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真紅眼の鉄騎士-ギア・フリードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《真紅眼の鋼爪竜》を蘇生させるなら。
装備カードを破壊して魔法・罠カードの破壊はできるが、装備したカードの破壊のトリガーとした方が良さげ。
これは《深紅眼の幼竜》とのコンボで活かす効果となるか。
《紅恋の麗傑-ブラダマンテ》などで破壊される場合の効果を持つ装備魔法を持ってくるのもありかも。
この効果よりは、このカードの装備カードをコストにレッドアイズの蘇生を狙う方がアド的には良いかというトコ。
《真紅眼の鋼爪竜》ならメタル化サーチしておけるし、《真紅き魂》はこのカードを特殊召喚できたりする。
装備させるものはアド損にならない様に墓地へ送られた場合の効果があるものか、墓地から装備できるものとかが望ましい。
装備カードを破壊して魔法・罠カードの破壊はできるが、装備したカードの破壊のトリガーとした方が良さげ。
これは《深紅眼の幼竜》とのコンボで活かす効果となるか。
《紅恋の麗傑-ブラダマンテ》などで破壊される場合の効果を持つ装備魔法を持ってくるのもありかも。
この効果よりは、このカードの装備カードをコストにレッドアイズの蘇生を狙う方がアド的には良いかというトコ。
《真紅眼の鋼爪竜》ならメタル化サーチしておけるし、《真紅き魂》はこのカードを特殊召喚できたりする。
装備させるものはアド損にならない様に墓地へ送られた場合の効果があるものか、墓地から装備できるものとかが望ましい。
本当に使う機会のない彼だが、黒鋼竜でレダメをサーチする手段として、「テーマ内では一番マシ」である。テーマが駄目なだけだろとは言うな。
彼に装備させて即破壊でレダメをサーチしつつ相手のバックを一枚剥がせる......が、場にドラゴン族が残らないのでレダメの特殊召喚には更に一捻り必要な所が惜しい。
第二の効果で蘇生したものを素材とするにしても墓地に真紅眼を落とす手段を別に考える必要があり、初手札の要求が高いという致命的な欠点はあるが、それでも元々の真紅眼の弱さを思えばこれでもかなり優秀なカードと言えるだろう。
元のギアフリードらしい破壊効果も相まって《盗人の煙玉》と相性が良いのは、ある意味強奪コンボを多用した城之内らしいと言えるのだろうか。
《鎖付き真紅眼牙》とも好相性。破壊耐性持ちを葬りつつ同時にバック破壊が可能、というだけでかなり強力。
「コンボ性というものが全く無い」という致命的に重い絶望的欠陥を抱えたレッドアイズにおいて、数少ない優秀なコンボ性を持ったカードになっている。なんなら他の環境テーマに入っていても恥ずかしくないレベルで優秀なレッドアイズらしからぬカードなのだが、レッドアイズとのコンボ前提であるという点が同時に致命的な弱点にもなっている。
どれだけコンボ展開をしたところで呼び出す先が貧相では仕方ないし、そもそも「コンボ前提っぽい」だけであって、レッドアイズの他のカードは相も変わらぬクソカスなのだから実態としては雰囲気止まりだ。
アドリブで状況に適した動きがどれだけできるか、という使い手の技量に非常に依存するカードではあるものの、効果自体は極めて強力だ。ただ属するテーマを間違えたことが彼の最大の不幸だろう。そう、コンボ前提のカードってコンボ先が存在しなければただのゴミなんですよね。
このカードと《真紅眼の鋼炎竜》辺りを純構築だけの動きでも安定して並べられるデッキになって欲しい、というのが今レッドアイズ使いとして最も強く祈る事です。実際にレッドアイズを採用したデッキに入ることは無いカードではあっても、今後レッドアイズが進むべき道を明確に示すカードである事は間違いないと思います。
彼に装備させて即破壊でレダメをサーチしつつ相手のバックを一枚剥がせる......が、場にドラゴン族が残らないのでレダメの特殊召喚には更に一捻り必要な所が惜しい。
第二の効果で蘇生したものを素材とするにしても墓地に真紅眼を落とす手段を別に考える必要があり、初手札の要求が高いという致命的な欠点はあるが、それでも元々の真紅眼の弱さを思えばこれでもかなり優秀なカードと言えるだろう。
元のギアフリードらしい破壊効果も相まって《盗人の煙玉》と相性が良いのは、ある意味強奪コンボを多用した城之内らしいと言えるのだろうか。
《鎖付き真紅眼牙》とも好相性。破壊耐性持ちを葬りつつ同時にバック破壊が可能、というだけでかなり強力。
