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グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《スターヴ・ヴェノム・プレデター・フュージョン・ドラゴン》が登場するまで《捕食植物》の切り札的存在として君臨していたカード。
ですが、まだこっちの方が強いと私は考えます。
いくつか理由を説明しましょう。
あっちは出すだけで初期手札5枚以上のディスアドが確定する激重カードでしたが、こっちはその気になれば《捕食植物トリアンティス》《捕食植物ブフォリキュラ》の黄金バッテリーで出せます。出しやすさがダンチです。
次に効果。①は自分ターン限定ですが火力をゼロにしつつ効果無効、②はフィールドを一掃しつつ自分は蘇生。あちらとは違い相手ターンの妨害ができない、②で生贄が必要かつ自分しか蘇生できないと弱点はありますがそれを補って余る強みとして、②の効果にターン1制限がありません。レベル8以上の闇属性を安定して墓地に遅れれば、こいつがフィールドから離れることは実質無いのです。問題なのがそんな高いレベルのモンスターを安定して墓地に遅れるテーマが存在するのでしょうか?実は、あるんです。
それはここ最近強化入ったでお馴染みの《堕天使》です。《堕天使》は融合テーマなので、融合テーマの腰巾着《捕食植物》とも当然シナジーを持ちます。さらに、高レベルのモンスターを多数揃えその殆どが墓地肥やし効果持ちです。これで安定して《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》を蘇生できます。ですがこのままでは不十分、《堕天使》は墓地利用に優れたテーマ、つまり除外に弱いのです。それをアホみたいに除外しては《捕食植物》側が得をするだけで《堕天使》と組ませた意味がありません。除外からモンスターを効率よく回収する融合テーマ、そんな都合の良いテーマがあるでしょうか。あります。
それはアルエクてえてえこと《烙印》、というよりは《神炎竜ルベリオン》です。手札を墓地に送りつつ除外カードを素材に融合できるこのカードは正しく神。《捕食植物》の展開を助け、なんだかんだで出しにくい《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》も結果的に出しやすくする真の救世主なのです。いかがでしたか?皆さんも組んでみてはいかがでしょう、捕食烙印堕天使。別に《捕食植物》要らないだろという無粋なツッコミは受け付けません。
ですが、まだこっちの方が強いと私は考えます。
いくつか理由を説明しましょう。
あっちは出すだけで初期手札5枚以上のディスアドが確定する激重カードでしたが、こっちはその気になれば《捕食植物トリアンティス》《捕食植物ブフォリキュラ》の黄金バッテリーで出せます。出しやすさがダンチです。
次に効果。①は自分ターン限定ですが火力をゼロにしつつ効果無効、②はフィールドを一掃しつつ自分は蘇生。あちらとは違い相手ターンの妨害ができない、②で生贄が必要かつ自分しか蘇生できないと弱点はありますがそれを補って余る強みとして、②の効果にターン1制限がありません。レベル8以上の闇属性を安定して墓地に遅れれば、こいつがフィールドから離れることは実質無いのです。問題なのがそんな高いレベルのモンスターを安定して墓地に遅れるテーマが存在するのでしょうか?実は、あるんです。
それはここ最近強化入ったでお馴染みの《堕天使》です。《堕天使》は融合テーマなので、融合テーマの腰巾着《捕食植物》とも当然シナジーを持ちます。さらに、高レベルのモンスターを多数揃えその殆どが墓地肥やし効果持ちです。これで安定して《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》を蘇生できます。ですがこのままでは不十分、《堕天使》は墓地利用に優れたテーマ、つまり除外に弱いのです。それをアホみたいに除外しては《捕食植物》側が得をするだけで《堕天使》と組ませた意味がありません。除外からモンスターを効率よく回収する融合テーマ、そんな都合の良いテーマがあるでしょうか。あります。
