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通称:ゼロマ。《ルイーズ》!《ルイーズ》!《ルイーズ》!ルイーズぅぅうううわぁああああああん!(発作)
ネクロマンサーやリベンジャーを蘇生すれば味方に被害を与えることなく展開できる。《ダーク・グレファー》でネクロマンサーとリベンジャーを墓地にやってゼロマで蘇生するとすぐに星8シンクロが立つ。
蘇生+全体除去という類を見ない効果だけどあまり活かせない。どころか自陣に被害を及ぼすわ、デーモンのタイミングを逃すわで扱いづらさの原因となってしまっている。《インフェルニティ・デス・ドラゴン》を蘇生できれば強いんだけどねえ…。
《舞い戻った死神》の実装、ガン準制限化によりサーチできないこのカードの立場が怪しくなってきている。バトルフェイズスキップもかなり痛い。高速化した昨今ではトドメを刺しきれなかったりアーゼウスを出せなくなってしまう。
ネクロマンサーやリベンジャーを蘇生すれば味方に被害を与えることなく展開できる。《ダーク・グレファー》でネクロマンサーとリベンジャーを墓地にやってゼロマで蘇生するとすぐに星8シンクロが立つ。
蘇生+全体除去という類を見ない効果だけどあまり活かせない。どころか自陣に被害を及ぼすわ、デーモンのタイミングを逃すわで扱いづらさの原因となってしまっている。《インフェルニティ・デス・ドラゴン》を蘇生できれば強いんだけどねえ…。
《舞い戻った死神》の実装、ガン準制限化によりサーチできないこのカードの立場が怪しくなってきている。バトルフェイズスキップもかなり痛い。高速化した昨今ではトドメを刺しきれなかったりアーゼウスを出せなくなってしまう。
総合評価:効果そのものは強いが【インフェルニティ】では採用は厳しい。
素引きか墓地からの回収くらいしか手札に加える手段がなく、《インフェルニティ・デーモン》を繰り返し使い回して制圧布陣を組む方が楽という。
素引きか墓地からの回収くらいしか手札に加える手段がなく、《インフェルニティ・デーモン》を繰り返し使い回して制圧布陣を組む方が楽という。
ガンが大暴れしていた時代にはガンと名前逆なんじゃないかとも言われていたカード。
ハンドレスでインフェの蘇生+蘇生したモンスターの攻撃力以下のモンスターを一掃する効果を持つ。
バトルフェイズ不可のデメリットがあるにしろ一見すると強力に見えるのだが破壊効果が自分を巻き込んでしまったり、下級インフェの蘇生では攻撃力が足りず目の前の脅威になるモンスターを退かすのが難しかったり、インフェの名前を持っていない為素引き前提になる等何かと難点は目立つ。
サーチ出来る蘇生札にガン、素引き前提なら単純に《死者蘇生》なんかも候補に入るので使えないわけではないけどデッキに入らないタイプのカードになっている気がする。
ハンドレスでインフェの蘇生+蘇生したモンスターの攻撃力以下のモンスターを一掃する効果を持つ。
バトルフェイズ不可のデメリットがあるにしろ一見すると強力に見えるのだが破壊効果が自分を巻き込んでしまったり、下級インフェの蘇生では攻撃力が足りず目の前の脅威になるモンスターを退かすのが難しかったり、インフェの名前を持っていない為素引き前提になる等何かと難点は目立つ。
サーチ出来る蘇生札にガン、素引き前提なら単純に《死者蘇生》なんかも候補に入るので使えないわけではないけどデッキに入らないタイプのカードになっている気がする。
「インフェルニティ」専用の蘇生カード《ソウル・チャージ》同様バトルフェイズスキップのデメリットがあるが、こちらはフィールドのモンスターを自軍含めて破壊する効果が備わっている。 破壊するカードは【蘇生したモンスターの攻撃力に依存】するので自軍のモンスターに巻き込まれたくないのであれば攻撃力0の《インフェルニティ・ネクロマンサー》を蘇生。 自分のフィールドが空で返しのターンで相手フィールドを荒らしたいのであれば高攻撃力の「インフィルにティ」をと盤面に合わせて使い分けるプレイヤーの理解と使い方が必要。
「インフェルニティ」の名前が付いていないのでサーチに乏しいところ「フィールドの盤面をひっくり返す」が主な使い方になっているカードであり、 近年のがん回し思考とは違った方向性のカードなので、採用されるかどうかはその人次第。 とは言え間違いないカードアドバンテージは大きくとれるので、そこまで低い評価にはならない。
