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No.68 魔天牢サンダルフォンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
残存効果の墓地蘇生を封じる蘇生メタといった感じのランク8。
《深淵に潜む者》と似た境遇で【ホルス】で出せてミラーを完封できるカードなのだが…【ホルス】自体そこまで大きく流行ってなく、そもそも【ホルス】自体が混ぜ物前提過ぎてそこまで刺さってないこのカードの妨害範囲もやや評価を下げる要因になるかなって思ってます。
ランク8だと他に強いカードが多いしね。
このカード自体は弱いカードではなく、ピンメタで仕事はできるカードなので7点とします。
刺さるデッキにとっては本当に"死"を与えます。
《深淵に潜む者》と似た境遇で【ホルス】で出せてミラーを完封できるカードなのだが…【ホルス】自体そこまで大きく流行ってなく、そもそも【ホルス】自体が混ぜ物前提過ぎてそこまで刺さってないこのカードの妨害範囲もやや評価を下げる要因になるかなって思ってます。
ランク8だと他に強いカードが多いしね。
このカード自体は弱いカードではなく、ピンメタで仕事はできるカードなので7点とします。
刺さるデッキにとっては本当に"死"を与えます。
《王宮の牢獄》を思い起こさせる結構すごめの墓地メタエクシーズ。とはいえ最近流行りの墓地で発動する魔法・罠は防げないので評価は分かれる。
効果破壊耐性もあるが守備力2700じゃ登場当時基準で考えたとて殴り殺されても文句は言えない。
とはいえ刺されば迷惑なのも事実で、その可能性自体もそれなりに持っている。
こういうカードってどう評価すればいいんだろうか。とりあえず7。
あと岩石族なのは建物がコンクリートだからってことなんだろうけど、木製家屋だったら植物族になっていたんだろうか。
効果破壊耐性もあるが守備力2700じゃ登場当時基準で考えたとて殴り殺されても文句は言えない。
とはいえ刺されば迷惑なのも事実で、その可能性自体もそれなりに持っている。
こういうカードってどう評価すればいいんだろうか。とりあえず7。
あと岩石族なのは建物がコンクリートだからってことなんだろうけど、木製家屋だったら植物族になっていたんだろうか。
OCGオリジナルの「No.」モンスターの1体となる汎用ランク8Xモンスター。
ランク8モンスターとしては攻撃力は低めであり、墓地のモンスターの数に比例して自身の攻守を上げる効果でカバーできるようになっているものの、強化倍率が低く3000に到達するまでにはそれなりの数のモンスターが要求される。
このカードの真価はX素材1つを引き換えに得られる相手ターン終了時までの効果破壊耐性の副産物として適用される強めの墓地メタ効果であり、一度効果を通してしまえばこのカードが場を離れても、何ならチェーン発動した効果によってこのカードが場を離れて効果破壊耐性を得られなくてもお構いなしに、取り消し不可能な効果によって相手ターンの終わりまで墓地からの特殊召喚が全て封じられる。
相手のデッキによっては先攻でこれを出して効果を使うだけで相手は全く展開できずにサレンダーということさえあると考えれば、ランク8Xを主体とするデッキにおけるEXデッキへの採用及びX召喚先の選択肢になれるだけの力はあると思います。
ランク8モンスターとしては攻撃力は低めであり、墓地のモンスターの数に比例して自身の攻守を上げる効果でカバーできるようになっているものの、強化倍率が低く3000に到達するまでにはそれなりの数のモンスターが要求される。
このカードの真価はX素材1つを引き換えに得られる相手ターン終了時までの効果破壊耐性の副産物として適用される強めの墓地メタ効果であり、一度効果を通してしまえばこのカードが場を離れても、何ならチェーン発動した効果によってこのカードが場を離れて効果破壊耐性を得られなくてもお構いなしに、取り消し不可能な効果によって相手ターンの終わりまで墓地からの特殊召喚が全て封じられる。
相手のデッキによっては先攻でこれを出して効果を使うだけで相手は全く展開できずにサレンダーということさえあると考えれば、ランク8Xを主体とするデッキにおけるEXデッキへの採用及びX召喚先の選択肢になれるだけの力はあると思います。
強めの墓地メタ。
《深淵に潜む者》と違うのは、墓地効果を封殺できるわけではない点と、蘇生そのものを完璧に封じてしまえる点、あとランク。
