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白闘気海豚のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ゴーティスやホワイトでも採用が怪しい感じの魚族の汎用シンクロモンスター。
魚族デッキだと更に展開を伸ばせる《ゴーティスの大蛇アリオンポス》や《白闘気砂滑》が存在しているので優先的には使いません。
チューナーになれるという利点も同じ水属性の《瑚之龍》より優先出来る場面は少なそうです。
一応相手の初手《サンダー・ボルト》に対してゴーティスチューナーからシンクロすることで蘇生して盤面を残せます。
魚族デッキだと更に展開を伸ばせる《ゴーティスの大蛇アリオンポス》や《白闘気砂滑》が存在しているので優先的には使いません。
チューナーになれるという利点も同じ水属性の《瑚之龍》より優先出来る場面は少なそうです。
一応相手の初手《サンダー・ボルト》に対してゴーティスチューナーからシンクロすることで蘇生して盤面を残せます。
フリー素材でS召喚できる汎用Sモンスターでもある、レベル6の「ホワイト・オーラ」魚族Sモンスター。
自身の起動効果によって相手モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで元々の攻撃力の半分に固定し、単独で攻撃力4800までのモンスターを撃退できることから、魚族や水属性に重きを置いたデッキでは後攻からの選択肢としてアリなカードです。
しかし対象耐性持ちには通用しないため、カード効果には強いが上から叩かれることには弱いというタイプの堅牢なモンスターに対してそれほど有効ではありません。
また先攻1ターン目にS召喚する値打ちのある能力はなく、数的アドバンテージを稼げないしデッキにも触れないし相手ターンにS召喚しても出せる効果がないため、【ゴーティス】においては《ゴーティスの大蛇アリオンポス》を差し置いてS召喚する価値は小さく、EXデッキに採用されることも少なそうです。
汎用Sモンスターなのでこのくらいでも十分な性能だとは思いますが、やっぱこの手の効果は対象を取らないか自身の攻撃力の上げる効果である方が超耐性モンスターにも抗えて強いですし、むしろそのくらいはないと「後攻からの択」とするには力不足だよねと感じますね。
自身の起動効果によって相手モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで元々の攻撃力の半分に固定し、単独で攻撃力4800までのモンスターを撃退できることから、魚族や水属性に重きを置いたデッキでは後攻からの選択肢としてアリなカードです。
しかし対象耐性持ちには通用しないため、カード効果には強いが上から叩かれることには弱いというタイプの堅牢なモンスターに対してそれほど有効ではありません。
また先攻1ターン目にS召喚する値打ちのある能力はなく、数的アドバンテージを稼げないしデッキにも触れないし相手ターンにS召喚しても出せる効果がないため、【ゴーティス】においては《ゴーティスの大蛇アリオンポス》を差し置いてS召喚する価値は小さく、EXデッキに採用されることも少なそうです。
汎用Sモンスターなのでこのくらいでも十分な性能だとは思いますが、やっぱこの手の効果は対象を取らないか自身の攻撃力の上げる効果である方が超耐性モンスターにも抗えて強いですし、むしろそのくらいはないと「後攻からの択」とするには力不足だよねと感じますね。
1の効果を使うだけなら疾風のゲイルでよい。鯨と比べるとシンクロ素材がやや緩いだけか。
墓地に水属性がいる限り蘇生効果とチューナー扱いになる効果を持つものの受動的なので、この効果だけを狙うなら鯨の方を出した方がよさげ。
墓地に水属性がいる限り蘇生効果とチューナー扱いになる効果を持つものの受動的なので、この効果だけを狙うなら鯨の方を出した方がよさげ。
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