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超越融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一概に弱いとは言えないけど強いとも言い切れないが・・・何よりアニメと比べて酷い点はスターヴ君に使った融合素材を蘇生できないことでアニメ展開を再現できないのが難点
融合素材を一度蘇生させて再び墓地に送って効果を発動させることのできる黒鋼竜などに使うとコンボとしては良いし、2体目の融合やS・Xなどの素材で使うのも良い
融合素材を一度蘇生させて再び墓地に送って効果を発動させることのできる黒鋼竜などに使うとコンボとしては良いし、2体目の融合やS・Xなどの素材で使うのも良い
真紅眼で切り札と化す融合札。
凶雷皇2体か凶星竜で融合すれば悪魔竜とビヨンドが並び一気にエンドまで持っていける火力に。
墓地肥やしと蘇生に優れるので素材を揃えるのも苦では無く、お気に入りコンボ。
凶雷皇2体か凶星竜で融合すれば悪魔竜とビヨンドが並び一気にエンドまで持っていける火力に。
墓地肥やしと蘇生に優れるので素材を揃えるのも苦では無く、お気に入りコンボ。
サイバー流伝承したい
2021/01/19 17:42
2021/01/19 17:42
場限定でライフコストも重いけど、素材が帰ってくるのは魅力。
11期からは更に使いやすくなったし癖はあるけど、今後に期待できそうな1枚だと思うよ。
11期からは更に使いやすくなったし癖はあるけど、今後に期待できそうな1枚だと思うよ。
融合だけでなく他の次元の召喚法にも繋げられるという意味での超越なのか、アニメにおいてユーリの切り札的カードの1枚ですが、エースのスターヴとの相性は最悪という。
超融合と同様チェーン不可なので融合召喚を無効にはされづらく、墓地から除外する事で融合素材を蘇生させることができる。これによって更なる展開を可能にしてくれる。
しかしライフコストがやや重く終盤では腐ってしまうことがある。このカードと相性のいいオフリス&コブラで素早く引き込みたい所。
そして新ルールにより先にリンク先を確保しておかないと、その後の展開が非常にやり辛くなってしまい使い勝手がやや下がってしまった。
しかし現在は強力なリンクも充実してきたので、そこまで苦にはならずリンクもXやSと違い工夫なしに召喚しやすいのでこのカードと相性がよく悪いことばかりではない。うまく行けば強力な融合と高リンクなどの展開を狙えるようになる。
癖はありますが、面白く将来性のあるカードだと思います。
超融合と同様チェーン不可なので融合召喚を無効にはされづらく、墓地から除外する事で融合素材を蘇生させることができる。これによって更なる展開を可能にしてくれる。
しかしライフコストがやや重く終盤では腐ってしまうことがある。このカードと相性のいいオフリス&コブラで素早く引き込みたい所。
そして新ルールにより先にリンク先を確保しておかないと、その後の展開が非常にやり辛くなってしまい使い勝手がやや下がってしまった。
しかし現在は強力なリンクも充実してきたので、そこまで苦にはならずリンクもXやSと違い工夫なしに召喚しやすいのでこのカードと相性がよく悪いことばかりではない。うまく行けば強力な融合と高リンクなどの展開を狙えるようになる。
癖はありますが、面白く将来性のあるカードだと思います。
超融合を超越と聞いてどれ程と見れば、案外そこまでぶっ飛んだ物でもないと少し拍子抜け。
前半の効果は2000という多めのLPを払って自分フィールドのみから行う融合。元のカードが速攻魔法かつ相手モンスターも素材にできる脅威的な物であることを考えた場合、チェーン不可は申し訳程度な印象です。
後半の効果によって融合素材を蘇生できる事にしても、墓地に送られる事で発動する効果を二度使えると考えれば美味しいのですが、現在はリンクを先に並べなければこのカードによる融合でEXモンスターゾーンが埋まるため相応の工夫が必要になる。
超越というほどの派手さはなく、むしろ手堅くフィードアドを稼いでいくカードかと。
前半の効果は2000という多めのLPを払って自分フィールドのみから行う融合。元のカードが速攻魔法かつ相手モンスターも素材にできる脅威的な物であることを考えた場合、チェーン不可は申し訳程度な印象です。
