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インフェルニティ・デス・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
不満足時代の鬼柳さんが使っていた二代目満足龍。
ホラー感マシマシの《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》から芸風が変わり「パッと見シルエットは格好いいけど細部をよく見るとおかしくねーかコイツ?」ってなるキメラ感溢れるデザインがなんかスゴイ。
効果はハンドレスと攻撃の放棄を条件としたモンスター破壊&バーンと、近年激戦区になっているの闇レベル8Sモンスター枠を押しのけて採用するには少々厳しい。
使うのであれば、やはりインフェルニティである強みを活かしていきたいところ。
EXデッキから出せる現状最高打点のインフェルニティなので《インフェルニティ・バリア》があれば強い。
単にバリアが強いだけとか言わない。
因みに破壊効果は裏側表示のカードも破壊できるのが、類似カードと差別化できる数少ない長所。
ダメージが発生しないので攻撃を放棄してまで使うかは悩みどころだが、このカードを使うなら覚えておいて損はないはず。
ホラー感マシマシの《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》から芸風が変わり「パッと見シルエットは格好いいけど細部をよく見るとおかしくねーかコイツ?」ってなるキメラ感溢れるデザインがなんかスゴイ。
効果はハンドレスと攻撃の放棄を条件としたモンスター破壊&バーンと、近年激戦区になっているの闇レベル8Sモンスター枠を押しのけて採用するには少々厳しい。
使うのであれば、やはりインフェルニティである強みを活かしていきたいところ。
EXデッキから出せる現状最高打点のインフェルニティなので《インフェルニティ・バリア》があれば強い。
単にバリアが強いだけとか言わない。
因みに破壊効果は裏側表示のカードも破壊できるのが、類似カードと差別化できる数少ない長所。
ダメージが発生しないので攻撃を放棄してまで使うかは悩みどころだが、このカードを使うなら覚えておいて損はないはず。
総合評価:蘇生から破壊効果を使うと良い。
インフェルニティのカード名を持つ為、《インフェルニティ・ネクロマンサー》で蘇生して破壊効果を使用、さらにリンク素材などにして墓地に置き、また蘇生から破壊効果を狙える。
攻撃力も単純に高く、効果を使わすにアタッカーにしても良いし。
ただ《インフェルニティ・ヘル・デーモン》から繋ぐには効果の噛み合わせが悪いのがナ。
インフェルニティのカード名を持つ為、《インフェルニティ・ネクロマンサー》で蘇生して破壊効果を使用、さらにリンク素材などにして墓地に置き、また蘇生から破壊効果を狙える。
攻撃力も単純に高く、効果を使わすにアタッカーにしても良いし。
ただ《インフェルニティ・ヘル・デーモン》から繋ぐには効果の噛み合わせが悪いのがナ。
《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》とならぶ8軸インフェルニティを支えた3大満足龍の一匹。
効果自体は制約が多く強いわけではないけど、インフェルニティの名前を持っていることが重要で《インフェルニティ・バリア》の発動条件を満たすのにぴったり。打点もかなり高い。
バリアの条件を満たすためという後ろ向きな理由ではあるが今後も役に立つ場面があるかも?
効果自体は制約が多く強いわけではないけど、インフェルニティの名前を持っていることが重要で《インフェルニティ・バリア》の発動条件を満たすのにぴったり。打点もかなり高い。
バリアの条件を満たすためという後ろ向きな理由ではあるが今後も役に立つ場面があるかも?
