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トライゲート・ウィザードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
容易に出す事ができる無効妨害モンスターだが、真価を発揮するには三方向からリンクマーカーを向けられている必要がある非常にテクニックの要求されるモンスター。
EXモンスターゾーン、メインモンスターゾーンどちらもリンク3以上のモンスターが適切である事が多く、実質リンク値10以上を余裕で叩き出せるデッキで活躍する。無効にして除外は当然妨害としては最上級であり、様々なシチュエーションで活躍できるだろう。
サイバース族のデッキではもちろん使えるし、DOODで強化された剛鬼も展開力がかなり強化された為、昔のトロイメア剛鬼のような妨害展開をすることも可能だ。
ただし他のリンクモンスターを3体も要求する特性上Gやニビルには滅法弱く、初動に打たれる泡でそもそも出せる程リンク値を稼げないこともありうる。
現代の遊戯王にはややついていけていないが、それでもカジュアルなテーマの最大展開を支える良いカード、という印象だ。
EXモンスターゾーン、メインモンスターゾーンどちらもリンク3以上のモンスターが適切である事が多く、実質リンク値10以上を余裕で叩き出せるデッキで活躍する。無効にして除外は当然妨害としては最上級であり、様々なシチュエーションで活躍できるだろう。
サイバース族のデッキではもちろん使えるし、DOODで強化された剛鬼も展開力がかなり強化された為、昔のトロイメア剛鬼のような妨害展開をすることも可能だ。
ただし他のリンクモンスターを3体も要求する特性上Gやニビルには滅法弱く、初動に打たれる泡でそもそも出せる程リンク値を稼げないこともありうる。
現代の遊戯王にはややついていけていないが、それでもカジュアルなテーマの最大展開を支える良いカード、という印象だ。
総合評価:大量展開し相互リンクすることで制圧できるモンスター。
万能無効化は3体との相互リンクという都合上相応の展開能力が不可欠だが、妨害を防ぎ切れば行けるからナ。
トロイメアとか横の相互リンクで耐性付与できるし、組み合わせれば強固すぎる盤面にもできよう。
2体の相互リンク時の除外も中々厄介で、毎ターン確実なアド稼ぎとなる。
流石に12期ともなればカテゴリ固有の展開の方が優先されるが、エクストラリンク狙いのサイバースとかなら優先順位高いんじゃないかナ。
万能無効化は3体との相互リンクという都合上相応の展開能力が不可欠だが、妨害を防ぎ切れば行けるからナ。
トロイメアとか横の相互リンクで耐性付与できるし、組み合わせれば強固すぎる盤面にもできよう。
2体の相互リンク時の除外も中々厄介で、毎ターン確実なアド稼ぎとなる。
流石に12期ともなればカテゴリ固有の展開の方が優先されるが、エクストラリンク狙いのサイバースとかなら優先順位高いんじゃないかナ。
評価時点までにおよそ30体存在する自身の効果に「相互リンク」を要求するLモンスターですが、その3分の1がサイバース族のLモンスターであり、このカードもその1つとなるリンク3のモンスターです。
自身と相互リンク状態のモンスターが増えるほど自身の効果が順番に最大3つまで増えるというもので、3体と相互リンクしていると相互リンクしているモンスターが相手モンスターとの戦闘で与える戦闘ダメージが倍になり、さらにターン1で場のカード1枚を対する除外による除去、ターン1の無効除外によるパーフェクトカウンターをそれぞれ飛ばすことができるようになる。
このカードを使うからにはEXモンスターゾーンの真下のメインモンスターゾーンに出して3体と相互リンクしている時に使える無効除外のカウンター効果を使いたいところで、自身を出すためのL素材の緩さと【サイバース族】の展開力を駆使すればそう難しいことではないでしょう。
しかし自身がサイバース族でかつ相互リンクを要求するLモンスターということで、相手のデッキに《超融合》と《アースゴーレム@イグニスター》が入っていると無残に盤面を破壊されてしまうので注意したい。
自身と相互リンク状態のモンスターが増えるほど自身の効果が順番に最大3つまで増えるというもので、3体と相互リンクしていると相互リンクしているモンスターが相手モンスターとの戦闘で与える戦闘ダメージが倍になり、さらにターン1で場のカード1枚を対する除外による除去、ターン1の無効除外によるパーフェクトカウンターをそれぞれ飛ばすことができるようになる。
このカードを使うからにはEXモンスターゾーンの真下のメインモンスターゾーンに出して3体と相互リンクしている時に使える無効除外のカウンター効果を使いたいところで、自身を出すためのL素材の緩さと【サイバース族】の展開力を駆使すればそう難しいことではないでしょう。
しかし自身がサイバース族でかつ相互リンクを要求するLモンスターということで、相手のデッキに《超融合》と《アースゴーレム@イグニスター》が入っていると無残に盤面を破壊されてしまうので注意したい。
結局アニメで召喚される事は無かったのが残念です。
遊作が華麗に使いこなすところは、ぜひ見てみたかったです。
ゲート?ウィザード??だけど魔法使いではなくサイバースです、と言うかこの種族ってどんなモチーフのモンスターでも、デジタルな感じにすれば何でも出せるよね?って思います。
召喚条件はトークン以外のモンスター2体以上!
