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EM五虹の魔術師のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
10を超える優秀な高Pスケールを持つモンスターですが、P効果とモンスター効果がこれでステータスがこれなので、P召喚する気もされる気も全くない、完全なモンスターの体をした永続魔法というべきPモンスター。
Pゾーンに発動することで1枚で《真竜皇V.F.D.》以上で《魔鍾洞》並のクソゲーを展開することができてしまう。
条件を満たせば墓地からも、そして何度でも設置できるので《烙印融合》などと併用すれば場に出すことは容易く、《天岩戸》のような発動する効果のみがデメリットというモンスターとも相性が良い。
そして0枚の時のクソゲー効果に気を取られて《天岩戸》に突撃しようとすると、その攻撃力が3800になっていたりもするというそんなカード。
見事ハマった時の無敵感はまさに禁止カード級のそれと言っていいでしょう。
Pゾーンに発動することで1枚で《真竜皇V.F.D.》以上で《魔鍾洞》並のクソゲーを展開することができてしまう。
条件を満たせば墓地からも、そして何度でも設置できるので《烙印融合》などと併用すれば場に出すことは容易く、《天岩戸》のような発動する効果のみがデメリットというモンスターとも相性が良い。
そして0枚の時のクソゲー効果に気を取られて《天岩戸》に突撃しようとすると、その攻撃力が3800になっていたりもするというそんなカード。
見事ハマった時の無敵感はまさに禁止カード級のそれと言っていいでしょう。
実は意外と場に来やすいトンデモロックモンスター。
基本的には0枚効果で相手に対して強烈なロックで牽制し、相手に魔法罠をセットさせることで手数を減らす、相手が対処不能な場合はそのままロックし続けて相手を封殺してしまうことが出来る。
4枚効果は攻撃力がそれほどなモンスターでも相当なものになるため罠を軸にするデッキにしてみると僥倖か。
そのロックする能力はかの《真竜皇V.F.D.》とほぼ同等、対策不能な場合素材の消耗の無いVFDみたいなもののため出た瞬間詰みの可能性も十分ある。他に魔法罠がセットされれば墓地効果が発動することから1度破壊した程度ではまた戻ってくることも。
シングル戦重視のマスターデュエルでは特に危険な1枚。モンスター、魔法、罠をバランスよく配分しろというお達しと言えば聞こえは良いがもしそのような考えをお持ちの方は今一度考えてみてほしい。このカードを使うデッキは大体このカード以外にも横に何かしらの魔法罠を置いているはずである。
ではそれらを纏めて除去できるカードをデッキに入れれば良いのではないか?それはそうなのだが、それはこの五虹が場にある時に都合よく引いたカードで都合よく捲れたという引きゲーを意味しており〇〇引けなかったから「何も出来ずに」負けた!というのをサイドチェンジの無いシングル戦で体験させるのはあまり良いものではないだろう。(捲られた側も運負けとかなるべくしたくないだろうしね?)
ついでにこのカードはレガシーパック産のため公式としても比較的規制しやすいという予感もある。
2024/04/11よりマスターデュエルでは制限に。
基本的には0枚効果で相手に対して強烈なロックで牽制し、相手に魔法罠をセットさせることで手数を減らす、相手が対処不能な場合はそのままロックし続けて相手を封殺してしまうことが出来る。
4枚効果は攻撃力がそれほどなモンスターでも相当なものになるため罠を軸にするデッキにしてみると僥倖か。
そのロックする能力はかの《真竜皇V.F.D.》とほぼ同等、対策不能な場合素材の消耗の無いVFDみたいなもののため出た瞬間詰みの可能性も十分ある。他に魔法罠がセットされれば墓地効果が発動することから1度破壊した程度ではまた戻ってくることも。
シングル戦重視のマスターデュエルでは特に危険な1枚。モンスター、魔法、罠をバランスよく配分しろというお達しと言えば聞こえは良いがもしそのような考えをお持ちの方は今一度考えてみてほしい。このカードを使うデッキは大体このカード以外にも横に何かしらの魔法罠を置いているはずである。
ではそれらを纏めて除去できるカードをデッキに入れれば良いのではないか?それはそうなのだが、それはこの五虹が場にある時に都合よく引いたカードで都合よく捲れたという引きゲーを意味しており〇〇引けなかったから「何も出来ずに」負けた!というのをサイドチェンジの無いシングル戦で体験させるのはあまり良いものではないだろう。(捲られた側も運負けとかなるべくしたくないだろうしね?)
