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FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《ガガガガマジシャン》で打点を上げて2回攻撃で1キルに持ち込む。
No.の数だけ自己強化するが、高い攻撃力にするには《轟雷帝ザボルグ》などが必須であり狙うのはやめた方が良さげ。
《ガガガガマジシャン》を使って《FNo.0 未来皇ホープ》経由で出し、自身に2回攻撃を付与した後、《ガガガガマジシャン》の効果で自身を4000打点にすれば、カードの消費を抑えて展開しつつダメージも見込める。
No.の数だけ自己強化するが、高い攻撃力にするには《轟雷帝ザボルグ》などが必須であり狙うのはやめた方が良さげ。
《ガガガガマジシャン》を使って《FNo.0 未来皇ホープ》経由で出し、自身に2回攻撃を付与した後、《ガガガガマジシャン》の効果で自身を4000打点にすれば、カードの消費を抑えて展開しつつダメージも見込める。
MDで何が確定するわけでもないパック開封演出をもらった【ホープ】ではあまり使われないホープ。
攻撃特化なんだけど攻撃だけなら下準備が必要ない《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の方がいい場面が多く、そもそも《ダブル・アップ・チャンス》とかいうヤバカードがあるのでこのカードが最適解になる場面は思っている以上に少ない。
《No.93 希望皇ホープ・カイザー》と《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》を使う【ダストン】とかに忍び込みがちというのが現状の立ち位置だろうか。
こんなにカッコいいこいつを主役にするにはどうするんだというとやはり《轟雷帝ザボルグ》切腹でしょうかね。ついでに相手のEXを覗いてNo.にさようならを告げられれば儲けものだが、最近はエクシーズを使わないデッキも多いのであまり期待しすぎない方がいい。
なんか見た目が派手で強そうなわりにピーキーでちょっとガッカリ、いや悪いカードではないんだけど…というのが初見の感想だったし今もそう思っている。
これパックの演出に出た時と同じ気持ちなんだけど、そういう意味で選んだのか?
攻撃特化なんだけど攻撃だけなら下準備が必要ない《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の方がいい場面が多く、そもそも《ダブル・アップ・チャンス》とかいうヤバカードがあるのでこのカードが最適解になる場面は思っている以上に少ない。
《No.93 希望皇ホープ・カイザー》と《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》を使う【ダストン】とかに忍び込みがちというのが現状の立ち位置だろうか。
こんなにカッコいいこいつを主役にするにはどうするんだというとやはり《轟雷帝ザボルグ》切腹でしょうかね。ついでに相手のEXを覗いてNo.にさようならを告げられれば儲けものだが、最近はエクシーズを使わないデッキも多いのであまり期待しすぎない方がいい。
なんか見た目が派手で強そうなわりにピーキーでちょっとガッカリ、いや悪いカードではないんだけど…というのが初見の感想だったし今もそう思っている。
これパックの演出に出た時と同じ気持ちなんだけど、そういう意味で選んだのか?
轟雷帝と合わせてワンキル火力を出せるなど見るべき点はあるけど、墓地のナンバーズを要求するためかなりピーキーな性能。
MDでたまにパックを剥いてくれるけど、必ずハイレアが確定するわけではない。ひねくれたデュエリストから実はレアカードを盗みにきているのでは?とあらぬ疑いまでかけられているかわいそうな人。
MDでたまにパックを剥いてくれるけど、必ずハイレアが確定するわけではない。ひねくれたデュエリストから実はレアカードを盗みにきているのでは?とあらぬ疑いまでかけられているかわいそうな人。
墓地の「No.」の数で攻撃力が上がるのに、素材に「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスターを求めるという訳の分からんカード。普通のX召喚で出すことは論外なので、普通は「希望皇ホープ」モンスターを下敷きにすることになる。お互いの「No.」モンスターの数で攻撃力が上昇してくれるが、残念ながらエクストラが真っ黒だった時代とは違い、多種多様なデッキがある為、相手の墓地によるパンプアップは無いものと思いたい。上昇値は500と控えめで、ライトニングと同じ打点になるには10体も落ちている必要がある。2回攻撃可能なのでワンキルラインには8体で届くとは言え、2500打点までに5体も必要と言うのは厳しい。別に弱い訳では無いが、エクストラをホープで埋めているデッキで無いと使わないだろう。
弱くはないものの積極的に使う意義を見出だすにはパンチが弱いカード。
場に出すのは難しくないため連続攻撃と打点上昇効果で一気にトドメをさせる状況なら強いが逆に言えばそれだけ、ライトニングのように効果を封じることも出来ないので相手の罠やモンスターが破壊されたときの効果の発動を許してしまう。
戦闘破壊をされない効果も除去が蔓延している現在では相手のターンに渡してしまうと高確率で除去されてしまう。
打点上昇もナンバーズ1体で500という縛りがある上に控えめな数値。いくら連続攻撃があるとはいえワンキル圏内に届くのに一苦労するようでは他の脳筋カードに比べて微妙な印象。
場に出すのは難しくないため連続攻撃と打点上昇効果で一気にトドメをさせる状況なら強いが逆に言えばそれだけ、ライトニングのように効果を封じることも出来ないので相手の罠やモンスターが破壊されたときの効果の発動を許してしまう。
戦闘破壊をされない効果も除去が蔓延している現在では相手のターンに渡してしまうと高確率で除去されてしまう。
打点上昇もナンバーズ1体で500という縛りがある上に控えめな数値。いくら連続攻撃があるとはいえワンキル圏内に届くのに一苦労するようでは他の脳筋カードに比べて微妙な印象。
まさに脳筋。
ワンキルするには8枚、ライトニングの打点を超えるには10枚、《ガガガザムライ》を超えるには4枚以上のNoが必要。
Noモンスターの採用も少なくなっており相手の墓地はあまり期待できない、少なくとも2ターン目には自分から墓地にNoを5枚以上落とせる構成にしたい。
現実的なのはホープデッキくらいだろうか…?ただしホープデッキは他にも脳筋が沢山いて、このカードはエクシーズチェンジタクティクスの対象ではない
またもう1つの未来皇と同じようX素材を墓地に落とすために使える。あちらと違ってホープからも出せる。ただし打点upはNo、素材はNo以外なため噛み合わない。見劣りしない打点を確保するのがさらに大変
攻撃力を上げる、固定させるカードが欲しい
ランク1から出せるモンスターの最大火力になりうるので、ランク1ホープデッキでRUMがない場合の選択肢になるだろうか
ワンキルするには8枚、ライトニングの打点を超えるには10枚、《ガガガザムライ》を超えるには4枚以上のNoが必要。
Noモンスターの採用も少なくなっており相手の墓地はあまり期待できない、少なくとも2ターン目には自分から墓地にNoを5枚以上落とせる構成にしたい。
現実的なのはホープデッキくらいだろうか…?ただしホープデッキは他にも脳筋が沢山いて、このカードはエクシーズチェンジタクティクスの対象ではない
またもう1つの未来皇と同じようX素材を墓地に落とすために使える。あちらと違ってホープからも出せる。ただし打点upはNo、素材はNo以外なため噛み合わない。見劣りしない打点を確保するのがさらに大変
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