トークンだったとしても《リンクリボー》《リンク・スパイダー》《セキュリティ・ドラゴン》とかに変換すればOKです。
1つ目の相互リンク先のモンスターが、相手モンスターと戦闘を行う時ダメージが倍になる効果、注目度は低いですがそんなに悪くはないと言った感じです。
狙いたいのは2つ目と3つ目の効果です、フィールドのカードの除外と魔法・罠・モンスター効果無効にして除外は単純に強力です。
名称ターン1などはないので複数体出せたのなら、それなりの制圧力を発揮します。
当初は《ファイアウォール・ドラゴン》と同じく、強力だけど能力を最大限引き出すのは難しい、と思われましたが。
【インフェルニティ】や【SPYRAL】など展開力に長けたデッキで存分に力を発揮していました、マーカーも相性が良く2体それぞれで妨害できるのは強力無比です。
現在は主に展開型【コード・トーカー】で使っています、《トロイメア》《S:Pリトルナイト》やFWDと合わせて守りながら上手く使いこなせれば結構強いです。
《リンク・デコーダー》《スプラッシュ・メイジ》のような展開補助モンスターが増えてくれれば。
横向きマーカー持ちは優秀なモンスターが多く、テクニカルなカードなので上手い人が使えばかなり強いでしょう。
個人的には緑色も入った《フォースゲート・ウィザード》だったら完璧だったなぁって…、いえ何でもありません。
『さあ、ショータイムだ!』
遊作が華麗に使いこなすところは、ぜひ見てみたかったです。
ゲート?ウィザード??だけど魔法使いではなくサイバースです、と言うかこの種族ってどんなモチーフのモンスターでも、デジタルな感じにすれば何でも出せるよね?って思います。
召喚条件はトークン以外のモンスター2体以上!
トークンだったとしても《リンクリボー》《リンク・スパイダー》《セキュリティ・ドラゴン》とかに変換すればOKです。
1つ目の相互リンク先のモンスターが、相手モンスターと戦闘を行う時ダメージが倍になる効果、注目度は低いですがそんなに悪くはないと言った感じです。
狙いたいのは2つ目と3つ目の効果です、フィールドのカードの除外と魔法・罠・モンスター効果無効にして除外は単純に強力です。
名称ターン1などはないので複数体出せたのなら、それなりの制圧力を発揮します。
当初は《ファイアウォール・ドラゴン》と同じく、強力だけど能力を最大限引き出すのは難しい、と思われましたが。
【インフェルニティ】や【SPYRAL】など展開力に長けたデッキで存分に力を発揮していました、マーカーも相性が良く2体それぞれで妨害できるのは強力無比です。
現在は主に展開型【コード・トーカー】で使っています、《トロイメア》《S:Pリトルナイト》やFWDと合わせて守りながら上手く使いこなせれば結構強いです。
《リンク・デコーダー》《スプラッシュ・メイジ》のような展開補助モンスターが増えてくれれば。
横向きマーカー持ちは優秀なモンスターが多く、テクニカルなカードなので上手い人が使えばかなり強いでしょう。
個人的には緑色も入った《フォースゲート・ウィザード》だったら完璧だったなぁって…、いえ何でもありません。
『さあ、ショータイムだ!』
素材指定は緩いが、そのマーカー向きや効果の特性上EXゾーンに置いてはならず、フル発揮には多数のリンクが求められるので、重くかなりの展開力を求められる。
手間かかる分、優秀な効果を揃えておりステは低いですが、このカードの効果をフルに発揮できるような状況だと、突破される事もあまりないでしょう。
リンク中心のソリティア向きカードかと。
手間かかる分、優秀な効果を揃えておりステは低いですが、このカードの効果をフルに発揮できるような状況だと、突破される事もあまりないでしょう。
リンク中心のソリティア向きカードかと。
相互リンクを前提とした、強力なサポーターカード。
相互リンクする度に強力になっていき、三体相互リンクしたときの威圧感は凄まじい。戦闘ダメージの倍化は、アストラムやエンコードを噛ませてみるだけで恐ろしいダメージを叩き出すことが可能。