それはアルエクてえてえこと《烙印》、というよりは《神炎竜ルベリオン》です。手札を墓地に送りつつ除外カードを素材に融合できるこのカードは正しく神。《捕食植物》の展開を助け、なんだかんだで出しにくい《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》も結果的に出しやすくする真の救世主なのです。いかがでしたか?皆さんも組んでみてはいかがでしょう、捕食烙印堕天使。別に《捕食植物》要らないだろという無粋なツッコミは受け付けません。
捕食と来たら序盤のスタペリア、終盤のグリーディーヴェノムや。重要性と役割について説明していくで。
重要性やけど、結論言うと必須や。単体で盤面返せる切り札が他におらへん。スタペリアやヴェルトゥムでの制圧が失敗した時にこの突破力は重宝するで。
役割やけど、こいつの仕事は早い話が残飯処理や。相手の場にサイバーインフィニティがいて相手ライフが3300以下の状況を想定してみ?①の効果を無効にしてもしなくても相手は詰むやろ?イメージはこんな感じや。相手の残り僅かなリソースを摘み取って引導を渡すんやで。
相手ターンにセルフ破壊すれば強そうやけどこのカードの仕事は制圧ちゃうからな。無理に狙う必要は無いで。
耐性が厚い高ステータスのモンスターとかもおるけど、そいつらは基本的にスターヴで倒せるから使い分けは簡単や。気にせんでええ。
欠点やけど、意外と出番が少ないで。コントロール型の捕食融合モンスターで主導権を握れたらそのまま押し切れるからな。若干不憫やで。
このカードの特徴を理解したらレッツ捕食ライフや。今日も味噌汁が美味いで。
重要性やけど、結論言うと必須や。単体で盤面返せる切り札が他におらへん。スタペリアやヴェルトゥムでの制圧が失敗した時にこの突破力は重宝するで。
役割やけど、こいつの仕事は早い話が残飯処理や。相手の場にサイバーインフィニティがいて相手ライフが3300以下の状況を想定してみ?①の効果を無効にしてもしなくても相手は詰むやろ?イメージはこんな感じや。相手の残り僅かなリソースを摘み取って引導を渡すんやで。
相手ターンにセルフ破壊すれば強そうやけどこのカードの仕事は制圧ちゃうからな。無理に狙う必要は無いで。
耐性が厚い高ステータスのモンスターとかもおるけど、そいつらは基本的にスターヴで倒せるから使い分けは簡単や。気にせんでええ。
欠点やけど、意外と出番が少ないで。コントロール型の捕食融合モンスターで主導権を握れたらそのまま押し切れるからな。若干不憫やで。
このカードの特徴を理解したらレッツ捕食ライフや。今日も味噌汁が美味いで。
圧倒的切り札感!!
①の対象モンスターの効果と攻撃力を無効化する効果は単純且つ強力。破壊耐性を持つモンスターでもお構いなしに突破可能にします。また、自身の攻撃力の高さも相まって非常に高い打撃力を生み出します。
①の効果をフリーチェーンで発動できず悔やまれることが多いですが、この効果により大抵このモンスターはマストカウンターとなり、たとえ①の効果を無効にし、破壊されても②の全体除去効果が発動するため中途半端な守りではこのモンスターを止めることはできません。
お約束として破壊以外の除去には脆く、蘇生コストが枯渇すればそれまで…と弱点も存在します。しかし、それらの対策さえしてしまえば優秀な突破力と牽制力を遺憾無く発揮して相手の脅威になることは間違いないでしょう。
①の対象モンスターの効果と攻撃力を無効化する効果は単純且つ強力。破壊耐性を持つモンスターでもお構いなしに突破可能にします。また、自身の攻撃力の高さも相まって非常に高い打撃力を生み出します。
①の効果をフリーチェーンで発動できず悔やまれることが多いですが、この効果により大抵このモンスターはマストカウンターとなり、たとえ①の効果を無効にし、破壊されても②の全体除去効果が発動するため中途半端な守りではこのモンスターを止めることはできません。
お約束として破壊以外の除去には脆く、蘇生コストが枯渇すればそれまで…と弱点も存在します。しかし、それらの対策さえしてしまえば優秀な突破力と牽制力を遺憾無く発揮して相手の脅威になることは間違いないでしょう。
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