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ハニーボットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:このカードのリンク先にこのカードを守れるモンスターを出し盤面を固めたいところ。
このカードのリンク先のモンスターを守れてもこのカードが先に狙われると脆い。
一番楽なのは同名カード同士で相互リンクし、効果対象にならず戦闘破壊もされない様にすればイイ。
《リンク・ディヴォーティー》を使ったターンだとリンク2しか出せないし、相互リンクには現実味はある。
もしくは《サイバース・マジシャン》や《サイバース・クアンタム・ドラゴン》《サイバース・クロック・ドラゴン》をリンク先に出してこのカードへの攻撃、効果を牽制するかダナ。
このカードのリンク先のモンスターを守れてもこのカードが先に狙われると脆い。
一番楽なのは同名カード同士で相互リンクし、効果対象にならず戦闘破壊もされない様にすればイイ。
《リンク・ディヴォーティー》を使ったターンだとリンク2しか出せないし、相互リンクには現実味はある。
もしくは《サイバース・マジシャン》や《サイバース・クアンタム・ドラゴン》《サイバース・クロック・ドラゴン》をリンク先に出してこのカードへの攻撃、効果を牽制するかダナ。
メインモンスターゾーン向けのLモンスターのチュートリアルカードとしてL召喚1年目のスターターデッキに収録されたLモンスターで、《甲虫装機 ピコファレーナ》とは全くの無関係なカード。
左右にマーカーが向いており、リンク先のモンスターに戦闘破壊耐性及び全ての効果への対象耐性を付与する。
《バイナル・ブレーダー》や《バイナル・ソーサレス》の相互リンク相手としても最適ですが、このカード自身は全くの無防備であり、《サンダー・ボルト》などに対しては与える耐性効果は全く機能しない。
せめてリンク状態の時には自身にも耐性効果が適用されれば良かったのですが、チュートリアルカードなのでそれは致し方なかったか。
同じサイバース族で左右にリンクマーカーが向いているリンク2としては指定素材が完全フリーの《プロキシー・ドラゴン》も登場しており、自身が耐性を持つあちらとは役割が異なりますが結構厳しい立場です。
左右にマーカーが向いており、リンク先のモンスターに戦闘破壊耐性及び全ての効果への対象耐性を付与する。
《バイナル・ブレーダー》や《バイナル・ソーサレス》の相互リンク相手としても最適ですが、このカード自身は全くの無防備であり、《サンダー・ボルト》などに対しては与える耐性効果は全く機能しない。
せめてリンク状態の時には自身にも耐性効果が適用されれば良かったのですが、チュートリアルカードなのでそれは致し方なかったか。
同じサイバース族で左右にリンクマーカーが向いているリンク2としては指定素材が完全フリーの《プロキシー・ドラゴン》も登場しており、自身が耐性を持つあちらとは役割が異なりますが結構厳しい立場です。
最初に登場したリンクモンスターの1体
左右マーカー持ちですが、サイバース族デッキでは《コード・トーカー・インヴァート》を優先したく、素材指定のない《プロキシー・ドラゴン》が出てくるなど、昔は見ましたが今や見かけなくなりましたね。
意外と攻撃力が高くマーカーは相互リンク向きなので、耐性や打点アップができる《トロイメア》《トランスコード・トーカー》《エクスコード・トーカー》らと相互リンクして使うと良いでしょう。
相互リンクをキープできるサイバース族デッキなら出番はありそうかも。
左右マーカー持ちですが、サイバース族デッキでは《コード・トーカー・インヴァート》を優先したく、素材指定のない《プロキシー・ドラゴン》が出てくるなど、昔は見ましたが今や見かけなくなりましたね。
意外と攻撃力が高くマーカーは相互リンク向きなので、耐性や打点アップができる《トロイメア》《トランスコード・トーカー》《エクスコード・トーカー》らと相互リンクして使うと良いでしょう。
相互リンクをキープできるサイバース族デッキなら出番はありそうかも。
初期に登場したためかかなり控えめな効果のサイバースリンク。戦闘耐性にしても対象にできなくなるにしても、自身はその恩恵を受けられないため真っ先に狙われやすく、そうなるとこの微妙な攻撃力が痛い。あくまで中継と割りきるにしても、そうなると出しやすさで勝るプロキシーの存在が厳しいか。
ただしサイバースウィザードとの相性は非常に良いため、儀式軸サイバースであれば複数採用もあり得るでしょうね。
追記.クロック・ドラゴンやクアンタム・ドラゴンといった相互に耐性を与え合うカードが増えたため、登場時と比較して採用意義は増えたかと。
