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変則ギアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
現状唯一のジャンケンができるカード。
今後ジャンケンがテーマ化し、ジャンケンするたびに展開やサーチをしたり、ジャンケンに強制勝利できたりするカードが来れば大幅な強化が期待できますが、多分来ないでしょう。
今後ジャンケンがテーマ化し、ジャンケンするたびに展開やサーチをしたり、ジャンケンに強制勝利できたりするカードが来れば大幅な強化が期待できますが、多分来ないでしょう。
モンスターの裏側除外をプレイヤーに強制させる強力な効果持ち。
ただあまりにも不安定なので、ファンデッキ同士の対戦で場を盛り上げるのが使い道だろう。
まあ「モンスターが除外された場合に効果を発揮するカード」と組み合わせることは可能だろうけど。
マスターデュエルではななぜか演出をもらっている優遇カード。
ただあまりにも不安定なので、ファンデッキ同士の対戦で場を盛り上げるのが使い道だろう。
まあ「モンスターが除外された場合に効果を発揮するカード」と組み合わせることは可能だろうけど。
マスターデュエルではななぜか演出をもらっている優遇カード。
1万種を越えた遊戯王OCGにおいて、唯一無二の相手とジャンケンができるカードです。
盛り上がること間違いなしのカードですが、処理が面倒くさいのか残念ながらあのゲームでは未収録です。
盛り上がること間違いなしのカードですが、処理が面倒くさいのか残念ながらあのゲームでは未収録です。
その時の環境によっては手の込んだジャンケンゲームとも揶揄される遊戯王ですが、ジャンケンと関連のあるカードはこの1枚だけなんですね。
書いてあることは非常にえげつないのですが、やはりジャンケンに絶対の自信を持つ人しか採用はできないと思います。
そういった意味でいうと、私にとってこのカードは発動条件が厳しいくせに自分のモンスターを裏側除外するだけというただのダメカードなんですけどね。
書いてあることは非常にえげつないのですが、やはりジャンケンに絶対の自信を持つ人しか採用はできないと思います。
そういった意味でいうと、私にとってこのカードは発動条件が厳しいくせに自分のモンスターを裏側除外するだけというただのダメカードなんですけどね。
じゃんけんに絶対の自信があれば蘇生・帰還も許さない強力な除去となるが、じゃんけんに負けると自滅の裏目がある。
そもそも戦闘で負けている場面で発動すれば損失も少ないがこのカード一枚分損しているのでじゃんけんが弱ければ《次元幽閉》を使おう。
そもそも戦闘で負けている場面で発動すれば損失も少ないがこのカード一枚分損しているのでじゃんけんが弱ければ《次元幽閉》を使おう。
じゃんけんで効果の判定を行う初のカード。
イラストはごく一部で行われていたギアギアじゃんけん。
じゃんけんに勝てば相手のモンスターを完全耐性があっても問答無用で裏側除外できる。
とはいえ確率は1/2で負けると完全な大損でじゃんけんはサイコロやコイントスと違ってサポートがないため完全な意味での運任せになる。
己の手に自身がある人向け。
イラストはごく一部で行われていたギアギアじゃんけん。
じゃんけんに勝てば相手のモンスターを完全耐性があっても問答無用で裏側除外できる。
とはいえ確率は1/2で負けると完全な大損でじゃんけんはサイコロやコイントスと違ってサポートがないため完全な意味での運任せになる。
己の手に自身がある人向け。
意外にも遊戯王初のジャンケン効果を持つカード。遊戯王には昔からコイントスという概念があるので、ジャンケン登場が遅れたのはそのせいか。
戦闘に絡む運要素というとコイントス系のモンスターBOXが浮かぶが、こちらは使いきりである代わりに除去能力は最強クラス。ただし使い切りなのでジャンケンに負けると自分が一方的に2枚のカードを失ってしまう。コイントスと違ってジャンケンにはまだセカンドチャンスのようなサポートが皆無なのも厳しい。
ジャンケンに勝てばいかに強靭なモンスターだろうと次元の彼方に葬れるが、負けると自分が大打撃というギャンブラーの血が騒ぐカード。しかし勝利をリスペクトするならもっと確実性のある除去カードを使いたい。
戦闘に絡む運要素というとコイントス系のモンスターBOXが浮かぶが、こちらは使いきりである代わりに除去能力は最強クラス。ただし使い切りなのでジャンケンに負けると自分が一方的に2枚のカードを失ってしまう。コイントスと違ってジャンケンにはまだセカンドチャンスのようなサポートが皆無なのも厳しい。
ジャンケンに勝てばいかに強靭なモンスターだろうと次元の彼方に葬れるが、負けると自分が大打撃というギャンブラーの血が騒ぐカード。しかし勝利をリスペクトするならもっと確実性のある除去カードを使いたい。
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