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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/07/01 23:03
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総合評価:墓地のカードを戻す効果が割と便利。
リンクモンスターの強化は300のみで物足りないかもだが、墓地利用阻害効果の方がメインと考えれば悪くない。
相手の墓地利用を阻害し、自分のリンクモンスターで攻撃、相手の除去を受けようともエクストラゾーンのモンスターを道連れにデキル。
と見せかけて、11期以降のルールではリンクモンスター以外はエクストラモンスターゾーンに出す必要はなくなり、自分のリンクモンスターが道連れにされる可能性が高いというのがナ。
みめっと
2024/05/23 9:49
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自分の場の全てのLモンスターの攻撃力を300強化するという効果が、L召喚が導入された最初の年のスターターデッキに入るカードとして特別に「らしい」ものとなっている「サイバネット」フィールド魔法。
毎自ターンに無料で無条件に発動できるお互いの墓地からモンスター1体をデッキに戻す効果がリソースの確保や墓地メタとして地味に優秀なカードではあります。
その分《コモンメンタルワールド》のような悪い使い方はしにくく、便利なカードではありますが主軸には据えるようなカードでは絶対にないそんな風な性能。
はわわ
2018/03/23 1:41
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サイバースサポートとして使うなら微妙
2の効果は再利用や相手の墓地メタとして使えるが、相手ターンにも使えないのが残念
3の効果のEXゾーン墓地送りはわりと強い……のだがこれを目的として採用するほどでもない
アルバ
2018/03/23 0:17
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スターターによくあるプッシュする召喚法に対する微妙なサポートかと思いきや意外に汎用効果。
1の強化は微弱なリンクの攻撃力強化なのだが2の効果が毎ターン使える《おろかな転生》。
この手の効果でフリーチェーンじゃないのが残念だが居座ればデッキリソースの回復や相手への嫌がらせになる。
3の効果は自身が破壊されるとEXゾーンのモンスターを道連れにする。
壊すのは自他問わないのでフリーチェーンのカードで自ら壊して相手の算段を狂わせることもできる。
色々妨害は出来るのだがやや器用貧乏な印象は否めない。

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