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魔弾-ダンシング・ニードルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
魔弾の中でもとりわけ強力な妨害&リソース潰しカード。
名前の由来は針の上で天使は何人踊れるかという中世の議論らしい。
シンプルにお互いの墓地のカードをフリチェで3枚除外でき、基本的に1:1交換の繰り返しで妨害していく魔弾においては唯一複数枚のアドバンテージを取れるカード。
基本的に墓地メタや妨害で運用するのが基本だが、自分の墓地のカードも除外できるので墓穴から増Gや《魔弾の射手 マックス》を逃がすというプレイもできる。
昔は墓地にリソースを溜めるという戦術をとるテーマがそこまで多くなく、相手を選ぶ性質が強かったが、現代においてはほとんどのテーマにおいて墓地のカード効果で妨害や蘇生、回収や後続の確保などを行って中長期戦を狙うのが一般的になったため、よほど特殊な相手でない限りまず大打撃を食らわせられほど評価は上がったといえる。
似たような墓地メタカードは《暗黒界の傀儡》や《魂の解放》などがあるが、魔弾の場合これを必要な時にマックスやカスパールでサーチしたり、戦いが長引けばドクトルで何度も回収&連発して墓地リソースを完全に枯らすという運用が出来るのがテーマとしての固有の強み。
と言うかこれほど多くの墓地のカードに干渉できる手段持つテーマは本当に希少。
とは言えど基本的に場には干渉しない墓地メタの魔弾カードではあるので、ステータスが低く場持ちの悪い魔弾モンスターを守るのに《魔弾-クロス・ドミネーター》や《魔弾-デスペラード》を用意せざるを得ないことも多く、性能的な立ち位置が上がったとは言えテキトーに取り回せる訳ではないのは相変わらずか。
名前の由来は針の上で天使は何人踊れるかという中世の議論らしい。
シンプルにお互いの墓地のカードをフリチェで3枚除外でき、基本的に1:1交換の繰り返しで妨害していく魔弾においては唯一複数枚のアドバンテージを取れるカード。
基本的に墓地メタや妨害で運用するのが基本だが、自分の墓地のカードも除外できるので墓穴から増Gや《魔弾の射手 マックス》を逃がすというプレイもできる。
昔は墓地にリソースを溜めるという戦術をとるテーマがそこまで多くなく、相手を選ぶ性質が強かったが、現代においてはほとんどのテーマにおいて墓地のカード効果で妨害や蘇生、回収や後続の確保などを行って中長期戦を狙うのが一般的になったため、よほど特殊な相手でない限りまず大打撃を食らわせられほど評価は上がったといえる。
似たような墓地メタカードは《暗黒界の傀儡》や《魂の解放》などがあるが、魔弾の場合これを必要な時にマックスやカスパールでサーチしたり、戦いが長引けばドクトルで何度も回収&連発して墓地リソースを完全に枯らすという運用が出来るのがテーマとしての固有の強み。
と言うかこれほど多くの墓地のカードに干渉できる手段持つテーマは本当に希少。
とは言えど基本的に場には干渉しない墓地メタの魔弾カードではあるので、ステータスが低く場持ちの悪い魔弾モンスターを守るのに《魔弾-クロス・ドミネーター》や《魔弾-デスペラード》を用意せざるを得ないことも多く、性能的な立ち位置が上がったとは言えテキトーに取り回せる訳ではないのは相変わらずか。
墓地利用を阻害できる「魔弾」罠カード
手札・ボードアドバンテージ的に優れたカードではないが、相手のデッキ次第では他の「魔弾」カード以上の活躍ができる。フリーチェーンで使えるため、相手ターンの妨害として使えるのもポイント。
テーマ内にこういうカードが1枚あると便利だ。
手札・ボードアドバンテージ的に優れたカードではないが、相手のデッキ次第では他の「魔弾」カード以上の活躍ができる。フリーチェーンで使えるため、相手ターンの妨害として使えるのもポイント。
テーマ内にこういうカードが1枚あると便利だ。
見た目以上に強い
「カード」を除外できるというのが優秀で、神碑や閃刀姫など、モンスター以外を墓地からサルベージしたりするテーマにも刺さる
もちろん、モンスターを除外できることの強さは言わずもがな
魔弾モンスターが場にいれば、フリチェで打てるのも良くて、各種モンスターのアド稼ぎ効果を起動させやすい
魔弾というテーマを支える一枚だと思う
「カード」を除外できるというのが優秀で、神碑や閃刀姫など、モンスター以外を墓地からサルベージしたりするテーマにも刺さる