除去&バーン効果を持つ「インフェルニティ」の8シンクロ
対象を取る破壊なため除去としての質は低く、バーンダメージも攻撃力の半分と地味。縛り持ちの8シンクロとしてはかなり力不足だ。
打点も3000と高いが、8シンクロには同じ打点のモンスターが何体も存在し、それらを差し置いてこのカードを採用するということはない。
「インフェルニティ」サポートを受けられることが唯一の取り柄だが、このカードの為にEXを一枠消費していいかと言われるとそうでもない。
対象を取る破壊なため除去としての質は低く、バーンダメージも攻撃力の半分と地味。縛り持ちの8シンクロとしてはかなり力不足だ。
打点も3000と高いが、8シンクロには同じ打点のモンスターが何体も存在し、それらを差し置いてこのカードを採用するということはない。
「インフェルニティ」サポートを受けられることが唯一の取り柄だが、このカードの為にEXを一枠消費していいかと言われるとそうでもない。
アイドラとオガドラは使い手が同じでデッキでも使われるとはいえインフェではなかったので、インフェと名の付くシンクロは10年ぐらいの間これしかなかった。
半分ヴォルカザウルスして攻撃破棄と縛りとハンドレスの条件の割に満足できるとは言い難い効果。
攻撃破棄のせいでせっかくの攻撃力が腐る。
またシンクロレベル8は強豪が多くインフェと言う名前を活かせないと採用が優先されることはほぼない。
半分ヴォルカザウルスして攻撃破棄と縛りとハンドレスの条件の割に満足できるとは言い難い効果。
攻撃破棄のせいでせっかくの攻撃力が腐る。
またシンクロレベル8は強豪が多くインフェと言う名前を活かせないと採用が優先されることはほぼない。
直火焼き効果を持つインフェルニティ8シンクロモンスター
正直効果はしょっぱいが、このカード特有にして最大の強みは「インフェルニティ」名称を持つシンクロモンスターであること。
ガンやマンサーからオマケのように出てきたり、バリアの発動条件になることが出来る。
除去効果も名称ターン1が無いので反復横跳びさせれば何度でも使用可能
正直効果はしょっぱいが、このカード特有にして最大の強みは「インフェルニティ」名称を持つシンクロモンスターであること。
ガンやマンサーからオマケのように出てきたり、バリアの発動条件になることが出来る。
除去効果も名称ターン1が無いので反復横跳びさせれば何度でも使用可能
う~ん正直もう弱いな。
高い攻撃力やねんけど効果使うと活かされへん。その効果もヴォルカの半分やから火力不足になりがちやし。コイツの効果効かない耐性も増えすぎや。
インフェルニティの名前持ってるからサポート使えるねんけど、素の性能がこんなんやと、コイツをシンクロできる状況でも蘇生できる状況でも、他のカード優先してしまう。デーモン復活させた方がやれる事多いねん。
高い攻撃力やねんけど効果使うと活かされへん。その効果もヴォルカの半分やから火力不足になりがちやし。コイツの効果効かない耐性も増えすぎや。
インフェルニティの名前持ってるからサポート使えるねんけど、素の性能がこんなんやと、コイツをシンクロできる状況でも蘇生できる状況でも、他のカード優先してしまう。デーモン復活させた方がやれる事多いねん。
頭にカリフラワー乗っけてるみたいですね(笑)
攻撃権を放棄して相手限定の破壊輪といえば聞こえはいいんですが、それならヴォルカ使ったほうがええんとちゃうん?と思ってしまいますね。
しかしこっちにはインフェルニティの名前を持つので、ガンで蘇生したり、バリアの発動条件を満たしやすいといった利点も。
あー、でも打点3000だけが目当てならほかのリンクやらシンクロやら優秀なのがそろっているので、コイツで満足できるかどうかはまた別問題なんだろうなあ。
昔よりかはカードプールが大幅に増えたため、シンクロしやすくなったんですが、やっぱり1歩どころか2歩も遅れを取っている感が否めませんね。
どうしても使いたければサポートが豊富という点で使うしかなさそうです。
