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バオバブーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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第9期最後のレギュラーパックで登場した、4期産の《ハイエナ》が多方面でかなり強化されたような能力を持つカード。
同じ地属性の獣族かと思いきやこちらは闇属性の植物族となっており、ネタ要素が強いカード名やイラストである一方で、業の深い邪悪生物であることが窺える。
能力は召喚誘発の1:1交換の手札交換効果と、被破壊誘発の同名モンスターを最大2体リクルートできる効果となっている。
召喚誘発効果によって直に引きたくないカード、それこそこのカードのリクルート効果のパワーを下げてしまう2枚目以降の手札のこのカードをデッキに押し戻しながら手札の質を上げることができるのが魅力で、リクルート効果も1体が2体になるので数的アドバンテージになり、名称ターン1がないのでそれぞれの手札交換効果もしっかり誘発できる。
デッキを回してる感じを存分に楽しめる良い効果だとは思いますが、今となっては発動条件が何らかの破壊が必要になることや、別に初動適性が高いわけでもないのに最大パワーで使うためには3枚積むことが要求されることがネックとなり、少なくとも【植物族】や【レベル3】の汎用モンスターとして採用されることはなくなっている。
名称ターン1がないこと以外にも、手札やデッキからの破壊に対応していて除外されてもリクルート効果を使えることなど結構頑張ってる部分も多いとは思うのですが…。
同じ地属性の獣族かと思いきやこちらは闇属性の植物族となっており、ネタ要素が強いカード名やイラストである一方で、業の深い邪悪生物であることが窺える。
能力は召喚誘発の1:1交換の手札交換効果と、被破壊誘発の同名モンスターを最大2体リクルートできる効果となっている。
召喚誘発効果によって直に引きたくないカード、それこそこのカードのリクルート効果のパワーを下げてしまう2枚目以降の手札のこのカードをデッキに押し戻しながら手札の質を上げることができるのが魅力で、リクルート効果も1体が2体になるので数的アドバンテージになり、名称ターン1がないのでそれぞれの手札交換効果もしっかり誘発できる。
デッキを回してる感じを存分に楽しめる良い効果だとは思いますが、今となっては発動条件が何らかの破壊が必要になることや、別に初動適性が高いわけでもないのに最大パワーで使うためには3枚積むことが要求されることがネックとなり、少なくとも【植物族】や【レベル3】の汎用モンスターとして採用されることはなくなっている。
名称ターン1がないこと以外にも、手札やデッキからの破壊に対応していて除外されてもリクルート効果を使えることなど結構頑張ってる部分も多いとは思うのですが…。
1枚から最大3枚分の手札交換が可能という、結構凄い子。全盛期は「結構」どころではなく普通に大活躍していましたが、今では見る影もないですね……。
闇属性☆3植物族という周辺情報はかなり強い方です。レベルと種族を《ローンファイア・ブロッサム》辺りと共有できているので、種族間のくっつきは良いレベル帯でしょう。
注目すべきは②の効果であり、受動的ながら☆3×2の展開を行うことができます。ランク3展開へ繋げられるのはもちろんのこと、①の効果による手札交換も行えて非常に展開が良い。
①②ともに現代でも誘発さえすれば強力だと感じますが、能動的に②を使う手段が少ないのは痛いところです。植物族はブロッサムや《アロマセラフィ-ジャスミン》など、墓地へ植物族を送る手段は持ち合わせています。しかし、これらは全て「リリース」で墓地へ送るものであり、「破壊」を条件とする②を誘発することはできません。☆3的な観点では《幻影騎士団ブレイクソード》で誘発を狙えますが、さすがにバブーン+ブレイクソードを並べるリソースで他のことした方がいいです。また、②を目当てで採用する場合3投要求なのも渋く、初動に貢献しないカードへ3枠使うのは現実的ではないと感じる。
ポテンシャルを活かしてくれるようなカードが現状少なく、評価も4~5点になってきますね。②の誘発条件が「フィールドから墓地へ送られた場合」とかだったらだいぶ違いましたが、それだと10期辺りで禁止になってるんだろうな。
闇属性☆3植物族という周辺情報はかなり強い方です。レベルと種族を《ローンファイア・ブロッサム》辺りと共有できているので、種族間のくっつきは良いレベル帯でしょう。
注目すべきは②の効果であり、受動的ながら☆3×2の展開を行うことができます。ランク3展開へ繋げられるのはもちろんのこと、①の効果による手札交換も行えて非常に展開が良い。
①②ともに現代でも誘発さえすれば強力だと感じますが、能動的に②を使う手段が少ないのは痛いところです。植物族はブロッサムや《アロマセラフィ-ジャスミン》など、墓地へ植物族を送る手段は持ち合わせています。しかし、これらは全て「リリース」で墓地へ送るものであり、「破壊」を条件とする②を誘発することはできません。☆3的な観点では《幻影騎士団ブレイクソード》で誘発を狙えますが、さすがにバブーン+ブレイクソードを並べるリソースで他のことした方がいいです。また、②を目当てで採用する場合3投要求なのも渋く、初動に貢献しないカードへ3枠使うのは現実的ではないと感じる。