ただしサイバースウィザードとの相性は非常に良いため、儀式軸サイバースであれば複数採用もあり得るでしょうね。
追記.クロック・ドラゴンやクアンタム・ドラゴンといった相互に耐性を与え合うカードが増えたため、登場時と比較して採用意義は増えたかと。
最初に登場したリンクモンスターの3体の内の1枚だがデコード、スパイダーに比べるとかなーり影が薄い。
出たばかりで数が少なすぎたサイバース族モンスター縛りかつマーカーの向きがそのままEXゾーンに出しただけでは意味をなさないという扱い難さが大きく足を引っ張っていた。
サイバース族モンスターの数の増加を待っているうちに続々使いやすいリンクモンスターが増えてしまい出して効果を活かすことは難しくなくなったのに今度はこれを使う意味があるかという問題が浮上してしまった。
2体で相互リンクさせるとそれなりに固いがリンクモンスターの性質上サンドバッグにはされる。
出たばかりで数が少なすぎたサイバース族モンスター縛りかつマーカーの向きがそのままEXゾーンに出しただけでは意味をなさないという扱い難さが大きく足を引っ張っていた。
サイバース族モンスターの数の増加を待っているうちに続々使いやすいリンクモンスターが増えてしまい出して効果を活かすことは難しくなくなったのに今度はこれを使う意味があるかという問題が浮上してしまった。
2体で相互リンクさせるとそれなりに固いがリンクモンスターの性質上サンドバッグにはされる。
ゆうさく君まさかの蜂使い。 アーイク
トーカーやスパイダーと比較すると力不足な感じが否めませんね。 今後のサイバース関連のカード次第ですかね。
トーカーやスパイダーと比較すると力不足な感じが否めませんね。 今後のサイバース関連のカード次第ですかね。
《ハニーボット》には気をつけよう!!
サイバース族自体の数が現状少なすぎるが、今後遊作が活躍すればするほどその問題は解決するだろう。現状では《ドラコネット》やサイバースガジェットでビットロンを特殊召喚するのが展開の容易な手段である。
下方向にリンク先を持たないため、必然的に2体目以降のリンク召喚になる。サイバース族縛りがあるので採用できるのもサイバース族デッキ限定だが、サイバース族は現状リンク召喚に特化している印象が否めないためリンク召喚の拡充が必要となってくるだろう。リンク先の数を拡充するタコ足配線的なカードであり、攻撃力が控えめ。神縛り耐性をリンク先に与える効果は優秀なのだが、このカードがお留守なので信頼性も薄い。
今後のサイバース族の隆盛とリンク召喚の強化は必須。同期のデコードやリンクスパイダーと比べると、現状では即戦力にはなり難い。
サイバース族自体の数が現状少なすぎるが、今後遊作が活躍すればするほどその問題は解決するだろう。現状では《ドラコネット》やサイバースガジェットでビットロンを特殊召喚するのが展開の容易な手段である。
下方向にリンク先を持たないため、必然的に2体目以降のリンク召喚になる。サイバース族縛りがあるので採用できるのもサイバース族デッキ限定だが、サイバース族は現状リンク召喚に特化している印象が否めないためリンク召喚の拡充が必要となってくるだろう。リンク先の数を拡充するタコ足配線的なカードであり、攻撃力が控えめ。神縛り耐性をリンク先に与える効果は優秀なのだが、このカードがお留守なので信頼性も薄い。
今後のサイバース族の隆盛とリンク召喚の強化は必須。同期のデコードやリンクスパイダーと比べると、現状では即戦力にはなり難い。
まだまだ数の少ないリンクモンスターの中でも中継ぎ的ポジションのカード。
リンク2、サイバース指定の為、多くのデッキで採用されることは少なく、リンクマーカーも左右にある為、先出しする意味のないモンスターだが、2体目以降に出てくるとエクストラゾーンを大幅に増やし、その出しやすさからリンク素材にも使いやすい為、サイバースのエースモンスターを出すためのつなぎとしての色が強いモンスターといえる。
リンクモンスター自体まだまだ未知数な為、まだはっきりと評価できないこのカードは5としました。
リンク2、サイバース指定の為、多くのデッキで採用されることは少なく、リンクマーカーも左右にある為、先出しする意味のないモンスターだが、2体目以降に出てくるとエクストラゾーンを大幅に増やし、その出しやすさからリンク素材にも使いやすい為、サイバースのエースモンスターを出すためのつなぎとしての色が強いモンスターといえる。
リンクモンスター自体まだまだ未知数な為、まだはっきりと評価できないこのカードは5としました。
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