあり、このカードの効果で相手のATKを下げるため相性は悪くないでしょう。
ステータスや種族・属性はええんよ。攻撃対象を変更する効果は地味で、わざわざ守備表示で相手ターンまで残しておく旨味がない。
もう一つの弱体化は何とか使える……か?
もう一つの弱体化は何とか使える……か?
壁向けのカードですが、効果を活かすには表側である事が望ましく、しかし打点は0なので安易に通常召喚もしづらい。
そんでメリットが1000の弱体化程度じゃねぇ・・・。除去手段も豊富な現在じゃ実用性はないかと思います。
そんでメリットが1000の弱体化程度じゃねぇ・・・。除去手段も豊富な現在じゃ実用性はないかと思います。
1つ目の効果は表側で出さないと適用されないためすぐに使いたいなら攻撃表示で出す必要があるがそんなことをしたら大ダメージを受けてしまう。
かといって守備表示で特殊召喚するほどの価値がある効果でもない。
2つ目の効果は攻撃牽制程度にはなる。
破壊手段は問わないため最近流行りの自分のカードを破壊するコンボにも使えるがこの程度の効果では別に使わなくていいだろう。
かといって守備表示で特殊召喚するほどの価値がある効果でもない。
2つ目の効果は攻撃牽制程度にはなる。
破壊手段は問わないため最近流行りの自分のカードを破壊するコンボにも使えるがこの程度の効果では別に使わなくていいだろう。
前半の効果の無意味さもさることながら、後半の効果もかなり微妙。比較的相手ターンに発動しやすい効果であるのに、エンドフェイズ時まででは若干の抑止力ぐらいにしかなりません。
1つ目の効果は無いようなもの。表側表示でないと適用されないのに攻撃力0のこいつを召喚したくはない。リミリバで出すほどの性能でもないし。攻撃力弱体化効果も大抵相手ターンで発動するため攻撃を少し抑制するぐらいで役には立たないでしょう。
墓地肥やしできるライコウや雪だるまじゃダメですか?
打点が0の状態で前半の効果は無意味だし、破壊後の弱体化もエンド時までじゃあ意味ないでしょ・・・。
まだニュートをセットした方がマシとか・・・。
打点が0の状態で前半の効果は無意味だし、破壊後の弱体化もエンド時までじゃあ意味ないでしょ・・・。
まだニュートをセットした方がマシとか・・・。
破壊された時に相手モンスターを弱体化する効果を持つ壁モンスター。
しかし守備力1900の壁には、リバースでバウンスや破壊を成し遂げるカードが存在する以上、トリガーも効果もワンランク劣ると言わざるをえない。ましてやエンドフェイズまででは弱体化を戦闘破壊に生かすことも不可能。
攻撃を引き付ける効果も持っているが、その場合今度はこのカードを表側守備表示で運用するのに苦労することは間違いないだろう。
総じて、狙いあるいはカードパワーが中途半端で運用にも困るカード。
しかし守備力1900の壁には、リバースでバウンスや破壊を成し遂げるカードが存在する以上、トリガーも効果もワンランク劣ると言わざるをえない。ましてやエンドフェイズまででは弱体化を戦闘破壊に生かすことも不可能。
攻撃を引き付ける効果も持っているが、その場合今度はこのカードを表側守備表示で運用するのに苦労することは間違いないだろう。
総じて、狙いあるいはカードパワーが中途半端で運用にも困るカード。
スクラップトリトドン
2010/11/18 10:57
2010/11/18 10:57
せめて永続的に1000ダウンだったら使う意味があった・・・
前半の効果も,表側守備で使わないといけない効果だし・・・
前半の効果も,表側守備で使わないといけない効果だし・・・
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