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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/08/31 18:20
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お互いのバトルフェイズにのみフリチェで発動できる速攻魔法で、その効果により自分の手札からモンスター1体の召喚を行うことができるカード。
本来不可能なタイミングでモンスターの召喚を行える効果ということで一定の価値があるカードではあるのですが、バトルフェイズにしか発動できないというのがかなりイマイチ感の漂うカードで、自分のターンで使うならメインフェイズの召喚権を増やせる《二重召喚》でいいし、相手のターンで使うならメインフェイズに召喚を行えて、モンスターをセットするNSも可能な《魍魎跋扈》の方が優れているようなという感じが否めない。
一応このカードはその両取りもできるし、バトルフェイズにしか発動できないことがメインフェイズにしか発動できない上記の2枚に比べて必ずしも劣っているとは言えないものの、より使い勝手の良さそうな「代わり」が複数存在する以上、高く評価することもまた難しいのかなといったところです。
シエスタ
2018/12/18 17:56
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BP時限定の《血の代償》的な効果。自分ターンに使う分には《二重召喚》の方が利便性が高いので、やはり相手ターンで使える点を最大限に活かしたいところ。
召喚時誘発を相手ターンに使えるので妨害としても使えたりし、ラー球体形と併用すれば相手ターンに3体除去なんかも狙えたりする。
帝とかだとより扱いやすい専用カードがあったりするので、現状では採用できるデッキはかなり選ぶと思いますが、コンボ性の高い面白いカードだと思います。
まじっく
2017/12/18 19:41
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イラストアドで手に取って・・・効果を読めばいたってシンプル。バトルフェイズに召喚権を増やすというありそうでなかった速攻魔法である。

ただ召喚権を増やす仕事は《二重召喚》でいいじゃん的な感じはあるので、現状このカードの強みが活きるデッキは少ないと言わざるを得ない。

バトルフェイズで召喚するうまみのあるモンスターが出てくれば評価は一変するはずである。
とき
2017/07/10 22:19
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ライバル出現!
バトルフェイズ限定で使い捨ての1回限りとなった《血の代償》の調整版。
自分のバトルフェイズに使うのは《二重召喚》の下位互換感が否めないので、相手ターンに召喚を使えることをアピールしていく必要がある。
召喚誘発の効果を相手ターンに使うことで妨害を行ったりしていくことが求められるだろう。ちなみにイラストの三人組は効果とはほぼ無縁である。
ただ、今日日相手ターンに出すことで効果的に使える召喚誘発って何かあっただろうか…
アルバ
2017/07/08 12:56
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速攻魔法使い捨てになった《血の代償》。
追撃が主な用途で展開目的には使い難い。
普通に使う分には《二重召喚》で良いことが多く使い難いが、バトルフェイズ中にアドバンス召喚することで主に相手ターンに奇襲をかけられるのが利点か。
ヒコモン
2017/07/08 9:57
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相手ターンに発動出来るようになった《二重召喚》。しかしバトルフェイズに限定されており、言っちゃなんだが使い難い。実質攻撃反応型と大差無いタイミングとなってしまう為、相手ターンでは非常に遅い。自分ターンならばそれこそ《二重召喚》で十分。

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