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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ユメ
2020/05/23 23:51
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捕食と来たら序盤のスタペリア、終盤のグリーディーヴェノムや。重要性と役割について説明していくで。
重要性やけど、結論言うと必須や。単体で盤面返せる切り札が他におらへん。スタペリアやヴェルトゥムでの制圧が失敗した時にこの突破力は重宝するで。
役割やけど、こいつの仕事は早い話が残飯処理や。相手の場にサイバーインフィニティがいて相手ライフが3300以下の状況を想定してみ?①の効果を無効にしてもしなくても相手は詰むやろ?イメージはこんな感じや。相手の残り僅かなリソースを摘み取って引導を渡すんやで。
相手ターンにセルフ破壊すれば強そうやけどこのカードの仕事は制圧ちゃうからな。無理に狙う必要は無いで。
耐性が厚い高ステータスのモンスターとかもおるけど、そいつらは基本的にスターヴで倒せるから使い分けは簡単や。気にせんでええ。
欠点やけど、意外と出番が少ないで。コントロール型の捕食融合モンスターで主導権を握れたらそのまま押し切れるからな。若干不憫やで。
このカードの特徴を理解したらレッツ捕食ライフや。今日も味噌汁が美味いで。
ジュウテツ
2019/07/26 4:12
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(1)の効果により、大抵のモンスターを戦闘破壊出来るのは、優秀だと思います。
(2)の効果により、破壊されても《ブラック・ホール》効果で巻き添えにする上、コストがあれば自己再生出来るのが強みだと思います。
融合素材に縛りがありますが「捕食植物」デッキなら、「捕食植物トリフィオヴェルトム」が自己再生後(2)の効果を使えず守備表示で攻撃に移れないため、融合素材として最適だと思います。
雨月
2017/05/24 17:32
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圧倒的切り札感!!
①の対象モンスターの効果と攻撃力を無効化する効果は単純且つ強力。破壊耐性を持つモンスターでもお構いなしに突破可能にします。また、自身の攻撃力の高さも相まって非常に高い打撃力を生み出します。
①の効果をフリーチェーンで発動できず悔やまれることが多いですが、この効果により大抵このモンスターはマストカウンターとなり、たとえ①の効果を無効にし、破壊されても②の全体除去効果が発動するため中途半端な守りではこのモンスターを止めることはできません。
お約束として破壊以外の除去には脆く、蘇生コストが枯渇すればそれまで…と弱点も存在します。しかし、それらの対策さえしてしまえば優秀な突破力と牽制力を遺憾無く発揮して相手の脅威になることは間違いないでしょう。
バルバトス
2016/11/12 23:37
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ついにスターヴ・ヴェノムの進化体の登場です。
①の効果がフリーチェーンだったらもっと強かったですね。
とはいえ②の蘇生効果には1ターンの制限がありませんので、
除外用のモンスターの確保が出来れば、何度も何度も蘇るので
相手にとっては鬱陶しいことこの上ないカードですね。
「弱い」だの「微妙」だの悲しい意見も聞きますが、
打点3300は決して低くはありませんし、毎ターンの効果無効、
破壊されたら《ブラック・ホール》&蘇生。そしてイラストがカッコいい!
・・・これ以上の説明が必要でしょうか?

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