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時械神サディオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2023/02/10 14:58
2023/02/10 14:58
正直《時械神》では不要かな〜的な一枚。
別に効果が弱いわけではない。最低ライフを4000に戻せるので、場合によっては沢山回復できたりする。ただ、条件がライフ差4000以上ないといけないのはきつすぎる。というのも《時械神ミチオン》というカードが存在し、相手ライフを半分にするものである。基本初めの攻撃はこいつが担っているので、相手はライフが4000になることが多い。そこから自分が4000以上の差を作ろうにも多分無理だろう。というより、このテーマ自体バーンダメージ与えていってビートしていく事がメインなので、そこまで噛み合ってない。
《時械神》以外では運用する価値があるかもしれないが、それもピン刺し程度だろう。
別に効果が弱いわけではない。最低ライフを4000に戻せるので、場合によっては沢山回復できたりする。ただ、条件がライフ差4000以上ないといけないのはきつすぎる。というのも《時械神ミチオン》というカードが存在し、相手ライフを半分にするものである。基本初めの攻撃はこいつが担っているので、相手はライフが4000になることが多い。そこから自分が4000以上の差を作ろうにも多分無理だろう。というより、このテーマ自体バーンダメージ与えていってビートしていく事がメインなので、そこまで噛み合ってない。
《時械神》以外では運用する価値があるかもしれないが、それもピン刺し程度だろう。
LPを増やすならまだしも、失ったLPを元に戻す後ろ向きな効果に活用方法を見いだせない。初手だと全く意味がない。
LPをミリ単位で残そうにも消し飛ばされるリスクが付きまとうのでできるマージンを取りたい…でもLPを残すと回復量が少なくなる…というジレンマに陥る。
効果自体は唯一無二なので今後に期待。
LPをミリ単位で残そうにも消し飛ばされるリスクが付きまとうのでできるマージンを取りたい…でもLPを残すと回復量が少なくなる…というジレンマに陥る。
効果自体は唯一無二なので今後に期待。
時械神デッキでは使い所がよくわからん癖にいざ劣勢になると場に来て欲しくなる。そんな元カレみたいなカード。
このカードを積極的に使うなら他の評価にも書いてある通り特殊な運用を求められるだろう。《ぶつかり合う魂》で制圧したり、ライフ消費の激しい神シリーズカウンター罠を使い回したり、《魂のカード》で《インスペクト・ボーダー》等を確実にサーチしたり…と決して使い道が無い訳ではない。ただただ効果が難しいのである…。
このカードを積極的に使うなら他の評価にも書いてある通り特殊な運用を求められるだろう。《ぶつかり合う魂》で制圧したり、ライフ消費の激しい神シリーズカウンター罠を使い回したり、《魂のカード》で《インスペクト・ボーダー》等を確実にサーチしたり…と決して使い道が無い訳ではない。ただただ効果が難しいのである…。
時械神の中では今の所一番優先度が低いカードだろう。遊戯王はカードゲームの中でも特にライフアドを軽視するカードゲームで回復効果は…仮に8000まで回復でも余裕でオーバーキルしてくるデッキの有る現在の環境では1枚入れる程度だっただろう。ただし弱くはない。破壊耐性+戦闘ダメージ0の凶悪な壁にライフゲインのおまけが付いてると考えると全然使用に耐えるレベル。他の時械神が強すぎるだけなんだ…《神の宣告》や通告等を多用するコントロール型なら1枚差してもいいかもしれない。
これまたイカつい顔した時械神。ゴルゴみたい。
時械神の中では珍しく除去ともバーンとも無縁な効果。
実質ライフゲイン効果と言っていいですが、4000よりも下でなければならず攻撃を通す必要もあり、ライフ調整としてもライフゲインとしても使いづらい。
散々言われてるようにライフゲインでは勝利には繋がらなず、他の時械神に比べやや見劣りする。
現環境初期ライフでも容易に削り切られる程インフレしてんのに、4000では気休め程度。
通告や宣告などライフコストを払うカードを多用するようなデッキと相性が良さそうですが、そういったデッキはあまり回復自体視野に入れていない場合も多く、実際併用するかと言われりゃ微妙なところ。
時械神でもそういったカードはあまり優先されず、時械神の場持ちの良さと戦闘ダメージカット効果からシナジーもあんまり・・・。
《ぶつかり合う魂》とは相性はいいが、これもラツィオンの方が圧をかけれる。
自分のライフ量問わず4000にできたなら、もっと使いようがあったと思うんですけどね。コンボ依存度が高く、扱いの難しい1枚かと思います。
時械神の中では珍しく除去ともバーンとも無縁な効果。
実質ライフゲイン効果と言っていいですが、4000よりも下でなければならず攻撃を通す必要もあり、ライフ調整としてもライフゲインとしても使いづらい。
