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サイバー・エンジェル-那沙帝弥-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
サイバーエンジェル関連がレベル2、6、8、10とレベル偶数が多いなかレベル5という半端なレベル、サイバーエンジェル儀式2種類の内片方がレベル丁度を要求する、コントロール奪取を使うには墓地に送らないといけないが墓地に送る手段に乏しい、等々の理由で出た当初は使いにくいカードでしたがレベルを参照しない儀式テーマのドライトロンやすぐに墓地に送る事のできるリンク召喚等の登場によって小回りが大きく改善され一線級のカードに化けました。効果は強いが出しにくい系のカードは後々のカードによって救われる事があるというものの好例ではないでしょうか
総合評価:【ドライトロン】で使える凶悪なコントロール奪取カード。
【サイバー・エンジェル】で使うとなるとレベルが噛み合いにくく儀式召喚がしにくい。
墓地にサイバー・エンジェルが大量に貯まるなら除去能力持ちも出せるだろうしあまり出番がない。
一方、【ドライトロン】ではスペックを最大限発揮デキル。
まず、ドライトロンの共通の特殊召喚コストとする為に《サイバー・エンジェル-弁天-》を墓地に溜め込みやすく、攻撃力が低い為に《流星輝巧群》で儀式召喚しやすい。
フィールドに出したらリンク素材などに使い墓地に置ける。
その後は蘇生しつつコントロール奪取→回復→ドライトロンでリリースされ展開→ 蘇生しつつコントロール奪取→回復……と3回繰り返して相手の盤面をボロボロにできル。
コントロール奪取は永続というのも凶悪。
攻撃無効化も回数制限がなく実質戦闘破壊されないという点も厄介で、他の儀式モンスターがいればそれも攻撃されない。
《黄金卿エルドリッチ》で制圧したと思ってもあっさり全て奪って展開していく裏エース。
【サイバー・エンジェル】で使うとなるとレベルが噛み合いにくく儀式召喚がしにくい。
墓地にサイバー・エンジェルが大量に貯まるなら除去能力持ちも出せるだろうしあまり出番がない。
一方、【ドライトロン】ではスペックを最大限発揮デキル。
まず、ドライトロンの共通の特殊召喚コストとする為に《サイバー・エンジェル-弁天-》を墓地に溜め込みやすく、攻撃力が低い為に《流星輝巧群》で儀式召喚しやすい。
フィールドに出したらリンク素材などに使い墓地に置ける。
その後は蘇生しつつコントロール奪取→回復→ドライトロンでリリースされ展開→ 蘇生しつつコントロール奪取→回復……と3回繰り返して相手の盤面をボロボロにできル。
コントロール奪取は永続というのも凶悪。
攻撃無効化も回数制限がなく実質戦闘破壊されないという点も厄介で、他の儀式モンスターがいればそれも攻撃されない。
《黄金卿エルドリッチ》で制圧したと思ってもあっさり全て奪って展開していく裏エース。
強いが使いづらい儀式は全てドライトロンという儀式竜が救済してくれる。なんと回った状態であればコントロール奪取を連続で行えるという脅威の盤面解決能力を持つ。しかも一切奪ったあとの縛りもないため 、相手の制圧モンスターをパクって自軍の物にしたりリンク数延ばしてアクセスなどの高リンク体までいけたりする。ライフ回復はおまけ程度ではあるがETEDにおいてはそれなりの力を発揮する。
マスターデュエルにおいてドライトロンと暴れている機械天使。
名称ターン1縛りがないので一度正規召喚されると相手のモンスターのコントロールをほぼ全て奪い去りながら無限にリンク素材となる姿は圧巻。
名称ターン1縛りがないので一度正規召喚されると相手のモンスターのコントロールをほぼ全て奪い去りながら無限にリンク素材となる姿は圧巻。
弁天といい、どうして1ターン制限がないんだ・・・。
1の効果でそれなりのライフゲインが見込めるし、2の効果も制圧力の高い儀式と並べれば悪くない。
問題は3。墓地コストさえあれば何度でも発動できてしまう。
登場当時は場から離す手段が限られていた為、そこまで悪用できなかったが、リンク召喚によって奪ったモンスター共々容易に処理できるようになった為、相手モンスターを根こそぎ処理する事も狙える。コストは回転力の高い弁天が適任。
