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百万喰らいのグラットンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ダイーザデッキで使われることが多い
EXをあまり使わないデッキでも採用圏内の性能だが、壺の方が優先されがちか
捲り性能が不安なデッキなら入れていいと思う
EXをあまり使わないデッキでも採用圏内の性能だが、壺の方が優先されがちか
捲り性能が不安なデッキなら入れていいと思う
EXの依存性が低いデッキのお供。既に言われてるように手札と場じゃ重いので、EXから捻出する事になる。
ターン制限等もなく、ダイーザなど除外ゾーンを参照するカードのコスト捻出にも向く。
強化効果は微弱なので基本オマケで、目玉はやはりその除去性能。
カタストルの強化版みたいなもんで、攻撃を介す必要はあるが対象をとらない裏除外は何かしらの利用もさせづらく、様々な除去方法の中でも特に強力。
リリース、素材の用途に厳しい制限が掛けられてますが、登場時期の関係かリンクは対象外。またこの制約も一応、超融合や壊獣の耐性としても機能したりする。
使えるデッキは限られますが、相性のいいデッキなら間違いなく優秀な働きが見込める。
ただ強化が微弱な関係でステが貧弱になりがちな以上、無効化・ライトニングのような封殺持ちには弱いので、過信は禁物でしょう。
ターン制限等もなく、ダイーザなど除外ゾーンを参照するカードのコスト捻出にも向く。
強化効果は微弱なので基本オマケで、目玉はやはりその除去性能。
カタストルの強化版みたいなもんで、攻撃を介す必要はあるが対象をとらない裏除外は何かしらの利用もさせづらく、様々な除去方法の中でも特に強力。
リリース、素材の用途に厳しい制限が掛けられてますが、登場時期の関係かリンクは対象外。またこの制約も一応、超融合や壊獣の耐性としても機能したりする。
使えるデッキは限られますが、相性のいいデッキなら間違いなく優秀な働きが見込める。
ただ強化が微弱な関係でステが貧弱になりがちな以上、無効化・ライトニングのような封殺持ちには弱いので、過信は禁物でしょう。
大量の除外を伴って出てくる召喚条件を持つ《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》のズッ友。
《N・グラン・モール》のように使える対象を取らないダメステ裏側除外効果を持っているので耐性持ちにはとにかく強く、当然のように殴られる時も効果が出るのが素晴らしい。
なおこのカードと遭遇した時、間違って《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の融合素材に使用しようとして《超融合》を使わないように注意したい。
このカードが持つ「融合素材に使用できない」永続効果が適用されるのは、相手も同じなのである。
《N・グラン・モール》のように使える対象を取らないダメステ裏側除外効果を持っているので耐性持ちにはとにかく強く、当然のように殴られる時も効果が出るのが素晴らしい。
なおこのカードと遭遇した時、間違って《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の融合素材に使用しようとして《超融合》を使わないように注意したい。
このカードが持つ「融合素材に使用できない」永続効果が適用されるのは、相手も同じなのである。
このカードの利点としは、コストが5枚以上であり特殊召喚にターン1がないため、手札にダブついても困らないこと。
コストの関係上エクストラに依存しないデッキでの採用が主ですが、それに十分見合った効果を持っており、攻撃を介するとは言え対象を取らない裏側除外により、フィールドを離れることがトリガーのモンスターも安心して処理できます。打点100アップも微弱なようで、ゴードンやダ・イーザと併用すると総ダメージはなかなかのものになります。
ライトニングには注意。
コストの関係上エクストラに依存しないデッキでの採用が主ですが、それに十分見合った効果を持っており、攻撃を介するとは言え対象を取らない裏側除外により、フィールドを離れることがトリガーのモンスターも安心して処理できます。打点100アップも微弱なようで、ゴードンやダ・イーザと併用すると総ダメージはなかなかのものになります。