攻撃権を放棄して相手限定の破壊輪といえば聞こえはいいんですが、それならヴォルカ使ったほうがええんとちゃうん?と思ってしまいますね。
しかしこっちにはインフェルニティの名前を持つので、ガンで蘇生したり、バリアの発動条件を満たしやすいといった利点も。
あー、でも打点3000だけが目当てならほかのリンクやらシンクロやら優秀なのがそろっているので、コイツで満足できるかどうかはまた別問題なんだろうなあ。
昔よりかはカードプールが大幅に増えたため、シンクロしやすくなったんですが、やっぱり1歩どころか2歩も遅れを取っている感が否めませんね。
どうしても使いたければサポートが豊富という点で使うしかなさそうです。
2代目満足龍。黒ヨッ〇ー
だが、登場当初はトリシュに話題を持ってかれてしまい、1・3代目に比べやや不憫な印象。
闇チューナー指定かつ、その効果発動条件から優先できるデッキはやや限られるか。
効果は効果破壊+バーンだが、ハンドレスが条件かつせっかくの攻撃力3000の攻撃も放棄と、使い勝手がいいとは言い難い。
レベル8Sには強力なライバルも多く、一度展開を崩されると脆いIFでは、このような除去持ちよりも煉獄龍やヴァレルSなど相手を封殺できるカードの方が優先される。
そういう事情もあって、IFの豊富な蘇生に対応する事もそこまで大きな利点になるとは言い難い。バリアやサプレッションの条件を満たせる点も他で事足りますし。
サポ前提でやっと競合相手に並ぶ・・・では優先は難しいでしょう。
だが、登場当初はトリシュに話題を持ってかれてしまい、1・3代目に比べやや不憫な印象。
闇チューナー指定かつ、その効果発動条件から優先できるデッキはやや限られるか。
効果は効果破壊+バーンだが、ハンドレスが条件かつせっかくの攻撃力3000の攻撃も放棄と、使い勝手がいいとは言い難い。
レベル8Sには強力なライバルも多く、一度展開を崩されると脆いIFでは、このような除去持ちよりも煉獄龍やヴァレルSなど相手を封殺できるカードの方が優先される。
そういう事情もあって、IFの豊富な蘇生に対応する事もそこまで大きな利点になるとは言い難い。バリアやサプレッションの条件を満たせる点も他で事足りますし。
サポ前提でやっと競合相手に並ぶ・・・では優先は難しいでしょう。
見た目も(遠くから見れば)かっこいい二代目満足龍
ハンドレス時の効果も悪くはないが一番の魅力はインフェルニティの名を持つ3000打点。シンクロ型ならこいつでバリアの条件を満たしたい。
また、アビスの素材にも最適でシンクロ素材にしたあとは豊富なサポートで簡単に蘇生できる。単体ではオーガドラグーンに負けているが豊富なサポートによりデスドラにしかできない動きで差別化したい。
ハンドレス時の効果も悪くはないが一番の魅力はインフェルニティの名を持つ3000打点。シンクロ型ならこいつでバリアの条件を満たしたい。
また、アビスの素材にも最適でシンクロ素材にしたあとは豊富なサポートで簡単に蘇生できる。単体ではオーガドラグーンに負けているが豊富なサポートによりデスドラにしかできない動きで差別化したい。
最初はなんでこんな見た目なんだろうと思ったがすぐ慣れた。
満足竜の中で唯一インフェルニティの名を冠するモンスター、無条件で魔法罠を無効にするオガドラ君の影に隠れてしまっている感は否めないのでこいつを使う場面では明確な差別化が求められる、先述したようにインフェルニティカテゴリであることを最大限活かさねばなるまい。まずなんといってもバリア範囲内ということだ、インフェルニティモンスターの中で最も攻撃力の高いバリア対象者、それでいて効果は破壊してバーンと《青眼の亜白龍》に似たようなもの、というか上位互換を持っているのだから強力である事はわかるだろう。そして簡易的な蘇生に対応しているという点も嬉しい。
《インフェルニティガン》
インフェルニティミラージュ
インフェルニティネクロマンサー
zero maxなどに対応している
ネクロマンサーだけで30打点が出せるというのはなかなかいい点ではなかろうか?