ポテンシャルを活かしてくれるようなカードが現状少なく、評価も4~5点になってきますね。②の誘発条件が「フィールドから墓地へ送られた場合」とかだったらだいぶ違いましたが、それだと10期辺りで禁止になってるんだろうな。
過去の遺物
召喚成功時に手札一枚交換
あとは受動的なリクルート効果で、自分と同名を場に出す
一応自分で破壊しても効果は使えるが、この効果を使うぐらいなら他の破壊をトリガーとする、より強いカードは山ほどあるので、よっぽどのことがない限りはガチ対戦では日の目を浴びないと思う
召喚成功時に手札一枚交換
あとは受動的なリクルート効果で、自分と同名を場に出す
一応自分で破壊しても効果は使えるが、この効果を使うぐらいなら他の破壊をトリガーとする、より強いカードは山ほどあるので、よっぽどのことがない限りはガチ対戦では日の目を浴びないと思う
キノヴォリエテ公
召喚・特殊召喚時に手札交換ができ、また破壊される事で同名カードを任意の数リクルートする効果を持つ。
単純に言えば回復の代わりにドロー効果が付き、またセルフ破壊にも対応した《素早いモモンガ》みたいなカードであり、9期というセルフ破壊が大成してきた時には手札からコストとして破壊されつつ場にランク3の素材が揃うという状態を作り出してきました。
これにより、禁止カードとなったインヴォーカーからのモルモルートなんかでも活躍したり。
また手札交換についてもある意味問題で、デッキに戻す関係上手札にダブついても1枚目を召喚すればリクルート効果がフルに使えもする。
いずれの効果も同名ターン1が付いておらず、また最初に述べたように召喚・特殊召喚のどちらでもドローできるという緩さにはちょっとげんなりしますね。
召喚・特殊召喚時に手札交換ができ、また破壊される事で同名カードを任意の数リクルートする効果を持つ。
単純に言えば回復の代わりにドロー効果が付き、またセルフ破壊にも対応した《素早いモモンガ》みたいなカードであり、9期というセルフ破壊が大成してきた時には手札からコストとして破壊されつつ場にランク3の素材が揃うという状態を作り出してきました。
これにより、禁止カードとなったインヴォーカーからのモルモルートなんかでも活躍したり。
また手札交換についてもある意味問題で、デッキに戻す関係上手札にダブついても1枚目を召喚すればリクルート効果がフルに使えもする。
いずれの効果も同名ターン1が付いておらず、また最初に述べたように召喚・特殊召喚のどちらでもドローできるという緩さにはちょっとげんなりしますね。
爆アド取れないように手札に戻す効果が余計でした(笑)。
相手に《アームド・チェンジャー》を装備させてコイツで自爆特攻すると、特攻したコイツが手札に来て、リクルートしたコイツの効果で1ドロー+コイツをデッキ戻し・・・リピートして、永遠にドローし続けられるというマジキチコンボをYOUTUBEで見て笑いました。戦闘ダメージも《チキンレース》で無効化出来るので、ドローし放題ですね。やはり遊戯王は凄い(白目)。
相手に《アームド・チェンジャー》を装備させてコイツで自爆特攻すると、特攻したコイツが手札に来て、リクルートしたコイツの効果で1ドロー+コイツをデッキ戻し・・・リピートして、永遠にドローし続けられるというマジキチコンボをYOUTUBEで見て笑いました。戦闘ダメージも《チキンレース》で無効化出来るので、ドローし放題ですね。やはり遊戯王は凄い(白目)。
出されると手札交換、破壊されると同名を任意の数だけリクルートできる。
同名ターン1制限がないので、自分から破壊すれば、能動的にリクルートから手札交換に繋げられる。その後は素材にしたいところ。
同名ターン1制限がないので、自分から破壊すれば、能動的にリクルートから手札交換に繋げられる。その後は素材にしたいところ。
なぜイチターンに一度の制約を付けないのか…
なんと言うのか、そうマジキチ性能とでも言えるな
なんですかこのインチキレベルの強さは
なんと言うのか、そうマジキチ性能とでも言えるな
なんですかこのインチキレベルの強さは
これもう完全に十二獣御用達カードじゃん!と思ってたらリンク召喚とかいう謎ギミックが判明。1が2に増えるモンスターなのでリンク素材としても優秀なのでは?と思ってみたり。
そのへんは未知数ですがメタルフォーゼ使いなら抑えておきたいカード。現状でも最強カードのモルモラットを呼べるので実質最強カードです。
そのへんは未知数ですがメタルフォーゼ使いなら抑えておきたいカード。現状でも最強カードのモルモラットを呼べるので実質最強カードです。
十二獣 壊獣「うわーい」
破壊することで増殖するモモンガみたいな効果。
モルモラットなどで簡単展開できる。
ちょっと壊れ性能。
破壊することで増殖するモモンガみたいな効果。
モルモラットなどで簡単展開できる。
ちょっと壊れ性能。
炎王獣「ウホッ!いいカード・・・」
《炎王の孤島》と合わせやすいね?