単体除外は、もはや言うまでもなく強力。昨今は対象を取られない相手が増えているので、そのままでは通らないこともあるとは言え、フィールドのカードをノーコストでカードを除外できるカードは非常に希少。
そして、3体相互リンクすることで、効果を無効にして除外する効果を身に着けてしまう。破壊ではなく除外なので、再利用も非常にしにくく、相手にとって見ればただただ脅威だろう。
ただ、このカード自体は攻撃力も控えめであり、耐性を得るにも時間がかかるので真っ先に狙われやすいことには注意。相互リンクしているモンスターが弱いと突破された時に一気に戦力を失うことになるので、できるかぎり強力なモンスターを隣においておきたい。
相互リンクする度に強力になっていき、三体相互リンクしたときの威圧感は凄まじい。戦闘ダメージの倍化は、アストラムやエンコードを噛ませてみるだけで恐ろしいダメージを叩き出すことが可能。
単体除外は、もはや言うまでもなく強力。昨今は対象を取られない相手が増えているので、そのままでは通らないこともあるとは言え、フィールドのカードをノーコストでカードを除外できるカードは非常に希少。
そして、3体相互リンクすることで、効果を無効にして除外する効果を身に着けてしまう。破壊ではなく除外なので、再利用も非常にしにくく、相手にとって見ればただただ脅威だろう。
ただ、このカード自体は攻撃力も控えめであり、耐性を得るにも時間がかかるので真っ先に狙われやすいことには注意。相互リンクしているモンスターが弱いと突破された時に一気に戦力を失うことになるので、できるかぎり強力なモンスターを隣においておきたい。
アニメチラ見せ記念にて
アニメの詰めデュエルでの使われ方には突っ込みどころを入れざるを得ないですが。
リンクマーカーの都合上トロイメアとは非常に相性がよく、
ソリティアが得意なデッキなら先行1ターンリンク3で守りを固められるのも魅力的
ただ、LINKが崩れると只の的になるので(特に壊獣や無効化できない超融合等は天敵
それらの対策も練るか、失敗したらいっそ諦めるのも手
アニメの詰めデュエルでの使われ方には突っ込みどころを入れざるを得ないですが。
リンクマーカーの都合上トロイメアとは非常に相性がよく、
ソリティアが得意なデッキなら先行1ターンリンク3で守りを固められるのも魅力的
ただ、LINKが崩れると只の的になるので(特に壊獣や無効化できない超融合等は天敵
それらの対策も練るか、失敗したらいっそ諦めるのも手
大量展開からの連続リンク召喚を得意とするデッキであれば、リンクモンスターで制圧力を高める際に用いられる事が多い1枚。登場したばかりの頃は、新ルールの影響でこのカードの効果を活かすのは困難だと言われていたが、あれから1年以上経って今ではすっかりEXデッキがリンクモンスターで埋め尽くされる時代になったので、このカードを出す事が苦でないデッキも増えてきている。
今後も、モンスターを楽に展開できるギミックが増加すればするほど評価が高っていくであろう1枚。
今後も、モンスターを楽に展開できるギミックが増加すればするほど評価が高っていくであろう1枚。
3方向への相互リンクが当たり前になっている現状では、このカードはもはやクリスタルウィング以上の制圧力を持つカードとなっている。
主にトロイメアリンクで使用されるこのカードは、壊獣からの《ブラック・ホール》やフォース系罠、《拮抗勝負》などの全滅する可能性のある罠を除去する為に使われることになる。最近は《深淵の指名者》なんてのも出てきており、このカードの需要は高い。
更に、下手にこのカードを残してターンを跨ぐと除外効果を使われ厄介。トロイメアリンクを相手にする時はまず真っ先にケルベロスを除去した後、このカードの効果をなんらかのカードをブラフとして使わせ、本命の全体除去を打つのがオススメ。
とにかく悪用されがちなカードですがストラク産なので安価であり、盤面を弱くしたいなら事前に《浮幽さくら》で抜いておくというのもアリです。