シンクロ軸インフェルニティを使うのであれば是非使ってみてほしい。
満足竜の中で唯一インフェルニティの名を冠するモンスター、無条件で魔法罠を無効にするオガドラ君の影に隠れてしまっている感は否めないのでこいつを使う場面では明確な差別化が求められる、先述したようにインフェルニティカテゴリであることを最大限活かさねばなるまい。まずなんといってもバリア範囲内ということだ、インフェルニティモンスターの中で最も攻撃力の高いバリア対象者、それでいて効果は破壊してバーンと《青眼の亜白龍》に似たようなもの、というか上位互換を持っているのだから強力である事はわかるだろう。そして簡易的な蘇生に対応しているという点も嬉しい。
《インフェルニティガン》
インフェルニティミラージュ
インフェルニティネクロマンサー
zero maxなどに対応している
ネクロマンサーだけで30打点が出せるというのはなかなかいい点ではなかろうか?
シンクロ軸インフェルニティを使うのであれば是非使ってみてほしい。
第2の満足龍
攻撃を犠牲にして相手だけ破壊輪。
2000以上のモンスターを破壊すれば実質貫通ダメージ増…というのは、若干貧乏性っぽいだろうか
ハンドレス時の効果あったらな?
攻撃を犠牲にして相手だけ破壊輪。
2000以上のモンスターを破壊すれば実質貫通ダメージ増…というのは、若干貧乏性っぽいだろうか
ハンドレス時の効果あったらな?
インフェルニティの切り札的カード
ファンシーな見た目に反してエグい効果と高い攻撃力を持ちインフェルニティのサポートも一手にうけられる為、場に出しさえすれば一定以上の仕事をこなす良カードである
ファンシーな見た目に反してエグい効果と高い攻撃力を持ちインフェルニティのサポートも一手にうけられる為、場に出しさえすれば一定以上の仕事をこなす良カードである
実質「インフェルニティ」と言っても過言でないオガドラやアイドラはいるものの実は「インフェルニティ」シンクロモンスターはこのカードだけ、いわゆる「満足龍」
オガドラやアイドラと違うのは破壊されても直にインフェルニティ蘇生サポートを受けられるところ、蘇生手段が豊富なインフェルニティにおいては除外さえされなければ何度でも蘇れる。
効果もシンプルかつ強力、手札0枚はこのカードを出した時点で条件を満たしている場合がほとんどなので気にならない。
オガドラやアイドラと違うのは破壊されても直にインフェルニティ蘇生サポートを受けられるところ、蘇生手段が豊富なインフェルニティにおいては除外さえされなければ何度でも蘇れる。
効果もシンプルかつ強力、手札0枚はこのカードを出した時点で条件を満たしている場合がほとんどなので気にならない。
何の因果でこんなダサくなったのか、悲哀の2代目満足龍。
他の満足龍と違ってインフェルニティ唯一のシンクロかつ最高打点という強力な利点を持っている。
オーガブレイクに対するデスドラバリアという感じの。
モンスター除去は表示形式を選ばないというのが優秀。デメリットの被るZERO-MAXと併せて相手モンスターを一掃するのも乙。
単体の性能から普段はオーガが優先されるもののこのカードにしか出来ない事も多いので、シンクロするインフェルニティでは外せない1枚。
他の満足龍と違ってインフェルニティ唯一のシンクロかつ最高打点という強力な利点を持っている。
オーガブレイクに対するデスドラバリアという感じの。
モンスター除去は表示形式を選ばないというのが優秀。デメリットの被るZERO-MAXと併せて相手モンスターを一掃するのも乙。
単体の性能から普段はオーガが優先されるもののこのカードにしか出来ない事も多いので、シンクロするインフェルニティでは外せない1枚。
インフェルニティサポートカードを受けられるのが最大の強みで、インフェルニティの性質上潰されても簡単に蘇る。
効果の破壊+バーンも強力で、ゼロマックスで展開した際も相手モンスターを叩けるのは良い。
バリアと組んで使えば非常に厄介なモンスターと化すので、一気に攻めていきたい。
インフェルニティが誇る、切り札にふさわしいカードだろう。
効果の破壊+バーンも強力で、ゼロマックスで展開した際も相手モンスターを叩けるのは良い。
バリアと組んで使えば非常に厄介なモンスターと化すので、一気に攻めていきたい。
インフェルニティが誇る、切り札にふさわしいカードだろう。
スクラップトリトドン
2012/01/24 14:32
2012/01/24 14:32
二代目満足龍は・・・ビジュアルが・・・アニメでの活躍が・・・
とはいえインフェルニティの名前を持つ大型モンスター.
