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天火の牢獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:組み合わせ次第でかなり高いロック性能を発揮するカード。
まず、リンクモンスター以外は攻撃できない為、特殊召喚を封じるモンスターを併用すれば必然的に攻撃ロックを行えル。
結界像とこのカードを並べておけば、どちらか除去しない限り動けない。
高リンクのリンクモンスターを先に出した場合も相手はリンク召喚しにくくなり、攻撃もできなくなる。
《召命の神弓-アポロウーサ》あたりを併用すれば低攻撃力をフォローできるし、無効化で展開阻害も可能。
《警衛バリケイドベルグ》はこのカードを守り、リンク1の展開を封じる為、併用するのも悪くないし。
《警衛バリケイドベルグ》ともう1体のリンクモンスターを出し《DNA改造手術》でサイバース族を指定すれば、相手のフィールドのモンスターが発動した効果が無効になり自分のリンクモンスターは対象にもとれず攻撃もされない状態となり、状況を解消するカードが大きく減る。
自分の展開の最後に使うか、《メタバース》で相手ターンに発動とかすれば、自分への影響も僅かとナル。
24/3/16追記
《シンクロ・ゾーン》の攻撃封じが神碑で使われているが、こちらはフィールド魔法故に《神碑の泉》と競合してしまうため使われない。
《盆回し》で送りつけるとか考えたが、そもそも神碑は速攻魔法が全部アクセス要因になるから段違いだったナ。
まず、リンクモンスター以外は攻撃できない為、特殊召喚を封じるモンスターを併用すれば必然的に攻撃ロックを行えル。
結界像とこのカードを並べておけば、どちらか除去しない限り動けない。
高リンクのリンクモンスターを先に出した場合も相手はリンク召喚しにくくなり、攻撃もできなくなる。
《召命の神弓-アポロウーサ》あたりを併用すれば低攻撃力をフォローできるし、無効化で展開阻害も可能。
《警衛バリケイドベルグ》はこのカードを守り、リンク1の展開を封じる為、併用するのも悪くないし。
《警衛バリケイドベルグ》ともう1体のリンクモンスターを出し《DNA改造手術》でサイバース族を指定すれば、相手のフィールドのモンスターが発動した効果が無効になり自分のリンクモンスターは対象にもとれず攻撃もされない状態となり、状況を解消するカードが大きく減る。
自分の展開の最後に使うか、《メタバース》で相手ターンに発動とかすれば、自分への影響も僅かとナル。
24/3/16追記
《シンクロ・ゾーン》の攻撃封じが神碑で使われているが、こちらはフィールド魔法故に《神碑の泉》と競合してしまうため使われない。
《盆回し》で送りつけるとか考えたが、そもそも神碑は速攻魔法が全部アクセス要因になるから段違いだったナ。
守備強化は恩恵が小さく、リンクを対象にした効果を持つ事もあってなお更で、ほぼオマケ。
2の効果によって、低リンクから高リンクに繋げるような相手に対し有利になる。ただし互いに影響する以上先出し必須であり、こちらが不利に陥る危険性も。
リンク以外の攻撃を封じれますが、現環境下の除去手段の豊富を考慮すると、後述のサイバース除いてあまり攻撃牽制として期待しない方がいい。
3の効果はサイバースメタで条件さえ満たせば行動を封じれる。
2体以上という条件ですが、2の効果でリンクに一纏め、という行為もある程度は抑制できる。
サイバースはスプラッシュなど低リンクから高リンクに繋げる事の多いデッキでもあるので、2の効果も刺さり強烈な影響力を及ぼす。
型にはまれば強力ですが、有効な相手は選ぶし重い要求を色々と求められるので、癖も強いカードだと思いますね。
2の効果によって、低リンクから高リンクに繋げるような相手に対し有利になる。ただし互いに影響する以上先出し必須であり、こちらが不利に陥る危険性も。
リンク以外の攻撃を封じれますが、現環境下の除去手段の豊富を考慮すると、後述のサイバース除いてあまり攻撃牽制として期待しない方がいい。
3の効果はサイバースメタで条件さえ満たせば行動を封じれる。
2体以上という条件ですが、2の効果でリンクに一纏め、という行為もある程度は抑制できる。
サイバースはスプラッシュなど低リンクから高リンクに繋げる事の多いデッキでもあるので、2の効果も刺さり強烈な影響力を及ぼす。
型にはまれば強力ですが、有効な相手は選ぶし重い要求を色々と求められるので、癖も強いカードだと思いますね。
消え去れ、サイバース!