欠点と言えばサイバーエンジェル唯一の奇数レベルで、リリース先とレベルを合わせる必要がある絶対儀式から召喚しづらい。
もっともデッキによっちゃ、そう気になる事でもない。例として弁天共々、主な出張先であるドライトロンなら《流星輝巧群》で弱体化したドライトロン1体でも出せる。
手間はあるが、それに見合う活躍ができるカードかと。
コイツはともかく弁天は規制されそう。
1の効果でそれなりのライフゲインが見込めるし、2の効果も制圧力の高い儀式と並べれば悪くない。
問題は3。墓地コストさえあれば何度でも発動できてしまう。
登場当時は場から離す手段が限られていた為、そこまで悪用できなかったが、リンク召喚によって奪ったモンスター共々容易に処理できるようになった為、相手モンスターを根こそぎ処理する事も狙える。コストは回転力の高い弁天が適任。
欠点と言えばサイバーエンジェル唯一の奇数レベルで、リリース先とレベルを合わせる必要がある絶対儀式から召喚しづらい。
もっともデッキによっちゃ、そう気になる事でもない。例として弁天共々、主な出張先であるドライトロンなら《流星輝巧群》で弱体化したドライトロン1体でも出せる。
手間はあるが、それに見合う活躍ができるカードかと。
コイツはともかく弁天は規制されそう。
③の効果は、自身を特殊召喚したうえで相手のコントロールを永続的に奪うという《心変わり》も真っ青のトンデモ効果。すさまじく強烈で、決まればほぼ確実に盤面がひっくり返るでしょう。③を使うには一度儀式する必要があり、除外やバウンスされると痛いのでわざと墓地へ送るのも策。奇数のためやや出しづらく、特に絶対儀式とは相性が良くないのがネック。墓地除外してしまうのも注意。①の効果もあって損はなく、②は儀式主体のデッキでは嬉しい効果。癖が強く運用が難しいカードですが、秘めた性能は相当高い。3つの効果を備えた優秀な儀式モンスターです。
①・②の効果で壁としての性能もそこそこだが、儀式召喚の消費を考えると割りに合っているとは言いがたく、③の効果もあって除外やバウンスで対処されやすいので、フィールドにはなるべく維持せず速やかに墓地に送り、③の効果をメインに運用することになるだろう。
自身が復活した上で相手モンスターを永続コントロール奪取という強力無比な効果であり、単純に考えて3アドもぎ取っていることになる。リンク召喚との相性は抜群であり、チューナーや次の《儀式の準備》をする必要もなくこのカードを墓地に送ることができ、③の効果につなげて再びリンク召喚を行える。効果を使い終えて棒立ちになったマンジュやプチエンジェルと合わせて素材に出来れば無駄がない。機械天使の得意とする連続儀式でデッキを回転させ、速やかに墓地コストを確保したいところ。墓地コストを要することからヴィシュヌやダキニとは相性が悪いのでこのカードの運用に特化したほうが使いやすいかもしれない。《異次元からの埋葬》が制限解除されたのは追い風か。
自身が復活した上で相手モンスターを永続コントロール奪取という強力無比な効果であり、単純に考えて3アドもぎ取っていることになる。リンク召喚との相性は抜群であり、チューナーや次の《儀式の準備》をする必要もなくこのカードを墓地に送ることができ、③の効果につなげて再びリンク召喚を行える。効果を使い終えて棒立ちになったマンジュやプチエンジェルと合わせて素材に出来れば無駄がない。機械天使の得意とする連続儀式でデッキを回転させ、速やかに墓地コストを確保したいところ。墓地コストを要することからヴィシュヌやダキニとは相性が悪いのでこのカードの運用に特化したほうが使いやすいかもしれない。《異次元からの埋葬》が制限解除されたのは追い風か。
攻撃無効効果とLPを回復する効果で耐久するカード
墓地効果は相手のモンスターのコントロールを得て自身を特殊召喚するという超強力な効果。
癖が強く使いこなすのはかなり難しそう
墓地効果は相手のモンスターのコントロールを得て自身を特殊召喚するという超強力な効果。
癖が強く使いこなすのはかなり難しそう
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