「コンボ性というものが全く無い」という致命的に重い絶望的欠陥を抱えたレッドアイズにおいて、数少ない優秀なコンボ性を持ったカードになっている。なんなら他の環境テーマに入っていても恥ずかしくないレベルで優秀なレッドアイズらしからぬカードなのだが、レッドアイズとのコンボ前提であるという点が同時に致命的な弱点にもなっている。
どれだけコンボ展開をしたところで呼び出す先が貧相では仕方ないし、そもそも「コンボ前提っぽい」だけであって、レッドアイズの他のカードは相も変わらぬクソカスなのだから実態としては雰囲気止まりだ。
アドリブで状況に適した動きがどれだけできるか、という使い手の技量に非常に依存するカードではあるものの、効果自体は極めて強力だ。ただ属するテーマを間違えたことが彼の最大の不幸だろう。そう、コンボ前提のカードってコンボ先が存在しなければただのゴミなんですよね。
このカードと《真紅眼の鋼炎竜》辺りを純構築だけの動きでも安定して並べられるデッキになって欲しい、というのが今レッドアイズ使いとして最も強く祈る事です。実際にレッドアイズを採用したデッキに入ることは無いカードではあっても、今後レッドアイズが進むべき道を明確に示すカードである事は間違いないと思います。
「レッドアイズ」に属するようになった《鉄の騎士 ギア・フリード》で、このモンスターの登場により眼を赤くすれば今後「レッドアイズ・ショッカー」とか城之内が使用したり関わりがあったモンスターならその気になればなんでもレッドアイズにできる!と言われるようになった存在でもあります。
問答無用で装備カードを脱ぎ捨ててた頃から随分と身の振り方が良くなり、効果の発動が任意・装備カード側に特に効果がなくても脱ぎ捨てることで自前のバック除去効果が出る・起動効果で剥がすことによって別な効果を発揮することもできるといった具合に進歩しています。
同じパックに相性の良い装備罠が同時収録されているのも良かったですね。
問答無用で装備カードを脱ぎ捨ててた頃から随分と身の振り方が良くなり、効果の発動が任意・装備カード側に特に効果がなくても脱ぎ捨てることで自前のバック除去効果が出る・起動効果で剥がすことによって別な効果を発揮することもできるといった具合に進歩しています。
同じパックに相性の良い装備罠が同時収録されているのも良かったですね。
城之内が多用するギアフリードが真紅眼となってリメイク。
効果自体はそれほどのもんじゃないですけど、真紅眼の名を持つ戦士って点が利点になるかと。
効果自体はそれほどのもんじゃないですけど、真紅眼の名を持つ戦士って点が利点になるかと。
ギアフリードのレッドアイズ化、効果も元を意識した効果になっている。
装備カードをはがしてバック割りか墓地のレッドアイズを蘇生かのどちらかを行う、言わずもがな《ベビードラゴン》とのコンボが優秀であちらの効果で呼び出す筆頭である、ベビーのみならず黒鋼竜を直接装備しても良いし効果は死ぬがファングをコストにするのもあり。
しかし、《ベビードラゴン》の自爆特攻か黒鋼竜の素引きが前提になるのがなかなか痛い、使ってて一番思うのがやはりサイバーダークのように自力で装備できる効果が欲しかった、《ベビードラゴン》とのコンボ前提のカードなので素引きすると事故要因になることもしばしば。
このカードの真価は、むしろ下級レッドアイズであるためリターンの発動条件を満たしやすくなった点にあるかもしれない、いきなり通常召喚できるレッドアイズのおかげでリターンが腐りにくくなったのは確か。
装備カードをはがしてバック割りか墓地のレッドアイズを蘇生かのどちらかを行う、言わずもがな《ベビードラゴン》とのコンボが優秀であちらの効果で呼び出す筆頭である、ベビーのみならず黒鋼竜を直接装備しても良いし効果は死ぬがファングをコストにするのもあり。
しかし、《ベビードラゴン》の自爆特攻か黒鋼竜の素引きが前提になるのがなかなか痛い、使ってて一番思うのがやはりサイバーダークのように自力で装備できる効果が欲しかった、《ベビードラゴン》とのコンボ前提のカードなので素引きすると事故要因になることもしばしば。
このカードの真価は、むしろ下級レッドアイズであるためリターンの発動条件を満たしやすくなった点にあるかもしれない、いきなり通常召喚できるレッドアイズのおかげでリターンが腐りにくくなったのは確か。
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