ドラゴン族の守備力を上げる効果、リンクモンスター以外の攻撃を完全に封じる効果、最大のリンクを持つリンクモンスターよりリンク数が少ないリンクモンスターを呼び出せなくする効果、サイバース族リンクが2体以上並ぶとサイバース族の攻撃と効果を無効化し、攻撃と効果の対象にできなくする効果と様々な効果を持っている。
基本的にはリンクモンスター以外の攻撃ができなくなる効果を狙い、ロックカードとして運用するといいだろう。その場合自分がある程度のリンクモンスターを用意しているとなお堅牢。
サイバースをメタる効果はむしろ自分のサイバースが攻撃や効果の対象に取られない要素とすることもできるので、自分からサイバースリンクを並べるのも手であるかもしれない。
どちらにせよこのカード自身の除去にはかなり弱い。ロックと言っても魔法罠除去1回であっさり崩れるので、過信は禁物だろう。
ドラゴン族の守備力を上げる効果、リンクモンスター以外の攻撃を完全に封じる効果、最大のリンクを持つリンクモンスターよりリンク数が少ないリンクモンスターを呼び出せなくする効果、サイバース族リンクが2体以上並ぶとサイバース族の攻撃と効果を無効化し、攻撃と効果の対象にできなくする効果と様々な効果を持っている。
基本的にはリンクモンスター以外の攻撃ができなくなる効果を狙い、ロックカードとして運用するといいだろう。その場合自分がある程度のリンクモンスターを用意しているとなお堅牢。
サイバースをメタる効果はむしろ自分のサイバースが攻撃や効果の対象に取られない要素とすることもできるので、自分からサイバースリンクを並べるのも手であるかもしれない。
どちらにせよこのカード自身の除去にはかなり弱い。ロックと言っても魔法罠除去1回であっさり崩れるので、過信は禁物だろう。
アニメ効果では破壊耐性持ちだったが、リンクモンスターを使わないデッキや破壊以外の魔法除去が出来ないデッキがロック状態になる為、その部分は削除されている。サイバースメタだった部分はむしろサイバース族で使えばロック出来るようになった。先出しでリンクモンスターを並べて、相手のリンク召喚を妨害出来るので、今後リンク召喚が流行ればメタにもなるが、強力なテーマ専用フィールド魔法やリンク召喚以外の召喚方法が多いことを考えると、今後も微妙な立ち位置か。
色々効果があるものの、一言で言えばサイバースメタ。1と2の効果はおまけ。
とりあえずフィールドにサイバース族モンスターが2体いればサイバース族は強固な壁と化す。攻撃対象にならなくなるものの、よくある「このカード以外が存在しない場合、相手は直接攻撃できる」がないので攻撃できなくなる。かろうじてこのカード自体に耐性がないので突破は容易か。
2の効果はデコード・トーカーあたりを出しておけば《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》等の中継が使えないので抑制できるが相手がリンクモンスターを採用してい無い場合は腐る。なので主な運用方法としては《リンク・スパイダー》+左右にマーカーがあるサイバース族リンクモンスターを出して壁にしつつ、フィールド魔法を守る魔法等をしかけておくぐらいだろう。
とりあえずフィールドにサイバース族モンスターが2体いればサイバース族は強固な壁と化す。攻撃対象にならなくなるものの、よくある「このカード以外が存在しない場合、相手は直接攻撃できる」がないので攻撃できなくなる。かろうじてこのカード自体に耐性がないので突破は容易か。
2の効果はデコード・トーカーあたりを出しておけば《リンク・スパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》等の中継が使えないので抑制できるが相手がリンクモンスターを採用してい無い場合は腐る。なので主な運用方法としては《リンク・スパイダー》+左右にマーカーがあるサイバース族リンクモンスターを出して壁にしつつ、フィールド魔法を守る魔法等をしかけておくぐらいだろう。
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