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無の煉獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
1ターンにデッキを全て引き切る自信がある特殊なデッキでのみ採用される変態カード。
手札を全て捨てる性質から《マジカル・エクスプロージョン》と大変相性が良く一緒に採用されていた。このカード自体も魔法なのでマジエクの頭数にできる。大量の手札を墓地に叩きつけて《残骸爆破》…なんて芸当も。
ちゃんと効果で捨てているので暗黒界のトリガーにもなるけどタイミングが遅いのでメジャーにはなれなかった。
一応煉獄さんなのでインフェルノイドとのシナジーが微レ存だが忘れていいレベル。
なお、単体性能としては《命削りの宝札》の劣化なので汎用札として優先度は低い。
手札を全て捨てる性質から《マジカル・エクスプロージョン》と大変相性が良く一緒に採用されていた。このカード自体も魔法なのでマジエクの頭数にできる。大量の手札を墓地に叩きつけて《残骸爆破》…なんて芸当も。
ちゃんと効果で捨てているので暗黒界のトリガーにもなるけどタイミングが遅いのでメジャーにはなれなかった。
一応煉獄さんなのでインフェルノイドとのシナジーが微レ存だが忘れていいレベル。
なお、単体性能としては《命削りの宝札》の劣化なので汎用札として優先度は低い。
一応「煉獄」カードなので《煉獄の消華》でサーチできる。
「インフェルノイド」や「インフェルニティ」とは相性自体は悪くない、一応貴重な名称ターン1の無い、1ドローカードなので一定の評価はある。 「煉獄」カードなので今後のサポートで強化される可能性は微粒子レベルではある。
「インフェルノイド」や「インフェルニティ」とは相性自体は悪くない、一応貴重な名称ターン1の無い、1ドローカードなので一定の評価はある。 「煉獄」カードなので今後のサポートで強化される可能性は微粒子レベルではある。
先攻1ターン目で決着をつける特殊なコンセプトのデッキにおいて、デメリットをガン無視しでデッキを掘り進めることができるカードとして使われる通常魔法。
最後に手札を全て捨てなければならないのはもちろん、手札を一定枚数以上持っていないと発動自体ができないため、勝利目的が効果ダメージによってライフを0にするものでなければ、ほとんどの場面で《成金ゴブリン》の方が使い勝手が良いでしょう。
当然併用するのも有効であり、先攻1キルを狙うデッキのドロソとしては未だ一定の需要はあります。
最後に手札を全て捨てなければならないのはもちろん、手札を一定枚数以上持っていないと発動自体ができないため、勝利目的が効果ダメージによってライフを0にするものでなければ、ほとんどの場面で《成金ゴブリン》の方が使い勝手が良いでしょう。
当然併用するのも有効であり、先攻1キルを狙うデッキのドロソとしては未だ一定の需要はあります。
「私がブラックマジシャン使いのパンry」
「手札から」「魔法発動」「手札から」「魔法発動」
「モンスター効果発動!」「ヒャハハハハ」「モンスターを特殊召喚」「モンスター効果発動!」ズドオオオオオトオン4000LPダメージ
ノーコスで一枚ドロー出来るがデメリットが怖いカード、それに三枚以下になると発動できなくなるのでプレイングもデッキ構築も相当練らなければいけない
インフェルニティのように手札0枚でアド得られるテーマでは活躍するかも。
もしくはワンキルや盤面ロックなど相手にターンを渡さないコンセプトではデメリットも気にならない
「手札から」「魔法発動」「手札から」「魔法発動」
「モンスター効果発動!」「ヒャハハハハ」「モンスターを特殊召喚」「モンスター効果発動!」ズドオオオオオトオン4000LPダメージ
ノーコスで一枚ドロー出来るがデメリットが怖いカード、それに三枚以下になると発動できなくなるのでプレイングもデッキ構築も相当練らなければいけない
インフェルニティのように手札0枚でアド得られるテーマでは活躍するかも。
もしくはワンキルや盤面ロックなど相手にターンを渡さないコンセプトではデメリットも気にならない
成金に比べ発動できる状況を選ぶが、相手に得を与えずデメリットもエンド時と遅め。
「捨てる」なので暗黒界や魔轟神のトリガーが引けデメリットを軽減しやすい。
最近だと墓地アドだけでも動ける者や、手札全て使い切って盤面を固めるデッキも珍しくなく、その結果このデメリットが然程気にならないデッキも増えてきている。事実海外じゃ制限になる程。
そのデメリットから使えるデッキこそ選びますが、有力な汎用ドロソの1つとなるカードかと。