手札を全部墓地に送ってやるタイプの全ハンデスを考える場合、墓地に送られたカードの効果を発動されたり、蘇生の対象にされたりと、現代遊戯王では色々と悩ましい点が多くなってしまう。そこに効いてくるコイツの存在はとてもデカく、ハンデス軸の【暗黒界】ならランク8が立ちやすい分かなり現実的にこいつを安定して立てられる。余力があれば、ライバルでもある深淵を一緒に立ててやれば相手は非常にガックリとするでしょう。
《深淵に潜む者》と違うのは、墓地効果を封殺できるわけではない点と、蘇生そのものを完璧に封じてしまえる点、あとランク。
手札を全部墓地に送ってやるタイプの全ハンデスを考える場合、墓地に送られたカードの効果を発動されたり、蘇生の対象にされたりと、現代遊戯王では色々と悩ましい点が多くなってしまう。そこに効いてくるコイツの存在はとてもデカく、ハンデス軸の【暗黒界】ならランク8が立ちやすい分かなり現実的にこいつを安定して立てられる。余力があれば、ライバルでもある深淵を一緒に立ててやれば相手は非常にガックリとするでしょう。
競合が多いランク8エクシーズで独特の制圧効果を持つ空中牢獄都市のような岩石族ナンバーズ。
墓地のモンスターが多いほど攻守が上がり、素材を使うことで次のターンまで効果破壊耐性を自分に付与し、互いに蘇生を封じる。
一種の墓地メタみたいなもので、蘇生を多用するアンデット系デッキには効果抜群。とはいえティアラメンツみたいに墓地は使うが墓地以外からモンスターを出すことが多いデッキもあるため微妙にメタりきれない。
とはいえ最近の環境ではチェーンを組まずに緩い条件で墓地から自己再生する出張集団「ホルス」が中堅以上に位置し、環境上位の炎属性デッキによく採用される《賜炎の咎姫》にも墓地から吊り上げたり自己再生する効果があるので刺さるポイントが増えてきている。何ならホルス側がレベル8集団なのでミラー対策のために採用していたりする。スネークアイや《黒魔女ディアベルスター》にも自己再生や蘇生効果持ちがいるので汎用組を除いて今がアツいナンバーズだと個人的に考えている
墓地のモンスターが多いほど攻守が上がり、素材を使うことで次のターンまで効果破壊耐性を自分に付与し、互いに蘇生を封じる。
一種の墓地メタみたいなもので、蘇生を多用するアンデット系デッキには効果抜群。とはいえティアラメンツみたいに墓地は使うが墓地以外からモンスターを出すことが多いデッキもあるため微妙にメタりきれない。
とはいえ最近の環境ではチェーンを組まずに緩い条件で墓地から自己再生する出張集団「ホルス」が中堅以上に位置し、環境上位の炎属性デッキによく採用される《賜炎の咎姫》にも墓地から吊り上げたり自己再生する効果があるので刺さるポイントが増えてきている。何ならホルス側がレベル8集団なのでミラー対策のために採用していたりする。スネークアイや《黒魔女ディアベルスター》にも自己再生や蘇生効果持ちがいるので汎用組を除いて今がアツいナンバーズだと個人的に考えている
新規時械神が登場したコレパにて、煽るかのように登場したXのサンダイオン。
強化効果は倍率が低く、ランク8には銀河眼など高い戦闘力を発揮できる存在も居るので、正直これを特化して運用する価値は薄い。
2の効果は特定の相手には強烈に刺さるもの。互いに影響しますがプレイング次第でどうにかなる範囲。
ただリクルート中心のデッキとかも少なくないので、過信はできないでしょう。
効果以外には77に繋げれる岩石Xってのが独自性が高い。悪魔と岩石の両方を用意できるので、ダークガイアの素材を捻出できる。合計打点も6100と十分なもの。
環境や扱うデッキ次第では、他のランク8と競合できる性能はあるかと思います。
強化効果は倍率が低く、ランク8には銀河眼など高い戦闘力を発揮できる存在も居るので、正直これを特化して運用する価値は薄い。
2の効果は特定の相手には強烈に刺さるもの。互いに影響しますがプレイング次第でどうにかなる範囲。
ただリクルート中心のデッキとかも少なくないので、過信はできないでしょう。
効果以外には77に繋げれる岩石Xってのが独自性が高い。悪魔と岩石の両方を用意できるので、ダークガイアの素材を捻出できる。合計打点も6100と十分なもの。
環境や扱うデッキ次第では、他のランク8と競合できる性能はあるかと思います。
お互いの墓地のモンスターの数を参照した自己強化と自身に効果破壊耐性を付与し、お互いの蘇生を封じる効果を持つランク8。
墓地にモンスターが肥えているほど高い攻守を得られる。
蘇生封殺効果によって自己強化を維持でき、効果破壊耐性からも場持ちが良い。
闇属性ランク8なので、ペイン・ゲイナーにも繋げられる。
墓地にモンスターが肥えているほど高い攻守を得られる。
蘇生封殺効果によって自己強化を維持でき、効果破壊耐性からも場持ちが良い。
闇属性ランク8なので、ペイン・ゲイナーにも繋げられる。
フリー対戦で出されて詰んだ...