ライトニングには注意。
裏側除外の数に応じて強くなれるマン。《強欲で貪欲な壺》はお友達さ。
個人的にこれがノーレア枠だと思っていました(ぇ
自分・相手の「裏側除外されているカードの数」に応じて攻撃力を上げる。
そのため自分も相手も《強欲で貪欲な壺》を使うのデッキならば脳筋化しやすい。が、上がり幅は1枚につき100と少々控えめ。
本人は☆1とサポートには恵まれており、手札に加えやすい。だが、召喚条件が重く、「エクストラから除外して出せる」と言う特異な性質があるため、基本的にはエクストラから除外して出すことになるだろう。それでも攻守最低500は保証されている。
同じく除外したカードに応じて脳筋化するダ・イーザと並べてみてもおもしろい。
個人的にこれがノーレア枠だと思っていました(ぇ
自分・相手の「裏側除外されているカードの数」に応じて攻撃力を上げる。
そのため自分も相手も《強欲で貪欲な壺》を使うのデッキならば脳筋化しやすい。が、上がり幅は1枚につき100と少々控えめ。
本人は☆1とサポートには恵まれており、手札に加えやすい。だが、召喚条件が重く、「エクストラから除外して出せる」と言う特異な性質があるため、基本的にはエクストラから除外して出すことになるだろう。それでも攻守最低500は保証されている。
同じく除外したカードに応じて脳筋化するダ・イーザと並べてみてもおもしろい。
手札やフィールドのカードをダークパワーに捧げるとアド損するのでエクストラ5枚を捧げたほうがいいのは確定的に明らか
その性質上エクストラからの特殊召喚を軸とするデッキがこのカードを使うと頭がおかしくなって死ぬ、エクストラへの依存度が低いデッキで使うべきそうするべき
能力は裏側除外カードのダークパワーで強化されるが強化幅は貧弱一般人なので相手も自分も強欲貪欲を打ちまくったときにしか攻撃力は役に立たにい
だがグラットンの持つ力で相手を暗黒に送る事ができる効果はかなり強い。耐性破壊としてはトップクラスだし再利用もほぼ完璧に封じる。やはりグラットン持ってないと駄目か、持ってる人憧れちゃうなー(ノーマル)
ちなみにライトニングに襲われると光と闇が備わり最悪のダメージを受ける
<そうですかありがとうグラットンすごいですね それほどでもない>
ちなみにノーマルなのでグラットン持っていてそれほどでもないといっても謙虚というほどでもない
その性質上エクストラからの特殊召喚を軸とするデッキがこのカードを使うと頭がおかしくなって死ぬ、エクストラへの依存度が低いデッキで使うべきそうするべき
能力は裏側除外カードのダークパワーで強化されるが強化幅は貧弱一般人なので相手も自分も強欲貪欲を打ちまくったときにしか攻撃力は役に立たにい
だがグラットンの持つ力で相手を暗黒に送る事ができる効果はかなり強い。耐性破壊としてはトップクラスだし再利用もほぼ完璧に封じる。やはりグラットン持ってないと駄目か、持ってる人憧れちゃうなー(ノーマル)
ちなみにライトニングに襲われると光と闇が備わり最悪のダメージを受ける
<そうですかありがとうグラットンすごいですね それほどでもない>
ちなみにノーマルなのでグラットン持っていてそれほどでもないといっても謙虚というほどでもない
コストを手札やフィールドから捻出するのはあまりにも非現実的なので、基本的にはエクストラで余ったカードをコストに使うことになるだろう。
効果はなかなか面白く、言ってみれば裏側表示で除外するモグラ。体が小さいせいかすぐに満腹になってしまうが、毎ターン使える除外効果は普通に優秀。攻撃力は上昇値こそ低いが、自分か相手がゴードンを一回でも使っていると最低でも1500にはなる。最近妙にプッシュされてるダイーザとの相性も抜群。モグラにはなかった特殊召喚能力も持っているので、召喚権を残せるという絶大なメリットもある。
除去不足を抱えていて、なおかつエクストラに余裕のあるデッキならいい友達になれる。もといそんなデッキが今時どれだけあるかというと・・・
