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オスティナートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
このカード1枚からデッキのモンスターを墓地に送ることによるデッキ融合が可能という【幻奏】における最強のパワーを持つカードして予てより評価されてきた魔法カードですが、2024年に「幻奏」が12期産の新規カードを手にしたことで瞬く間に環境級の強さになってしまったカード。
自分の場にモンスターが存在しない場合という最低限の発動条件があるだけで、それ以外は発動前も後も完全なる無制約であり、名称ターン1すら設定されていないので無効にされても連発が可能なデッキ融合なのだから、メンツが揃ってきたら壊れるのは必然だったということになる。
発動条件が同じく「幻奏」における有用なサポートカードとなる《独奏の第1楽章》とバッティングすることや、このカード自体には「幻奏」ネームが設定されていないのでサーチが利かないことくらいしか欠点らしい部分が見当たらない。
自分の場にモンスターが存在しない場合という最低限の発動条件があるだけで、それ以外は発動前も後も完全なる無制約であり、名称ターン1すら設定されていないので無効にされても連発が可能なデッキ融合なのだから、メンツが揃ってきたら壊れるのは必然だったということになる。
発動条件が同じく「幻奏」における有用なサポートカードとなる《独奏の第1楽章》とバッティングすることや、このカード自体には「幻奏」ネームが設定されていないのでサーチが利かないことくらいしか欠点らしい部分が見当たらない。
「幻奏」のデッキ融合カード
自分フィールドにモンスターが存在すると使用できないが、初動としては使いやすいため3積みしたいタイプのカード。ただし、独奏など発動条件が被るカードの存在がやや気になるところ。
召喚したモンスターはターン終了時に自壊するが、素材にしたモンスターを蘇生できる。むしろリクルートカードと考えてもいいだろう。
制約のないデッキ融合であるが、出せるモンスターの素材が「幻奏」のみであるからか、出張された話は聞いたことがない。
自分フィールドにモンスターが存在すると使用できないが、初動としては使いやすいため3積みしたいタイプのカード。ただし、独奏など発動条件が被るカードの存在がやや気になるところ。
召喚したモンスターはターン終了時に自壊するが、素材にしたモンスターを蘇生できる。むしろリクルートカードと考えてもいいだろう。
制約のないデッキ融合であるが、出せるモンスターの素材が「幻奏」のみであるからか、出張された話は聞いたことがない。
デッキ内の幻奏を素材にできる為、消費を抑えつつ融合可能。
エンド時には自壊してしまうが、素材にした幻奏を2体蘇生でき損はせず、実質リクルートとしても機能し、アリア・エレジーの布陣を1枚で敷ける。またブルームディーヴァは破壊耐性を持つ為デメリットを踏み倒せる。
難点と言えばカデゴリーに属さない事や、独奏やソロなど幻奏内で条件が被るカードが存在する事か。効果の優秀さからこのカードが一番優先度が高くなると思いますが。
幻奏の初動に欠かせない存在かと。
エンド時には自壊してしまうが、素材にした幻奏を2体蘇生でき損はせず、実質リクルートとしても機能し、アリア・エレジーの布陣を1枚で敷ける。またブルームディーヴァは破壊耐性を持つ為デメリットを踏み倒せる。
難点と言えばカデゴリーに属さない事や、独奏やソロなど幻奏内で条件が被るカードが存在する事か。効果の優秀さからこのカードが一番優先度が高くなると思いますが。
幻奏の初動に欠かせない存在かと。
幻奏はついにデッキ融合まで取得した!なお現在は《召喚獣メルカバー》とともに封殺要員として使われている模様。
条件を満たした《影依融合》と《融合解除》を足したようなカード。単純に強いよこれ。
さほど墓地利用をしない幻奏でないから許されたようなカードですが、逆に光を2体即座にためることが出来るため、カオス系列では出張が期待できます。
エンド時の破壊はデメリットにもメリットにもなりますが基本メリットなのが◎。
マイスタリンシューベルトでアリアエレジーの布陣
ブルームプリマでアリアエレジーの布陣を築いてからの幻奏のサルベージ
ブルームディーヴァでデメリットを踏み倒すetcetc
と言った実にさまざまな動きを可能にしました。
惜しむらくは自分の場にモンスターがいないときしか発動できないのと、手札に素材が来たらちょっと困るかなと言う程度。
手札融合も出来ますが基本デッキ融合を狙いたいですね。
ややある不満こそあれど、満点つけるには十分。
この手のカードは後に大化けするので早めに3枚確保しておきましょう。
条件を満たした《影依融合》と《融合解除》を足したようなカード。単純に強いよこれ。