もちろん、モンスターを除外できることの強さは言わずもがな
魔弾モンスターが場にいれば、フリチェで打てるのも良くて、各種モンスターのアド稼ぎ効果を起動させやすい
魔弾というテーマを支える一枚だと思う
ティンダングルの慟哭
2020/11/03 0:47
2020/11/03 0:47
墓地を多用するデッキはこれ一枚で機能不全に陥ったりもする
3枚除外は雑に強い
墓地メタは刺さりやすい
3枚除外は雑に強い
墓地メタは刺さりやすい
相手依存ではあるが、「自分・相手のカードを対象にできる」「1~3枚まで任意の枚数で良い」「発動コストがない」のが評価できるポイント。
場の魔弾モンスターが効果を無効にされてない限りは手札から発動できるので、相手は基本的に《屋敷わらし》かレッドリブート等を使わないと対処できない。
魔弾デッキで自分の墓地のカードを除外する意味ってあるの?と思われがちだが、相手の指名者で対象に取ったモンスターを除外すれば無効にならないので自分の手札誘発を安全に通すこともできるためかなり器用なカードだと思います。
場の魔弾モンスターが効果を無効にされてない限りは手札から発動できるので、相手は基本的に《屋敷わらし》かレッドリブート等を使わないと対処できない。
魔弾デッキで自分の墓地のカードを除外する意味ってあるの?と思われがちだが、相手の指名者で対象に取ったモンスターを除外すれば無効にならないので自分の手札誘発を安全に通すこともできるためかなり器用なカードだと思います。
踊れ踊れ!
魔弾専用罠で、フリチェで小型《魂の解放》という中々の鬼畜性能。お互いの、なので自分の墓地も選べますが、基本は相手の墓地から除外することになると思います。
墓地を一気に3枚除外というのは墓地利用型のデッキからすれば致命傷にもなりかねない枚数で、そんなのが手札からいきなり飛んでくるわけですから、その脅威は計り知れません。また、「3枚まで」なので小回りも利きやすいです。
ただ、直接盤面に触る効果でもなく、割と相手依存なので場合によっては採用しない・サイド向けというのもあると思います。もしくは、自分の墓地の用済みカードをコストに魔弾モンスターの効果発動トリガーにする、という使い方もできるかもしれません。
魔弾専用罠で、フリチェで小型《魂の解放》という中々の鬼畜性能。お互いの、なので自分の墓地も選べますが、基本は相手の墓地から除外することになると思います。
墓地を一気に3枚除外というのは墓地利用型のデッキからすれば致命傷にもなりかねない枚数で、そんなのが手札からいきなり飛んでくるわけですから、その脅威は計り知れません。また、「3枚まで」なので小回りも利きやすいです。
ただ、直接盤面に触る効果でもなく、割と相手依存なので場合によっては採用しない・サイド向けというのもあると思います。もしくは、自分の墓地の用済みカードをコストに魔弾モンスターの効果発動トリガーにする、という使い方もできるかもしれません。
墓地のカードを除外する魔弾。
魔弾が場に存在し手札誘発ともなれば、DDクロウ3連打という恐ろしいカードになってしまう。相手としては堪ったものではないだろう。
魔弾は必要な時にカードを引っ張ってくる性能が高いので、相手次第で使うかどうかを見極めつつ使うときは素早く手札に、という使い方になるだろうか。
マッチ戦ならばメインには積まずにサイドから投入するという手もある。
魔弾が場に存在し手札誘発ともなれば、DDクロウ3連打という恐ろしいカードになってしまう。相手としては堪ったものではないだろう。
魔弾は必要な時にカードを引っ張ってくる性能が高いので、相手次第で使うかどうかを見極めつつ使うときは素早く手札に、という使い方になるだろうか。
マッチ戦ならばメインには積まずにサイドから投入するという手もある。
強力な墓地利用メタ。魔弾の性質上簡単に引っ張ってきて打てる為優秀だがデ相手に依存するタイプのカードの為メインでは無くサイドに3枚置いておくのがベター。
除外効果持ちの魔弾。
フリチェで発動出来るし、魔弾カードなるでサーチもサルベージなども可能。
ただこのカード単体ではアドにはならないので、
サイドから投入するメタ魔弾。
フリチェで発動出来るし、魔弾カードなるでサーチもサルベージなども可能。
ただこのカード単体ではアドにはならないので、
サイドから投入するメタ魔弾。
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