対策ばかり並べてしまいましたが、それだけこのカードは強いという事。できるだけ誘発などで使われないようにしましょう。
主にトロイメアリンクで使用されるこのカードは、壊獣からの《ブラック・ホール》やフォース系罠、《拮抗勝負》などの全滅する可能性のある罠を除去する為に使われることになる。最近は《深淵の指名者》なんてのも出てきており、このカードの需要は高い。
更に、下手にこのカードを残してターンを跨ぐと除外効果を使われ厄介。トロイメアリンクを相手にする時はまず真っ先にケルベロスを除去した後、このカードの効果をなんらかのカードをブラフとして使わせ、本命の全体除去を打つのがオススメ。
とにかく悪用されがちなカードですがストラク産なので安価であり、盤面を弱くしたいなら事前に《浮幽さくら》で抜いておくというのもアリです。
対策ばかり並べてしまいましたが、それだけこのカードは強いという事。できるだけ誘発などで使われないようにしましょう。
評価上げ
というのも当たり前のごとくサイバースウィッチとトランスコードトーカーの出現によって今まで以上に展開しやすくなったからなんですけども
サイバースウィッチの墓地からの蘇生等でモンスター3体以上の盤面にし
サイバースウィッチとモンスター一体でトランスコード
トランスコードでウィッチ蘇生、残った一体と蘇生したウィッチでトライゲート
サイバースはリンク素材になった時やリンク先を参照としてサーチや墓地から蘇生が増えてきたので
その流れで相互リンク2以上は達成しやすく
リコーデッドアライブ等も活かしやすくなった
また、サイバースホワイトハットの効果で相手の全体を1000火力下げられるので一番目の2倍ダメージ効果も活かしやすくなった
相互リンク3もロマンでは無くなったので非情に強い
コイツがコードトーカー名乗っていたら評価10だった
というのも当たり前のごとくサイバースウィッチとトランスコードトーカーの出現によって今まで以上に展開しやすくなったからなんですけども
サイバースウィッチの墓地からの蘇生等でモンスター3体以上の盤面にし
サイバースウィッチとモンスター一体でトランスコード
トランスコードでウィッチ蘇生、残った一体と蘇生したウィッチでトライゲート
サイバースはリンク素材になった時やリンク先を参照としてサーチや墓地から蘇生が増えてきたので
その流れで相互リンク2以上は達成しやすく
リコーデッドアライブ等も活かしやすくなった
また、サイバースホワイトハットの効果で相手の全体を1000火力下げられるので一番目の2倍ダメージ効果も活かしやすくなった
相互リンク3もロマンでは無くなったので非情に強い
コイツがコードトーカー名乗っていたら評価10だった
制圧用サイバースリンクの1体。
マーカーの関係上EXモンスターゾーン直下に置くのが一般的ですね。
2、3体相互リンクの効果は強力で、展開途中の除去としてもいい仕事をしてくれます。現状は、このカードをフルパワーで使うには相応の消費も必要ですが、それに見合った効果を持っていると思います。
マーカーの関係上EXモンスターゾーン直下に置くのが一般的ですね。
2、3体相互リンクの効果は強力で、展開途中の除去としてもいい仕事をしてくれます。現状は、このカードをフルパワーで使うには相応の消費も必要ですが、それに見合った効果を持っていると思います。
ファイアウォールでも様々なソリティアが企まれているリンク召喚の現状を考えると、将来的に危険になりうる制圧力を秘めたカード。
効果には全て相互リンクが必要であるが、ダメージ倍増・対象を取る除外・効果無効といずれも強力そのもの。リンクの方向も相互リンク前提のためか上左右と素直になっており、展開さえ行えれば相互リンクも組み立てやすい。
同ストラクのエンコードとは相性が抜群で、相互リンクが組み立てられ高い攻撃力増加効果にダメージ倍加が良く通る。リコーデットアライブの素材にもなれる。
効果には全て相互リンクが必要であるが、ダメージ倍増・対象を取る除外・効果無効といずれも強力そのもの。リンクの方向も相互リンク前提のためか上左右と素直になっており、展開さえ行えれば相互リンクも組み立てやすい。
