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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2025/06/12 12:34
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総合評価:ダメージを受けるカードを使い特殊召喚し、強化のおまけ付きのチューナーとして運用すべきか。
レベル1の強化付きチューナーとして運用できるものの、それだと弱体化持ちのレベル1チューナー、《アタック・ゲイナー》の方が良いという。
スピードロイドのサポートがある分まだ良いが。
ダメージを受けた時に特殊召喚してシンクロ召喚もできるが、基本受け身になり、戦闘破壊耐性を持ったモンスターが殴られた時に狙えるかどうかという位ダナ。
例外的に、能動的にダメージを受けるカードを使って連続攻撃するなら使えなくもない。
脆刃の剣》を装備して攻撃すれば自分もダメージを受ける為、それによってシンクロ召喚から連続攻撃は可能にはナル。
デルタアイズ
2018/09/20 0:35
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お兄さん許してOMK壊れる
めくって1000アップ効果で返り討ちが狙える...かもしれない
ロマンがあって結構すき
ヒコモン
2017/12/21 12:28
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バトルフェイズにダメージを受けた時に特殊召喚出来て、即座にシンクロ召喚に繋げることが出来るカード。クリアウィング・シンクロ・ドラゴンを素材に4000打点の《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が出せれば美味しいが、デッキトップが「スピードロイド」モンスターである保障は無い。同じくレベル1チューナーである赤目のダイスと比較した時に、不安定かつ遅めな特殊召喚効果だけで採用するかと言うとしないだろう。
ミシガン州知事
2016/11/01 19:12
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お ま け

手札から特殊召喚できるものの、その条件が「バトルフェイズ中にダメージを受けたとき」限定。
幸いにも自分・相手のバトルフェイズとは限定されていないため、自分のターンならば低攻撃力モンスターが自爆特攻及び壁モンスターに攻撃したとき、相手ターンならば純粋に戦闘ダメージを受けたときだろう。最悪壁にもなるが。
第二の効果で風属性モンスターだけを素材としたシンクロ召喚できるものの、これもバトルフェイズ中なので自分のフィールドにモンスターが残っていないとシンクロ召喚ができないために自分のターンならともかく、相手のターンならシンクロ召喚を狙いにくいだろう。

第3の効果はこれを素材としたシンクロモンスターの攻撃力を上げる効果だが、不確定要素も大きい。が、永続で攻撃力1000アップは大きい。
アストラル
2016/10/08 15:04
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バトルフェイズ中に効果ダメージを受けることは滅多にないため使いづらい
とき
2016/10/08 10:22
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おーまーけーガム。
自発的な特殊召喚効果を持つチューナーというと聞こえはいいが、問題はそのタイミング。
バトル中のダメージが前提というタイミングはかなりコントロールしづらい。自爆特攻にしろ戦闘破壊にしろモンスターの頭数が減るのでS召喚との相性は最悪。そのため2番の速攻シンクロ効果も活かしづらい。
特殊召喚を無視し、自己強化を持つレベル1チューナーとして考えるのが吉だろうか。このカードでできると面白そうなのは、チャンバライダーの攻撃力アップなどが考えられる。しかしレベル1のスピードロイドチューナーには赤目のダイスという強力なライバルが存在する。攻撃力アップも不確実なので、当てにすると痛い目を見る。
総じて、スピードロイドチューナーの中では優先度はあまり高くないか…

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