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時械神サディオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
LPを増やすならまだしも、失ったLPを元に戻す後ろ向きな効果に活用方法を見いだせない。初手だと全く意味がない。
LPをミリ単位で残そうにも消し飛ばされるリスクが付きまとうのでできるマージンを取りたい…でもLPを残すと回復量が少なくなる…というジレンマに陥る。
効果自体は唯一無二なので今後に期待。
LPをミリ単位で残そうにも消し飛ばされるリスクが付きまとうのでできるマージンを取りたい…でもLPを残すと回復量が少なくなる…というジレンマに陥る。
効果自体は唯一無二なので今後に期待。
これまたイカつい顔した時械神。ゴルゴみたい。
時械神の中では珍しく除去ともバーンとも無縁な効果。
実質ライフゲイン効果と言っていいですが、4000よりも下でなければならず攻撃を通す必要もあり、ライフ調整としてもライフゲインとしても使いづらい。
散々言われてるようにライフゲインでは勝利には繋がらなず、他の時械神に比べやや見劣りする。
現環境初期ライフでも容易に削り切られる程インフレしてんのに、4000では気休め程度。
通告や宣告などライフコストを払うカードを多用するようなデッキと相性が良さそうですが、そういったデッキはあまり回復自体視野に入れていない場合も多く、実際併用するかと言われりゃ微妙なところ。
時械神でもそういったカードはあまり優先されず、時械神の場持ちの良さと戦闘ダメージカット効果からシナジーもあんまり・・・。
《ぶつかり合う魂》とは相性はいいが、これもラツィオンの方が圧をかけれる。
自分のライフ量問わず4000にできたなら、もっと使いようがあったと思うんですけどね。コンボ依存度が高く、扱いの難しい1枚かと思います。
時械神の中では珍しく除去ともバーンとも無縁な効果。
実質ライフゲイン効果と言っていいですが、4000よりも下でなければならず攻撃を通す必要もあり、ライフ調整としてもライフゲインとしても使いづらい。
散々言われてるようにライフゲインでは勝利には繋がらなず、他の時械神に比べやや見劣りする。
現環境初期ライフでも容易に削り切られる程インフレしてんのに、4000では気休め程度。
通告や宣告などライフコストを払うカードを多用するようなデッキと相性が良さそうですが、そういったデッキはあまり回復自体視野に入れていない場合も多く、実際併用するかと言われりゃ微妙なところ。
時械神でもそういったカードはあまり優先されず、時械神の場持ちの良さと戦闘ダメージカット効果からシナジーもあんまり・・・。
《ぶつかり合う魂》とは相性はいいが、これもラツィオンの方が圧をかけれる。
自分のライフ量問わず4000にできたなら、もっと使いようがあったと思うんですけどね。コンボ依存度が高く、扱いの難しい1枚かと思います。
時械神の回復担当。
攻撃を通せばLPが4000になるのだが、時械神はライフを使いまくるデッキでもなく攻撃を通してLPを4000にするだけというのも微妙。
盤面どころか相手に干渉する効果でもないので他の時械神よりも相手にプレッシャーをかけにくい。
使えないとか弱い訳じゃないけど使いどころが分からないカード。
LPを4000にするじゃなくてLPを4000回復するだったら話は違ったかもしれないが…
攻撃を通せばLPが4000になるのだが、時械神はライフを使いまくるデッキでもなく攻撃を通してLPを4000にするだけというのも微妙。
盤面どころか相手に干渉する効果でもないので他の時械神よりも相手にプレッシャーをかけにくい。
使えないとか弱い訳じゃないけど使いどころが分からないカード。
LPを4000にするじゃなくてLPを4000回復するだったら話は違ったかもしれないが…
ライフを司る時械神。
だが時械神は非常に守りが硬いので、このカードの力が必要になる局面がなかなか思いつかない気がする。
展開を止める能力は薄いので効果無効化からワンパンで沈むのが時械神の負けパターンになりそうなのでこのカードの出番があるのかはなおさら謎。
出番があっても4000では心もとない気がする。
タッグフォース時代から出番の薄い感が否めないカードだったので、時械神の壁の枚数を増やす以上の役割は…
だが時械神は非常に守りが硬いので、このカードの力が必要になる局面がなかなか思いつかない気がする。
展開を止める能力は薄いので効果無効化からワンパンで沈むのが時械神の負けパターンになりそうなのでこのカードの出番があるのかはなおさら謎。
出番があっても4000では心もとない気がする。
タッグフォース時代から出番の薄い感が否めないカードだったので、時械神の壁の枚数を増やす以上の役割は…
ライフストリームドラゴンというカードがあってだな・・・。
あちらとは違いメインデッキを圧迫し、自分の場にモンスターがいないときにリリースなしで召喚できるけど・・・。
しかも自分のスタンバイにデッキに戻ってしまう時械神特有のデメリットがさらに足を引っ張ってしまうのが致命的。
それなら最初からEXデッキを圧迫するけど、出したいときに出せやすいライフストリームドラゴンのほうがいいよね、となるのがねぇ。
確かに弱くはないが強くはないですが面白い効果ではありますよ。(使えるとは言ってない)
実際の使い勝手は非常に悪いといわざるを得ないので、観賞用のカードといったところでしょうか。
OCG化はうれしいんですよ?(精一杯のフォロー)
あちらとは違いメインデッキを圧迫し、自分の場にモンスターがいないときにリリースなしで召喚できるけど・・・。
しかも自分のスタンバイにデッキに戻ってしまう時械神特有のデメリットがさらに足を引っ張ってしまうのが致命的。
それなら最初からEXデッキを圧迫するけど、出したいときに出せやすいライフストリームドラゴンのほうがいいよね、となるのがねぇ。
確かに弱くはないが強くはないですが面白い効果ではありますよ。(使えるとは言ってない)
実際の使い勝手は非常に悪いといわざるを得ないので、観賞用のカードといったところでしょうか。
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