同ストラクのエンコードとは相性が抜群で、相互リンクが組み立てられ高い攻撃力増加効果にダメージ倍加が良く通る。リコーデットアライブの素材にもなれる。
サイバースのリンク3。
展開して真価を発揮する効果を持つ。
相互リンクの2体目以降の効果がかなり強烈で、特に3体の場合はサイドラインフィニティと同じ効果になる。
マーカーがファイアウォールと相性が良く、特にEXゾーンの相互リンクしあえるのは強い。
サイバースの展開力がさらに伸びた場合、強力な制圧カードとして化けそうな予感。
展開して真価を発揮する効果を持つ。
相互リンクの2体目以降の効果がかなり強烈で、特に3体の場合はサイドラインフィニティと同じ効果になる。
マーカーがファイアウォールと相性が良く、特にEXゾーンの相互リンクしあえるのは強い。
サイバースの展開力がさらに伸びた場合、強力な制圧カードとして化けそうな予感。
エンコードより、こっちのほうが悪そうな効果を持ってる気がしなくもない。
相互リンクしたモンスターの数だけ強化されるファイアウォールと似た性質を持つ1枚。最大3体の無効効果はかなり強力だが、現状ではせいぜい2体が限界だろう。1体からは相互リンク先の戦闘ダメージの倍化、2体からはメインフェイズ時の除外効果が得られる。
次に目を引くのは、トークン以外という素材の緩さ。トークンもリンクスパイダーやプロキシーを使えば素材に変換できるので、トークン以外という縛りはあまり意味を成していない。
マーカーの都合上、呼び出すならメインモンスターゾーン。エンコードとバイナルはマーカーの相性が悪いので、このカードに中継させたい。秘めた能力はかなり高く、将来が期待されるカード。
相互リンクしたモンスターの数だけ強化されるファイアウォールと似た性質を持つ1枚。最大3体の無効効果はかなり強力だが、現状ではせいぜい2体が限界だろう。1体からは相互リンク先の戦闘ダメージの倍化、2体からはメインフェイズ時の除外効果が得られる。
次に目を引くのは、トークン以外という素材の緩さ。トークンもリンクスパイダーやプロキシーを使えば素材に変換できるので、トークン以外という縛りはあまり意味を成していない。
マーカーの都合上、呼び出すならメインモンスターゾーン。エンコードとバイナルはマーカーの相性が悪いので、このカードに中継させたい。秘めた能力はかなり高く、将来が期待されるカード。
普通に強いと思います。
トークン以外のモンスターと素材縛りがありますが、そんなものは
《リンクスパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》でどうにでもできるんだよなぁ・・・どうでも良いけど本当にこの2枚は強いです・・・
ファイアーウォールと同じでモンスター並べに特化してるデッキで使えば強力に働きます、効果は、戦闘補助・単体除去・制圧とどれも強力でそれぞれターン1とは言えノーコストで行えるので、非常に強いと思います。
トークン以外のモンスターと素材縛りがありますが、そんなものは
《リンクスパイダー》や《プロキシー・ドラゴン》でどうにでもできるんだよなぁ・・・どうでも良いけど本当にこの2枚は強いです・・・
ファイアーウォールと同じでモンスター並べに特化してるデッキで使えば強力に働きます、効果は、戦闘補助・単体除去・制圧とどれも強力でそれぞれターン1とは言えノーコストで行えるので、非常に強いと思います。
強力な効果を持つのだが、条件が相互リンクかつマーカーの向きとLINK数が厄介。ゴウフウや《スケープ・ゴート》でも出せず、サイバースデッキなら採用できそう。
2体以上と相互リンクさせるとターン1の除外効果が特に強力なのでそこを目指せればいいか。
2体以上と相互リンクさせるとターン1の除外効果が特に強力なのでそこを目指せればいいか。
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