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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ノクト
2020/10/10 16:34
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サラブレとヴァイパーを下に敷いた十二獣エクシーズの打点を3100に出来る上、ラムやラビーナ等強力な被破壊時効果を持つモンスターの効果を実質手札から発動できるようになる為悪くはない。
しかし第2効果のヘイト稼ぎ効果に関しては基本殴られる前にドランシアで割ってしまうことが多いので活躍の機会が非常に少ない。
そして何よりも速さが足りない。ガンガン押しまくる十二獣としてはこういう受動的なカードは特に必要ない為ガチデッキではまず採用を見送られるカードだと思われる。
十二獣デッキはスロットにかなり空きがありますが、まぁ空いてた所で十二獣のファンデッキでもない限り入れないでしょうねぇ…
あえです
2017/02/08 23:43
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ラム、サラブレ、ヴァイパーの三人が《集いし光》を見上げているイラスト。儀式をしているのかよからぬことをしているのか何しているのかは分からない。I can’t I can’t。効果は(1)しょっぱい打点強化。500あってもよかった気がする。(2)は二体以上獣戦士がいたとき弱い方に攻撃できない効果。これは中々。(3)は身代わり。このカードのメインは多分コレ。(2)と組み合わせればかなり強固な守りとなる。ただ攻めに関する効果が(1)くらいなものでパッとしない。ので枠が余ってない、という理由で採用が見送られがち。実際そう。ただ今後の十二獣の規制具合によっては需要が上がるかもしれない。
ミシガン州知事
2016/10/15 16:59
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カード名が栄養ドリンクや薬の名前だと思ったのは私だけでいい。

第一の効果はオマケ。エクシーズ素材の十二獣の能力値の合計で能力値が決まるため脳筋になるか、攻守0なのかが極端になりがちなのであまり気にする必要がない。

第二の効果は攻撃力高い獣戦士族しか攻撃対象に取れない効果。
獣戦士族なら十二獣に限らず使え、攻撃力の低い獣戦士族モンスターを守るのに重宝する。

第三の効果は破壊に対する身代わり効果。フィールド及び手札の十二獣を身代わりにできる。破壊をトリガーにする十二獣を身代わりとして破壊するとよい。

会局と方合がインチキすぎるためかあまり目立たないカード。
ドSカードは会局と方合のほうだった。
アストラル
2016/10/10 8:59
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十二獣専用のフィールド魔法
↓の方が言っているように弱くはないけど使うようなカードではないという評価です。
負導師
2016/10/08 14:34
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十二獣専用フィールド魔法
格納庫とかと比べればまだ良心的ではある

(1)の効果はただのオマケである。問題は(2)と(3)の効果
攻撃力が一番高い十二獣以外を戦闘対象に出来ない(2)の効果で連続ランクアップして出てきたブルホーンあたりが出てると非常に厄介極まりない
なら効果破壊を仕掛けると今度は(3)で手札・フィールドのモンスターを切って防げる

欠点は「十二獣」の名前を持っていないのでテラフォ以外でサーチ出来ない、方合の墓地コストにならないと処理に困る
会局と方合が優秀過ぎて影に隠れがちなカード

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