「捨てる」なので暗黒界や魔轟神のトリガーが引けデメリットを軽減しやすい。
最近だと墓地アドだけでも動ける者や、手札全て使い切って盤面を固めるデッキも珍しくなく、その結果このデメリットが然程気にならないデッキも増えてきている。事実海外じゃ制限になる程。
そのデメリットから使えるデッキこそ選びますが、有力な汎用ドロソの1つとなるカードかと。
魔法カードでコストなしの1ドローは魅力だが発動条件とデメリットが厳しいため1ターン目でぶん回しする気じゃないと入れられないカード。
手札を全放出してしまうデメリットはシャレにならないので使ったターンに1キルか詰みに持って行く布陣を作らないといけない。
手札を全て捨てるデメリットはマジエク系統ではメリットでしかなかった。
時期的にインフェで使う事をイメージして作られたのだろうがインフェで使うとしたらエンドフェイズというタイミングで捨てるのは遅いのが問題。
手札を全放出してしまうデメリットはシャレにならないので使ったターンに1キルか詰みに持って行く布陣を作らないといけない。
手札を全て捨てるデメリットはマジエク系統ではメリットでしかなかった。
時期的にインフェで使う事をイメージして作られたのだろうがインフェで使うとしたらエンドフェイズというタイミングで捨てるのは遅いのが問題。
煉獄カードなのでインフェルノイドサポートの《煉獄の消華》でサーチできるのだが
インフェルノイドよりもエクゾディアで使われる印象が強い。
図書館に魔力カウンター載せるのに貢献する1枚として。
このターン中にエクゾディアが揃えば手札全部捨てるデメリットはないので。
エクゾディアの煉獄
インフェルノイドよりもエクゾディアで使われる印象が強い。
図書館に魔力カウンター載せるのに貢献する1枚として。
このターン中にエクゾディアが揃えば手札全部捨てるデメリットはないので。
エクゾディアの煉獄
祝、『煉獄』カテゴリ入り。消華でサーチ可能に。
インフェルノイドで使うとなると、手札を1枚増やすことと引き換えに、手札を全て捨てなくてはならない。これはメリットにならない。ここで問題なのが、1ドロー出来ることと、インフェルノイドは墓地=手札と言っても過言ではないこと。即ち、デッキからカードを引っ張れる! ………てか、インフェルノイドにドローカード出来ただけ良しとするしかない。癖強い。
インフェルノイドで使うとなると、手札を1枚増やすことと引き換えに、手札を全て捨てなくてはならない。これはメリットにならない。ここで問題なのが、1ドロー出来ることと、インフェルノイドは墓地=手札と言っても過言ではないこと。即ち、デッキからカードを引っ張れる! ………てか、インフェルノイドにドローカード出来ただけ良しとするしかない。癖強い。
手札が3枚以上ある時に無条件で1枚ドローできるが、エンドフェイズにすべての手札を捨てるデメリットを背負うドローソース。
インフェルニティでは特にハンドレス以降発動条件が使いづらい。その他のデッキでドロー加速で使うには今度はデメリットが重い。
余程の大回転で、1ターンで即死コンボのパーツを揃えるくらいの気概がないとドローソースとしては手札喪失の恐ろしさを持っている。
手札を失うことがメリットとなるインフェルニティや魔轟神、効果での全捨てなので暗黒界でも優秀。インフェルノイドも煉獄の名前を持ち、手札と墓地がほぼ同一のデッキなので悪くない選択肢。
ドローソースとしては即死コンボ狙い専用、そうでなければ後半の全捨てに主眼を置きたい。
だがそれでも即死コンボを狙う図書館エクゾなどの魔法カード連打デッキではドローしながら魔法発動の数を稼げるカードとして存在感を発揮している。
インフェルニティでは特にハンドレス以降発動条件が使いづらい。その他のデッキでドロー加速で使うには今度はデメリットが重い。
余程の大回転で、1ターンで即死コンボのパーツを揃えるくらいの気概がないとドローソースとしては手札喪失の恐ろしさを持っている。
手札を失うことがメリットとなるインフェルニティや魔轟神、効果での全捨てなので暗黒界でも優秀。インフェルノイドも煉獄の名前を持ち、手札と墓地がほぼ同一のデッキなので悪くない選択肢。
ドローソースとしては即死コンボ狙い専用、そうでなければ後半の全捨てに主眼を置きたい。
だがそれでも即死コンボを狙う図書館エクゾなどの魔法カード連打デッキではドローしながら魔法発動の数を稼げるカードとして存在感を発揮している。
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