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Kozmo-ドッグファイターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
アルバ
2016/09/15 13:19
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打点がノーコストで増えるのは有り難いがトークン生成のタイミングがスタンバイフェイズと遅いため相手の展開や攻撃を凌ぎきった後に繋げられればベストか。
しかし打点が上級にしては低くレベル6としてもこれより使いやすく打点もあるランドウォーカーの存在もあるためこのカードを使うかと言われれば疑問が残る。
kozmoにおいてトークンを増やしても打点が増える以上の意味はないため打点やごり押し手段には現状困っていないKozmoではあまり出番はなさそう。
どっちかというとKozmo以外で使うカードに見えるがKozmoで使うより簡単に出せなくなる分打点の低さがよりネックなためどう使うか?
ミシガン州知事
2016/09/11 1:49
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トークンがキターーー!!!(トークン馬鹿←)

自分・相手のスタンバイフェイズに自身と同じ能力値を持つトークンを生成できる。
だが、コズモではトークンを求める機会があまりなく、噛み合っているとは言い難い。

コズモ以外ならば活躍の機会はありそう?
とき
2016/09/10 16:36
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愉快な仲間を召喚するぜ!
自発的に強力な?トークンを呼べるカードだが、強力カードが多い魔境Kozmo界ではこの程度では生き残れないのだった…
レベル6というのはKozmoでは希少価値でリクルートの耐久性を上げたいならともいえるが、ランドウォーカーという選択肢もある。
Kozmoにはトークンを活かせる戦術も乏しいので、やはり採用動機に乏しい。
いっそ強力なトークンを毎ターン出せるカードとしてトークンビートデッキに使うか?
EXデッキ焼き
2016/09/10 16:04
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どこかの超時空戦闘機の様な自分と同じ攻撃力のトークン精製能力を持っているが、スタンバイフェイズと遅く幻獣機の様にトークンがあることで耐性が付与されるわけでもなく、上級kozmoとしては些か能力不足が否めない。

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