後半の効果によって融合素材を蘇生できる事にしても、墓地に送られる事で発動する効果を二度使えると考えれば美味しいのですが、現在はリンクを先に並べなければこのカードによる融合でEXモンスターゾーンが埋まるため相応の工夫が必要になる。
超越というほどの派手さはなく、むしろ手堅くフィードアドを稼いでいくカードかと。
融合を超えた超融合をさらに「越えた」融合か。
超融合の遺伝子は「コストの重さ」「チェーンできない」「フィールド限定」という点に生きているが、根本的に自分の融合のために使う通常魔法なのでまるで味の違うカードに仕上がっている。
手札融合できない代わりにこのカードが持つ個性は、融合素材一組の同時蘇生効果。融合召喚の連打やS・X召喚に活用しやすく、純粋に融合デッキの展開力を引き上げてくれる。ただ、手札融合の不可は融合魔法としてはかなり痛いデメリット。融合デッキの展開力を上げてくれるが、条件がそもそも融合デッキにある程度の展開力を求めていると言える。
融合しているのにモンスター数を増やせることからリンク召喚との相性はよさげ(融合召喚したモンスターを墓地に送る必要はあるが)。現状では微妙だが、ポテンシャルはあるかと。
超融合の遺伝子は「コストの重さ」「チェーンできない」「フィールド限定」という点に生きているが、根本的に自分の融合のために使う通常魔法なのでまるで味の違うカードに仕上がっている。
手札融合できない代わりにこのカードが持つ個性は、融合素材一組の同時蘇生効果。融合召喚の連打やS・X召喚に活用しやすく、純粋に融合デッキの展開力を引き上げてくれる。ただ、手札融合の不可は融合魔法としてはかなり痛いデメリット。融合デッキの展開力を上げてくれるが、条件がそもそも融合デッキにある程度の展開力を求めていると言える。
融合しているのにモンスター数を増やせることからリンク召喚との相性はよさげ(融合召喚したモンスターを墓地に送る必要はあるが)。現状では微妙だが、ポテンシャルはあるかと。
スターヴ出したかったけど残念。
とはいえ、素材を復活させてシンクロなりエクシーズなりに繋げれば
戦術の幅がかなり広がるみたいです。
自分の捕食植物デッキではグリーディー出して素材使ってスターヴと
なんだかんだ活躍してくれるのでこの点数です。
とはいえ、素材を復活させてシンクロなりエクシーズなりに繋げれば
戦術の幅がかなり広がるみたいです。
自分の捕食植物デッキではグリーディー出して素材使ってスターヴと
なんだかんだ活躍してくれるのでこの点数です。
融合素材2体を再びフィールドに戻せる、それ自体の効果は極めて強力。
問題はライフコストが重め、フィールドのみ融合、超融合と違って相手を素材として使えない、戻したカードの再利用を計算する必要がある・・・と列挙すればわかるようにとにかく安定性に欠ける点。決まれば間違いなく強力であり、切り札となりえる1枚なのですが。相手を吸えないため汎用性がなく、さらに運用が難しい都合、デッキによって激しく相性があるので、月光、古代の機械、捕食植物等、融合をお手の物としたデッキのみでの採用になるでしょう。
問題はライフコストが重め、フィールドのみ融合、超融合と違って相手を素材として使えない、戻したカードの再利用を計算する必要がある・・・と列挙すればわかるようにとにかく安定性に欠ける点。決まれば間違いなく強力であり、切り札となりえる1枚なのですが。相手を吸えないため汎用性がなく、さらに運用が難しい都合、デッキによって激しく相性があるので、月光、古代の機械、捕食植物等、融合をお手の物としたデッキのみでの採用になるでしょう。
ライフコスト2000は大きいし、モンスター2体揃うため何らかの工夫が必要。
自身のカードを除外して融合素材一組のモンスターを攻守0にして復活させるのは、アニメのようにシンクロ召喚を行う他、エクシーズ召喚やアドバンス召喚のリリース確保にもなる。
なお、このカードは、超融合と同じ他のカード効果を発動はできないし、非常に強いかも。
自身のカードを除外して融合素材一組のモンスターを攻守0にして復活させるのは、アニメのようにシンクロ召喚を行う他、エクシーズ召喚やアドバンス召喚のリリース確保にもなる。
なお、このカードは、超融合と同じ他のカード効果を発動はできないし、非常に強いかも。
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