「インフェルニティ」の名前が付いていないのでサーチに乏しいところ「フィールドの盤面をひっくり返す」が主な使い方になっているカードであり、 近年のがん回し思考とは違った方向性のカードなので、採用されるかどうかはその人次第。 とは言え間違いないカードアドバンテージは大きくとれるので、そこまで低い評価にはならない。
飲み物ではない。ガン規制後しばらくの間はお世話になったIFの蘇生札。
性質上、一旦セットして発動する必要があるちょっと変わった魔法。
蘇生しつつ除去をかませるんですけど、この除去のせいでデーモンのタイミングを逃してしまったりする。ネクロマンサーも墓地に居ればそちら経由で大丈夫だが、その場合除去ができなくなるジレンマ。
加えてBP不可も大量展開が狙いやすいIFにとって痛い話。極めつけにインフェルニティの名を持たず素引き前提。
今のIFにはガンのみならず《舞い戻った死神》なんてのも登場しており、特にデメリットもないばかりかインフェルニティ扱いになるので取り回しもいい。
弱いわけではないが、癖の強さが目立ち優先は難しい。
性質上、一旦セットして発動する必要があるちょっと変わった魔法。
蘇生しつつ除去をかませるんですけど、この除去のせいでデーモンのタイミングを逃してしまったりする。ネクロマンサーも墓地に居ればそちら経由で大丈夫だが、その場合除去ができなくなるジレンマ。
加えてBP不可も大量展開が狙いやすいIFにとって痛い話。極めつけにインフェルニティの名を持たず素引き前提。
今のIFにはガンのみならず《舞い戻った死神》なんてのも登場しており、特にデメリットもないばかりかインフェルニティ扱いになるので取り回しもいい。
弱いわけではないが、癖の強さが目立ち優先は難しい。
蘇生カードとしては悪くないが、やはりバトルフェイズ放棄が痛すぎる。破壊効果もジェネラルやデスドラゴンとの相性は良いが、自分のモンスターも巻き込むし、デーモンのタイミングも逃してしまう。先行でぶん回す分にはまだ良いものの、癖が強いカードなのでリビデのほうが使えると私は思いますね。
IF専用の《死者蘇生》。手札0枚という発動条件と攻撃権放棄・呼び出したモンスターの攻撃力以下のモンスターを破壊するデメリットがあるものの、バックを固めてパーミするIFにはあまり苦にならない。主に攻撃力0のネクロマンサーを蘇生して連続蘇生につなげることになるだろう。ソルチャとはデメリットが被っているため、同一ターンに使用できればとても強力。IFを支える有力な展開札の一つと言える。
スクラップトリトドン
2012/06/03 21:57
2012/06/03 21:57
バトルフェイズスキップという時点で使いにくさが倍増しているが,最近のインフェルニティに新しい蘇生手段として注目されている.
主にバリアやオーガ・ドラグーンを軸にするパーミ型の場合は,この蘇生効果でネクロマンサーを釣り上げてから展開する必要性が大きい.
ちなみに除去はできなくても可能だがタイミングを逃す要員のため,デーモンを蘇生する際は要注意.
主にバリアやオーガ・ドラグーンを軸にするパーミ型の場合は,この蘇生効果でネクロマンサーを釣り上げてから展開する必要性が大きい.
ちなみに除去はできなくても可能だがタイミングを逃す要員のため,デーモンを蘇生する際は要注意.
ハンドレス時にインフェルニティを蘇生し、蘇生したカード以下の攻撃力を持つモンスターをすべて吹き飛ばしバトルフェイズを封印する通常魔法。
いわばインフェルニティの《死者蘇生》だが、ワンキル狙いにはバトルフェイズ不可が痛すぎる。効果でカバーできるデスドラゴンや《ソウル・チャージ》との組み合わせで使うべきだろう。
ミラージュなどを蘇生しシンクロラッシュの下ごしらえとして使う分にも十分使えるが、やはりデスドラゴンの一発蘇生を狙いたい。この場合ほぼ表側へのブラックホールにもなってくれる。
蘇生と除去の両睨みは優秀。戦闘不可は痛いが、戦線を強引にでも構築する必要のあるバリア軸やオーガ軸では強引に蘇生を使うことも。
いわばインフェルニティの《死者蘇生》だが、ワンキル狙いにはバトルフェイズ不可が痛すぎる。効果でカバーできるデスドラゴンや《ソウル・チャージ》との組み合わせで使うべきだろう。
ミラージュなどを蘇生しシンクロラッシュの下ごしらえとして使う分にも十分使えるが、やはりデスドラゴンの一発蘇生を狙いたい。この場合ほぼ表側へのブラックホールにもなってくれる。
蘇生と除去の両睨みは優秀。戦闘不可は痛いが、戦線を強引にでも構築する必要のあるバリア軸やオーガ軸では強引に蘇生を使うことも。
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