効果はなかなか面白く、言ってみれば裏側表示で除外するモグラ。体が小さいせいかすぐに満腹になってしまうが、毎ターン使える除外効果は普通に優秀。攻撃力は上昇値こそ低いが、自分か相手がゴードンを一回でも使っていると最低でも1500にはなる。最近妙にプッシュされてるダイーザとの相性も抜群。モグラにはなかった特殊召喚能力も持っているので、召喚権を残せるという絶大なメリットもある。
除去不足を抱えていて、なおかつエクストラに余裕のあるデッキならいい友達になれる。もといそんなデッキが今時どれだけあるかというと・・・
「相手モンスターを裏側で除外する」という遊戯王界・最強レベルの除去能力を持った一枚。
しかも自分から殴っても、相手に殴られても使える。
除外は1ターンに1度なので、2回目の攻撃からは大ダメージを受ける。
攻撃力アップは微々たるものなので、そのダメージ対策くらいに考えた方がいい。
エクストラデッキのカードを除外するだけで特殊召喚できる為、エクストラに依存しないデッキなら実質ノーコストで特殊召喚できて召喚権を阻害しない。汎用除去カードの様に運用できる。
このカードの悲劇はホープザライトニングというクソカードが先に世に放たれていること。
最初は方界デッキに入れてみようかと思ったがあっちも大概ライトニングに弱いので諦めた。
しかも自分から殴っても、相手に殴られても使える。
除外は1ターンに1度なので、2回目の攻撃からは大ダメージを受ける。
攻撃力アップは微々たるものなので、そのダメージ対策くらいに考えた方がいい。
エクストラデッキのカードを除外するだけで特殊召喚できる為、エクストラに依存しないデッキなら実質ノーコストで特殊召喚できて召喚権を阻害しない。汎用除去カードの様に運用できる。
このカードの悲劇はホープザライトニングというクソカードが先に世に放たれていること。
最初は方界デッキに入れてみようかと思ったがあっちも大概ライトニングに弱いので諦めた。
自分のカードを食らって除外し、相手も食らって力を増すモンスター。
召喚条件として5枚ものカードを除外する必要があるため、基本的にはエクストラのカードをコストにして出て来る。
召喚コストの重さにさえ目をつぶればその除外能力は優秀で、ダ・イーザとの相性が良いのもポイント。
これを出すだけで2000打点アップを確約される上、除去効果でダ・イーザの攻撃も通しやすくなる。
とはいえエクストラ枠に余裕のないデッキでは採用しづらく、「出しやすいが、気軽に出せるデッキは限られる」といったところ。
逆にエクストラを重視しないデッキでは、気軽に採用できる除外要因として優秀な存在だろう。
召喚条件として5枚ものカードを除外する必要があるため、基本的にはエクストラのカードをコストにして出て来る。
召喚コストの重さにさえ目をつぶればその除外能力は優秀で、ダ・イーザとの相性が良いのもポイント。
これを出すだけで2000打点アップを確約される上、除去効果でダ・イーザの攻撃も通しやすくなる。
とはいえエクストラ枠に余裕のないデッキでは採用しづらく、「出しやすいが、気軽に出せるデッキは限られる」といったところ。
逆にエクストラを重視しないデッキでは、気軽に採用できる除外要因として優秀な存在だろう。
基本的にエクストラから除外する事になります。
エクストラを使わないデッキなら躊躇無く15枚除外で出せて1500打点、自分または相手が強貪を使っていれば一枚につき1000ずつ打点が上がります。
ダイーザの前座に出してダイーザの打点を高めたり、⑶の効果で相手を除外するのが主な仕事になりそう。
またエクストラを任意に除外できるので、ナンバーズアーカイブで出したい一枚を残しておき、相手に一枚の中から一枚ランダムに選ばせるという事も可能だったりします。
エクストラを使わないデッキなら躊躇無く15枚除外で出せて1500打点、自分または相手が強貪を使っていれば一枚につき1000ずつ打点が上がります。
ダイーザの前座に出してダイーザの打点を高めたり、⑶の効果で相手を除外するのが主な仕事になりそう。
またエクストラを任意に除外できるので、ナンバーズアーカイブで出したい一枚を残しておき、相手に一枚の中から一枚ランダムに選ばせるという事も可能だったりします。
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