ガンでの蘇生も強いし,効果もインフェルニティ以外でも使えるバーン+ダメージは中々いい.
かたやアイドラループできる子,かたや満足シエン.それらと並べても十分遜色のない1枚.
とはいえインフェルニティの名前を持つ大型モンスター.
ガンでの蘇生も強いし,効果もインフェルニティ以外でも使えるバーン+ダメージは中々いい.
かたやアイドラループできる子,かたや満足シエン.それらと並べても十分遜色のない1枚.
除去+バーンの効果と高打点を併せ持つ、インフェルニティの切り札。
インフェルニティならサポートで何度でも復活することが出来る驚異のアタッカーとなることが出来るでしょう。
一応他のデッキでも使えますが、能動的に手札を0枚にできなければただの3000アタッカーになってしまうので物足りないかも…。
インフェルニティならサポートで何度でも復活することが出来る驚異のアタッカーとなることが出来るでしょう。
一応他のデッキでも使えますが、能動的に手札を0枚にできなければただの3000アタッカーになってしまうので物足りないかも…。
インフェルニティデッキなら必須と言っていいよ!
効果こそデメリットがあるものも、破壊とバーンは強力。
素材の縛りもそれほど厳しくはないため、闇を軸とし手札消費の激しい人にはオススメのカード。
守備もそこそこなのがうれしいところ。
効果こそデメリットがあるものも、破壊とバーンは強力。
素材の縛りもそれほど厳しくはないため、闇を軸とし手札消費の激しい人にはオススメのカード。
守備もそこそこなのがうれしいところ。
2代目満足龍。格好悪くても不細工でも煉獄の魂は燃え尽きません。
所持する効果は攻撃権を放棄しての相手モンスター破壊+半分だけバーン。強力な除去ではあるが3000打点の攻撃放棄がもったいなく、また対象を取る破壊なので対処されやすい。
しかしこのカードは何といってもインフェルニティの名前を持つがゆえにそのサポートを受けられる3000打点の脅威が圧巻。
ループのあるワンハンドレッドやシエン効果のあるオーガ・ドラグーンに飲まれがちだが、バリアや蘇生などインフェルニティサポートをフル活用できる。
他の2枚よりテクニカルでドローに頼る部分があるカードだが、このカードも十分に強力な部類。他のデッキでも使えるがサポートあってこそのカードなのでやはりインフェルニティで使ってこそのカードか。
所持する効果は攻撃権を放棄しての相手モンスター破壊+半分だけバーン。強力な除去ではあるが3000打点の攻撃放棄がもったいなく、また対象を取る破壊なので対処されやすい。
しかしこのカードは何といってもインフェルニティの名前を持つがゆえにそのサポートを受けられる3000打点の脅威が圧巻。
ループのあるワンハンドレッドやシエン効果のあるオーガ・ドラグーンに飲まれがちだが、バリアや蘇生などインフェルニティサポートをフル活用できる。
他の2枚よりテクニカルでドローに頼る部分があるカードだが、このカードも十分に強力な部類。他のデッキでも使えるがサポートあってこそのカードなのでやはりインフェルニティで使ってこそのカードか。
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