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十二獣の方合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
テーマ専用の貪欲な壺。
枚数ではなく種類を指定するので厳しそうに見えるがテラナイトのシリウスと違い十二獣は1体下級を出せばエクストラからどんどん引き出せるのでそこまで厳しくはない。
墓地へ落ちたターンは使えないがモルモラットで落として置いたりサラブレードで捨てる事も出来る。
おまけ扱いされがちなフィールドの効果はエクシーズ素材を増やす効果ではあるが十二獣はエクシーズを立てられないということはほぼないので他のカテゴリーの類似効果のカードに比べると腐りにくい。
素材がデッキから引っ張り出せ状況によってステータスアップや効果の追加に貢献するのでむしろ強いとは思うが…
枚数ではなく種類を指定するので厳しそうに見えるがテラナイトのシリウスと違い十二獣は1体下級を出せばエクストラからどんどん引き出せるのでそこまで厳しくはない。
墓地へ落ちたターンは使えないがモルモラットで落として置いたりサラブレードで捨てる事も出来る。
おまけ扱いされがちなフィールドの効果はエクシーズ素材を増やす効果ではあるが十二獣はエクシーズを立てられないということはほぼないので他のカテゴリーの類似効果のカードに比べると腐りにくい。
素材がデッキから引っ張り出せ状況によってステータスアップや効果の追加に貢献するのでむしろ強いとは思うが…
十二出張においてごく限られた条件で十二ギミックを再起動させられるカード。ドロー効果を持ってる出張は強いってセプスロが教えてくれた。
ns権が余るってそんな事ある?と言いたくなるものの、まぁ入れて1枚だけだしブルホーンの素材吐きたいしってな理由でサーチされるモルモにたまーに落とされる。
ns権が余るってそんな事ある?と言いたくなるものの、まぁ入れて1枚だけだしブルホーンの素材吐きたいしってな理由でサーチされるモルモにたまーに落とされる。
(1)の効果により、「十二獣」Xモンスターのステータスを上げ、効果の使用回数を増やし、「十二獣」下級モンスターのX素材時の効果付与と、色々利益を得られるのは「十二獣」デッキにとってはありがたいと思います。
(2)の効果により、同名カード1枚までですが「十二獣」カードの再利用とドローが出来るのも、強みだと思います。
(2)の効果により、同名カード1枚までですが「十二獣」カードの再利用とドローが出来るのも、強みだと思います。
十二獣ソリティア戦術には欠かせない縁の下で働くカード。
もっぱらモルモラットで直接墓地に送られ、墓地効果を活用することを目当てに使われる。
十二獣はエクストラの消費が半端でないほど激しいため、このカードで適宜エクストラを補充しないと息切れを起こすことになる。その為このカードの存在意義は非常に大きい。
もちろん1枚とは言えモルモラットを補充できたり、1枚ドローができるのも大きい。
フィールドでの効果はX素材の補充とそれに伴う副次的な打点強化。ハズレな効果ではないので手札に来た時にセットして発動を狙えばいい程度か。
もっぱらモルモラットで直接墓地に送られ、墓地効果を活用することを目当てに使われる。
十二獣はエクストラの消費が半端でないほど激しいため、このカードで適宜エクストラを補充しないと息切れを起こすことになる。その為このカードの存在意義は非常に大きい。
もちろん1枚とは言えモルモラットを補充できたり、1枚ドローができるのも大きい。
フィールドでの効果はX素材の補充とそれに伴う副次的な打点強化。ハズレな効果ではないので手札に来た時にセットして発動を狙えばいい程度か。
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