《炎王の孤島》と合わせやすいね?
メタルフォーゼ十二獣やマドルチェなどランク3から展開するテーマで活躍しそうなカード。
2の効果が優秀なのは勿論、1の効果も中々便利。また植物族なのでロンファにも対応しており、フィールドに出すのは簡単である。
総じて使い勝手の良い展開カード。破壊手段を持たないテーマでは少し難しいかもしれないが、うまく使えればアドに貢献してくれる。
2の効果が優秀なのは勿論、1の効果も中々便利。また植物族なのでロンファにも対応しており、フィールドに出すのは簡単である。
総じて使い勝手の良い展開カード。破壊手段を持たないテーマでは少し難しいかもしれないが、うまく使えればアドに貢献してくれる。
セルフ破壊してランク3作ってねって書いてある。
レアリティがいくらノーマルでも環境推し狙いなのは確定的に明らか。
呼び出したら真竜のリリースに使ったり、KONAMIの仰せのとおりランク3出せばおkってことね・・・。
本命は2の効果なんだろうけど1の効果も優秀で1ドローしつつ手札のダブりを解消できるのは地味だけど優秀です。
お財布に優しいカードなのもうれしいですね。
海外では性能が評価されてレアリティが鬼のように上がりそうだと思いました(KONAMI感
レアリティがいくらノーマルでも環境推し狙いなのは確定的に明らか。
呼び出したら真竜のリリースに使ったり、KONAMIの仰せのとおりランク3出せばおkってことね・・・。
本命は2の効果なんだろうけど1の効果も優秀で1ドローしつつ手札のダブりを解消できるのは地味だけど優秀です。
お財布に優しいカードなのもうれしいですね。
海外では性能が評価されてレアリティが鬼のように上がりそうだと思いました(KONAMI感
破壊されると増えるカード。
破壊される場所は問わないため手札やデッキから破壊しても増える。
召喚、特殊召喚時に手札を入れ替える効果を持っておりこれを場に出してから破壊した場合1ターンに3回手札を入れ替えることができる。
そのままランク3に繋げられるため自分のカードを破壊してサーチを多用するようなデッキと合わせると壊れ性能気味になる。
破壊される場所は問わないため手札やデッキから破壊しても増える。
召喚、特殊召喚時に手札を入れ替える効果を持っておりこれを場に出してから破壊した場合1ターンに3回手札を入れ替えることができる。
そのままランク3に繋げられるため自分のカードを破壊してサーチを多用するようなデッキと合わせると壊れ性能気味になる。
破壊される場所を選ばない上、狙ったようにレベル3。手札交換のサポート付き。
名称や種族・属性で無関係を装ったつもりでしょうが、真竜を十二獣と組ませるために作ったようにしか見えませんね。
名称や種族・属性で無関係を装ったつもりでしょうが、真竜を十二獣と組ませるために作ったようにしか見えませんね。
破壊すると同名カードが展開されるモモンガ的カード。
しかしこのカードの一味違うところは、自分のカードで破壊しても展開することが可能である点だろう。メタルフォーゼのP効果や真竜皇で破壊することで効果を発動し、さらなる展開を期待できる。
そうすると並ぶのはレベル3が2体。つまりはインヴォーカーから始まるモルもラット展開を起動できるカードということになるため、十二獣とメタルフォーゼや真竜の接着材としてかなり期待できるカード。
1番の効果もないよりは遥かにあったほうが美味しい効果であるため、なかなかの好カードであると言えよう。
しかしこのカードの一味違うところは、自分のカードで破壊しても展開することが可能である点だろう。メタルフォーゼのP効果や真竜皇で破壊することで効果を発動し、さらなる展開を期待できる。
そうすると並ぶのはレベル3が2体。つまりはインヴォーカーから始まるモルもラット展開を起動できるカードということになるため、十二獣とメタルフォーゼや真竜の接着材としてかなり期待できるカード。
1番の効果もないよりは遥かにあったほうが美味しい効果であるため、なかなかの好カードであると言えよう。
破壊されるとレベル3が2体並びながら手札の不要なカードを交換できる優秀カード
環境だと十二獣やメタルフォーゼと相性が良く十二獣メタルとは相性抜群
環境だと十二獣やメタルフォーゼと相性が良く十二獣メタルとは相性抜群
破壊する事でレベル3が2体出る...あっ(察し)
召喚・特殊召喚時効果で手札に来てしまったモルモラットや錬装融合等をデッキに戻しつつ破壊ギミックでランク3をたてられます。
召喚・特殊召喚時効果で手札に来てしまったモルモラットや錬装融合等をデッキに戻しつつ破壊ギミックでランク3をたてられます。
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