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インフェルニティ・デス・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
除去&バーン効果を持つ「インフェルニティ」の8シンクロ
対象を取る破壊なため除去としての質は低く、バーンダメージも攻撃力の半分と地味。縛り持ちの8シンクロとしてはかなり力不足だ。
打点も3000と高いが、8シンクロには同じ打点のモンスターが何体も存在し、それらを差し置いてこのカードを採用するということはない。
「インフェルニティ」サポートを受けられることが唯一の取り柄だが、このカードの為にEXを一枠消費していいかと言われるとそうでもない。
対象を取る破壊なため除去としての質は低く、バーンダメージも攻撃力の半分と地味。縛り持ちの8シンクロとしてはかなり力不足だ。
打点も3000と高いが、8シンクロには同じ打点のモンスターが何体も存在し、それらを差し置いてこのカードを採用するということはない。
「インフェルニティ」サポートを受けられることが唯一の取り柄だが、このカードの為にEXを一枠消費していいかと言われるとそうでもない。
アイドラとオガドラは使い手が同じでデッキでも使われるとはいえインフェではなかったので、インフェと名の付くシンクロは10年ぐらいの間これしかなかった。
半分ヴォルカザウルスして攻撃破棄と縛りとハンドレスの条件の割に満足できるとは言い難い効果。
攻撃破棄のせいでせっかくの攻撃力が腐る。
またシンクロレベル8は強豪が多くインフェと言う名前を活かせないと採用が優先されることはほぼない。
半分ヴォルカザウルスして攻撃破棄と縛りとハンドレスの条件の割に満足できるとは言い難い効果。
攻撃破棄のせいでせっかくの攻撃力が腐る。
またシンクロレベル8は強豪が多くインフェと言う名前を活かせないと採用が優先されることはほぼない。
う~ん正直もう弱いな。
高い攻撃力やねんけど効果使うと活かされへん。その効果もヴォルカの半分やから火力不足になりがちやし。コイツの効果効かない耐性も増えすぎや。
インフェルニティの名前持ってるからサポート使えるねんけど、素の性能がこんなんやと、コイツをシンクロできる状況でも蘇生できる状況でも、他のカード優先してしまう。デーモン復活させた方がやれる事多いねん。
高い攻撃力やねんけど効果使うと活かされへん。その効果もヴォルカの半分やから火力不足になりがちやし。コイツの効果効かない耐性も増えすぎや。
インフェルニティの名前持ってるからサポート使えるねんけど、素の性能がこんなんやと、コイツをシンクロできる状況でも蘇生できる状況でも、他のカード優先してしまう。デーモン復活させた方がやれる事多いねん。
頭にカリフラワー乗っけてるみたいですね(笑)
攻撃権を放棄して相手限定の破壊輪といえば聞こえはいいんですが、それならヴォルカ使ったほうがええんとちゃうん?と思ってしまいますね。
しかしこっちにはインフェルニティの名前を持つので、ガンで蘇生したり、バリアの発動条件を満たしやすいといった利点も。
あー、でも打点3000だけが目当てならほかのリンクやらシンクロやら優秀なのがそろっているので、コイツで満足できるかどうかはまた別問題なんだろうなあ。
昔よりかはカードプールが大幅に増えたため、シンクロしやすくなったんですが、やっぱり1歩どころか2歩も遅れを取っている感が否めませんね。
どうしても使いたければサポートが豊富という点で使うしかなさそうです。
攻撃権を放棄して相手限定の破壊輪といえば聞こえはいいんですが、それならヴォルカ使ったほうがええんとちゃうん?と思ってしまいますね。
しかしこっちにはインフェルニティの名前を持つので、ガンで蘇生したり、バリアの発動条件を満たしやすいといった利点も。
あー、でも打点3000だけが目当てならほかのリンクやらシンクロやら優秀なのがそろっているので、コイツで満足できるかどうかはまた別問題なんだろうなあ。
昔よりかはカードプールが大幅に増えたため、シンクロしやすくなったんですが、やっぱり1歩どころか2歩も遅れを取っている感が否めませんね。
どうしても使いたければサポートが豊富という点で使うしかなさそうです。
2代目満足龍。黒ヨッ〇ー
だが、登場当初はトリシュに話題を持ってかれてしまい、1・3代目に比べやや不憫な印象。
闇チューナー指定かつ、その効果発動条件から優先できるデッキはやや限られるか。
効果は効果破壊+バーンだが、ハンドレスが条件かつせっかくの攻撃力3000の攻撃も放棄と、使い勝手がいいとは言い難い。
レベル8Sには強力なライバルも多く、一度展開を崩されると脆いIFでは、このような除去持ちよりも煉獄龍やヴァレルSなど相手を封殺できるカードの方が優先される。
そういう事情もあって、IFの豊富な蘇生に対応する事もそこまで大きな利点になるとは言い難い。バリアやサプレッションの条件を満たせる点も他で事足りますし。
サポ前提でやっと競合相手に並ぶ・・・では優先は難しいでしょう。
だが、登場当初はトリシュに話題を持ってかれてしまい、1・3代目に比べやや不憫な印象。
闇チューナー指定かつ、その効果発動条件から優先できるデッキはやや限られるか。
効果は効果破壊+バーンだが、ハンドレスが条件かつせっかくの攻撃力3000の攻撃も放棄と、使い勝手がいいとは言い難い。
レベル8Sには強力なライバルも多く、一度展開を崩されると脆いIFでは、このような除去持ちよりも煉獄龍やヴァレルSなど相手を封殺できるカードの方が優先される。
そういう事情もあって、IFの豊富な蘇生に対応する事もそこまで大きな利点になるとは言い難い。バリアやサプレッションの条件を満たせる点も他で事足りますし。
サポ前提でやっと競合相手に並ぶ・・・では優先は難しいでしょう。
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