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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/09/02 17:54
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第9期に登場した、7期産の《端末世界》と同じく「デュエルターミナル」における「スピードデュエル」のルールをOCGに持ち込む効果を持ったルール介入型の永続魔法で、レギュラーパックのノーレア枠となるカード。
メインフェイズ2を行わないことでスピードデュエルのルールを持ち込んでいた《端末世界》に対して、こちらはお互いに自身の場に出せるモンスターと魔法罠カードの上限が3枚ずつになるという形でスピードデュエルを再現する効果を持っている。
ただし発動時には自分の場に他のカードが存在しない状態でなければならず、相手が既にそれを超える数のカードを場に出していると発動すらできないので使えるタイミングはかなり限られてしまう。
それでいてサーチは利かないし自分の魔法&罠ゾーンはこのカードに圧迫されるし、破壊耐性もなければこれを先攻で発動できさえすればその後の展開が圧倒的に有利になるかと言われるとそれも怪しく、あくまでフレイバー重視の効果でその実用性は《端末世界》に遥かに劣ると言わざるを得ないでしょう。
なお魔法&罠ゾーンに出さないフィールド魔法も1枚にカウントしたり、相手モンスターをコントロール奪取することで場のモンスターが4体以上になることは許容されるなどの細かな仕様があるので使う以上は把握しておきたい。
アルバ
2016/12/31 19:07
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最近ゲーム作品で復活しているスピードデュエルのルールを疑似再現するものだがフィールドもペンデュラムも発動できるので初代端末世界に比べると再現度は低い。
初代端末世界よりもプレイへの干渉度は低く枚数が制限されるとはいえ各3枠は使えるためさほど困らないデッキも多いように思える。
問題は発動条件で相手にも依存し自分のフィールドが空という事も要求する上に発動したら自分はこれに1枠埋められる分のハンデを抱えることになる。
せめてフィールド魔法なら…

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