墓地からのSSメタを内蔵したXモンスターですね。
ランク8も激戦区なので余裕があったらサイドにでもって感じです
墓地からのSSメタを内蔵したXモンスターですね。
ランク8も激戦区なので余裕があったらサイドにでもって感じです
空に縛られた牢獄都市。
能力的にはどちらかと言えば壁に向いている。効果で3000オーバーの守備力も期待できる。
その上で2ターンの間墓地を封印する効果を持っている。ついでに効果では破壊されなくなるので、墓地蘇生に展開を依存するデッキには鬼のように刺さるカード。
もっともランク8には凶悪なライバルが多い。強力な耐性で制圧するフェルグラやタイタニックを超えられるかというと、メタゲーム次第か。
能力的にはどちらかと言えば壁に向いている。効果で3000オーバーの守備力も期待できる。
その上で2ターンの間墓地を封印する効果を持っている。ついでに効果では破壊されなくなるので、墓地蘇生に展開を依存するデッキには鬼のように刺さるカード。
もっともランク8には凶悪なライバルが多い。強力な耐性で制圧するフェルグラやタイタニックを超えられるかというと、メタゲーム次第か。
墓地を封じる効果は相手によっては刺さりまくるので強力ではある。しかし、それ以外の特殊召喚が溢れているため、過信は出来ない。また、基礎の打点も低いため、序盤で攻撃表示にしてしまうと戦闘破壊されてしまう恐れがある。一応②の効果で破壊耐性を得ることが出来るが、それ以外の除去が跋扈している現環境では少し物足りないところ。ランク8と言うランク4に次ぐ激戦区で枠を取る価値があるかは少々微妙。
イラストがかっこいい。
効果は見た目通り牢獄のような効果ですね。
蘇生メタとして十分に使用価値のあるカードだと思います。
効果は見た目通り牢獄のような効果ですね。
蘇生メタとして十分に使用価値のあるカードだと思います。
このパックのナンバーズは、いずれも弱くはないんだがいまいちパッとしないカードが多いような・・・
蘇生メタとあってインフェルニティや暗黒界、アンデットといった蘇生多用テーマには強烈に刺さるモンスター。蘇生を封じると同時に破壊耐性も発動するので、除去を破壊に頼っているとかなり危険。攻守アップも蘇生メタが生きる状況であれば取り除いた素材も含めて最低でも200は上がる。最近はリンク召喚の影響で蘇生効果の需要が高まってるのもあり、将来性にも結構期待できるカードだと個人的には思っている。
もっとも破壊以外の除去や壊獣などには全くの無力。万能なフェルグラやタイタニックと比べるとかなり相手を選ぶカードでもあるので、あくまでメタとして。
蘇生メタとあってインフェルニティや暗黒界、アンデットといった蘇生多用テーマには強烈に刺さるモンスター。蘇生を封じると同時に破壊耐性も発動するので、除去を破壊に頼っているとかなり危険。攻守アップも蘇生メタが生きる状況であれば取り除いた素材も含めて最低でも200は上がる。最近はリンク召喚の影響で蘇生効果の需要が高まってるのもあり、将来性にも結構期待できるカードだと個人的には思っている。
もっとも破壊以外の除去や壊獣などには全くの無力。万能なフェルグラやタイタニックと比べるとかなり相手を選ぶカードでもあるので、あくまでメタとして。
お互いの墓地のモンスター数なので、墓地肥やしや戦闘、S召喚L召喚を主体とするデッキならかなりの強化が可能。闇属性なので覇王黒竜等からラウンチでランクアップできるのもおk。長期戦になるほど強化されるものの、高速環境だと腐りやすい。X素材を消費して耐性を得ることができるものの、バウンス、除外、戦闘破壊は防げないので、基本的に保険としての運用になりそう。
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