さほど墓地利用をしない幻奏でないから許されたようなカードですが、逆に光を2体即座にためることが出来るため、カオス系列では出張が期待できます。
エンド時の破壊はデメリットにもメリットにもなりますが基本メリットなのが◎。
マイスタリンシューベルトでアリアエレジーの布陣
ブルームプリマでアリアエレジーの布陣を築いてからの幻奏のサルベージ
ブルームディーヴァでデメリットを踏み倒すetcetc
と言った実にさまざまな動きを可能にしました。
惜しむらくは自分の場にモンスターがいないときしか発動できないのと、手札に素材が来たらちょっと困るかなと言う程度。
手札融合も出来ますが基本デッキ融合を狙いたいですね。
ややある不満こそあれど、満点つけるには十分。
この手のカードは後に大化けするので早めに3枚確保しておきましょう。
「幻奏」デッキなら、実質モンスターを2体リクルートする効果とみなせる、優秀な効果だと思います。
《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》なら、自壊効果を回避出来るので、相性はよいと思います。
《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》なら、自壊効果を回避出来るので、相性はよいと思います。
強い、デッキ融合を習得したらしい。
2体と指定はあるが、デッキが使えるだけでも十分強い。
第1楽章と使い分けが必要だら、開始時にはほしい。
ジェムナイトフュージョンの柚子バージョンって言ったところか。
2体と指定はあるが、デッキが使えるだけでも十分強い。
第1楽章と使い分けが必要だら、開始時にはほしい。
ジェムナイトフュージョンの柚子バージョンって言ったところか。
幻奏のデッキ融合。エンドフェイズに融合モンスターは破壊されてしまうものの、融合素材にしたモンスターが墓地にいれば、なんと2体とも蘇生されるという凄まじいカード。このカード一枚だけで、アリア・エレジーロックが完成する。とは言え以前に比べると壊獣で簡単に抜かれるので、油断は禁物。
もうデッキ融合も珍しいものではなくなってきたなあ。
幻奏版のデッキ融合カード。これでもう幻奏も立派な融合テーマになったか。
墓地利用が殆ど無い幻奏だからこそ許されたような性能であり、シューベルトがいるので融合体による素材の縛りはほとんど気にする必要はない。デメリットは《融合解除》気味の破壊だが、破壊なのでブルームディーヴァで踏み倒せるほか、任意の幻奏をデッキから特殊召喚する術として逆利用することも可能。その任意の幻奏は、アリアエレジーが筆頭候補になるだろう。
発動条件が第一楽章とブッキングするが、出せるカードの質もその後つながる戦術もこちらが大きく上回る。第一楽章もパワーカードなのにそれを駆逐しかねないというおぞましい一枚。幻奏の革命になることは間違いないだろう。
幻奏版のデッキ融合カード。これでもう幻奏も立派な融合テーマになったか。
墓地利用が殆ど無い幻奏だからこそ許されたような性能であり、シューベルトがいるので融合体による素材の縛りはほとんど気にする必要はない。デメリットは《融合解除》気味の破壊だが、破壊なのでブルームディーヴァで踏み倒せるほか、任意の幻奏をデッキから特殊召喚する術として逆利用することも可能。その任意の幻奏は、アリアエレジーが筆頭候補になるだろう。
発動条件が第一楽章とブッキングするが、出せるカードの質もその後つながる戦術もこちらが大きく上回る。第一楽章もパワーカードなのにそれを駆逐しかねないというおぞましい一枚。幻奏の革命になることは間違いないだろう。
師匠である素良きゅんを差し置いてデッキ融合を手にした柚子ちゃんマジストロング。あっちはあっちでヤバいの貰ったけど。
「2体」としっかり指定されているのでブルームプリマ+《融合解除》発動でアザッシターとか出来ないが、マイスタリンシューベルトでアリアエレジーを一瞬で完成させたり、ブルームディーヴァでデメリットを完全に踏み倒したり出来るので、デメリットがまるでデメリットになっていない。
発動条件的に第1楽章とケンカするが、どちらもカードパワー的に初手に欲しいのには変わりないので併用するのがベターか。
「2体」としっかり指定されているのでブルームプリマ+《融合解除》発動でアザッシターとか出来ないが、マイスタリンシューベルトでアリアエレジーを一瞬で完成させたり、ブルームディーヴァでデメリットを完全に踏み倒したり出来るので、デメリットがまるでデメリットになっていない。
発動条件的に第1楽章とケンカするが、どちらもカードパワー的に初手に欲しいのには変わりないので併用するのがベターか。
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