散々言われてるようにライフゲインでは勝利には繋がらなず、他の時械神に比べやや見劣りする。
現環境初期ライフでも容易に削り切られる程インフレしてんのに、4000では気休め程度。
通告や宣告などライフコストを払うカードを多用するようなデッキと相性が良さそうですが、そういったデッキはあまり回復自体視野に入れていない場合も多く、実際併用するかと言われりゃ微妙なところ。
時械神でもそういったカードはあまり優先されず、時械神の場持ちの良さと戦闘ダメージカット効果からシナジーもあんまり・・・。
《ぶつかり合う魂》とは相性はいいが、これもラツィオンの方が圧をかけれる。
自分のライフ量問わず4000にできたなら、もっと使いようがあったと思うんですけどね。コンボ依存度が高く、扱いの難しい1枚かと思います。
1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では、特殊なLP操作効果が売りだと思います。
生かすなら、優秀だがライフコストを必要とする「神の〇告」とついたカウンター罠、《コズミック・サイクロン》などを大量投入するとよいと思います。
生かすなら、優秀だがライフコストを必要とする「神の〇告」とついたカウンター罠、《コズミック・サイクロン》などを大量投入するとよいと思います。
時械神の回復担当。
攻撃を通せばLPが4000になるのだが、時械神はライフを使いまくるデッキでもなく攻撃を通してLPを4000にするだけというのも微妙。
盤面どころか相手に干渉する効果でもないので他の時械神よりも相手にプレッシャーをかけにくい。
使えないとか弱い訳じゃないけど使いどころが分からないカード。
LPを4000にするじゃなくてLPを4000回復するだったら話は違ったかもしれないが…
攻撃を通せばLPが4000になるのだが、時械神はライフを使いまくるデッキでもなく攻撃を通してLPを4000にするだけというのも微妙。
盤面どころか相手に干渉する効果でもないので他の時械神よりも相手にプレッシャーをかけにくい。
使えないとか弱い訳じゃないけど使いどころが分からないカード。
LPを4000にするじゃなくてLPを4000回復するだったら話は違ったかもしれないが…
ライフを司る時械神。
だが時械神は非常に守りが硬いので、このカードの力が必要になる局面がなかなか思いつかない気がする。
展開を止める能力は薄いので効果無効化からワンパンで沈むのが時械神の負けパターンになりそうなのでこのカードの出番があるのかはなおさら謎。
出番があっても4000では心もとない気がする。
タッグフォース時代から出番の薄い感が否めないカードだったので、時械神の壁の枚数を増やす以上の役割は…
だが時械神は非常に守りが硬いので、このカードの力が必要になる局面がなかなか思いつかない気がする。
展開を止める能力は薄いので効果無効化からワンパンで沈むのが時械神の負けパターンになりそうなのでこのカードの出番があるのかはなおさら謎。
出番があっても4000では心もとない気がする。
タッグフォース時代から出番の薄い感が否めないカードだったので、時械神の壁の枚数を増やす以上の役割は…
収録されるだけでも嬉しい。4000以下の時にしか使えないが、それでも4000になることはありがたい。ソロモンとか使えば壁にもなるから強い。
ライフストリームドラゴンというカードがあってだな・・・。
あちらとは違いメインデッキを圧迫し、自分の場にモンスターがいないときにリリースなしで召喚できるけど・・・。
しかも自分のスタンバイにデッキに戻ってしまう時械神特有のデメリットがさらに足を引っ張ってしまうのが致命的。
それなら最初からEXデッキを圧迫するけど、出したいときに出せやすいライフストリームドラゴンのほうがいいよね、となるのがねぇ。
確かに弱くはないが強くはないですが面白い効果ではありますよ。(使えるとは言ってない)
実際の使い勝手は非常に悪いといわざるを得ないので、観賞用のカードといったところでしょうか。
OCG化はうれしいんですよ?(精一杯のフォロー)
あちらとは違いメインデッキを圧迫し、自分の場にモンスターがいないときにリリースなしで召喚できるけど・・・。
しかも自分のスタンバイにデッキに戻ってしまう時械神特有のデメリットがさらに足を引っ張ってしまうのが致命的。
それなら最初からEXデッキを圧迫するけど、出したいときに出せやすいライフストリームドラゴンのほうがいいよね、となるのがねぇ。
確かに弱くはないが強くはないですが面白い効果ではありますよ。(使えるとは言ってない)
実際の使い勝手は非常に悪いといわざるを得ないので、観賞用のカードといったところでしょうか。
OCG化はうれしいんですよ?(精一杯のフォロー)
LPを4000まで回復できるのはラーと相性がよさそうだが、このカードのリリースなし召喚条件が自フィールドにモンスターが存在しない時なので、やや扱いにくいか。
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