ついでにこのカードはレガシーパック産のため公式としても比較的規制しやすいという予感もある。
2024/04/11よりマスターデュエルでは制限に。
総合評価:《R-ACEタービュランス》で攻撃力を倍にするか、《ダーク・シムルグ》とのコンボで活用できる。
P効果が主力となるカード。
倍化に関しては一見難しい様に見えるが、《R-ACEタービュランス》がデッキの特定の魔法・罠カード4種類までセットできる為、併用すれば簡単に攻撃力6000に達する。
他にもモンスターを並べていれば総攻撃力はあっさり8000を超える。
他にも再セット可能な魔法・罠カードを使えば4枚セットも狙えるか。
もう一つの、0枚の場合にモンスター効果を発動できず攻撃もできない制限もやたらと強い。
相手が魔法・罠カードをセットすればロックは解除されてしまうが、《ダーク・シムルグ》とのコンボで使えば突破手段が魔法・罠カードか、フィールド以外のモンスター効果での除去だけにナル。
また、魔法・罠カードをセットしないでモンスター効果だけで制圧する盤面をひっくり返せる。
手札からPゾーンへの発動を無効化されても墓地に置かれる為、適当な魔法・罠カードをセットするだけでまたPゾーンに置くことが可能になる点も有用で、無効化を2回使わせることにもナル。
魔法・罠カードをセットした場合にPゾーンに置かれる効果は回数制限がなく、無効化されても墓地にいる為、《神光の宣告者》などで発動を無効化してもまた魔法・罠カードをセットすれば再発動し、無効化を強要できル。
Pスケールは高いが、P召喚は無理に狙う必要がないかナア。
メタルフォーゼなどセットカードを用意できるP召喚デッキならデメリットを受けず使いやすい気はするが。
P効果が主力となるカード。
倍化に関しては一見難しい様に見えるが、《R-ACEタービュランス》がデッキの特定の魔法・罠カード4種類までセットできる為、併用すれば簡単に攻撃力6000に達する。
他にもモンスターを並べていれば総攻撃力はあっさり8000を超える。
他にも再セット可能な魔法・罠カードを使えば4枚セットも狙えるか。
もう一つの、0枚の場合にモンスター効果を発動できず攻撃もできない制限もやたらと強い。
相手が魔法・罠カードをセットすればロックは解除されてしまうが、《ダーク・シムルグ》とのコンボで使えば突破手段が魔法・罠カードか、フィールド以外のモンスター効果での除去だけにナル。
また、魔法・罠カードをセットしないでモンスター効果だけで制圧する盤面をひっくり返せる。
手札からPゾーンへの発動を無効化されても墓地に置かれる為、適当な魔法・罠カードをセットするだけでまたPゾーンに置くことが可能になる点も有用で、無効化を2回使わせることにもナル。
魔法・罠カードをセットした場合にPゾーンに置かれる効果は回数制限がなく、無効化されても墓地にいる為、《神光の宣告者》などで発動を無効化してもまた魔法・罠カードをセットすれば再発動し、無効化を強要できル。
Pスケールは高いが、P召喚は無理に狙う必要がないかナア。
メタルフォーゼなどセットカードを用意できるP召喚デッキならデメリットを受けず使いやすい気はするが。
昨今のデッキでは展開用の魔法+サーチできるテーマ内魔法罠のみ採用というのも珍しい事ではなく、これと魔法罠除去で封殺できることも少なくないです。
半ば専用デッキになるとはいえコントロールよりのデッキならペースを握りながら伏せ4枚の効果で高打点の処理やリーサルまでスムーズに持っていける点が魔鍾洞との差別点と言えます。
総じて癖や発動するタイミングに難があるもののデッキ創作意欲を掻き立てられる良カードだと思います。
半ば専用デッキになるとはいえコントロールよりのデッキならペースを握りながら伏せ4枚の効果で高打点の処理やリーサルまでスムーズに持っていける点が魔鍾洞との差別点と言えます。
総じて癖や発動するタイミングに難があるもののデッキ創作意欲を掻き立てられる良カードだと思います。
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