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煉獄の騎士 ヴァトライムスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《星守の騎士 プトレマイオス》の禁止によって大幅弱体化が入った後、半年ほど経って登場した当時のテラナイトの救世主。
手札コスト1枚からテラナイト3体エクシーズへ繋げられる効果は当時基準ではそれなりに強かった。
現代においても先行1ターン目に《星守の騎士団》を用いたこのカード+《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》の盤面は汎用魔法罠によって一瞬で瓦解する脆さに目を瞑れば相手にとっては脅威になりうる。
②の効果の7種以上の誘発即時効果化はファンデッキレベルの決闘であれば十分に狙うことは可能。
《星輝士 デルタテロス》のリクルート効果をフル活用すると先行1ターン目で7種以上を墓地に存在させることは容易であり、それによって相手ターントライヴェールという強力なコンボを使うこともやぶさかではない。
地味に偉いのがXモンスターしか攻撃できず、テラナイトモンスターしか攻撃できない縛りが常に付き纏うテラナイトにおいて単純な打点稼ぎ要因、また《天架ける星因士》のテラナイトしか出せない制約を外す為にこのカードを出す事がままあるので、普段は使わないけどたまに使うので必要という微妙な立ち位置にいる1枚。そしてテラナイト2体でエクシーズという縛りをよく忘れるのはご愛嬌。
昔からテラナイトを支える影の立役者(?)的な部分を評価して今回は☆8つとさせていただきます。
手札コスト1枚からテラナイト3体エクシーズへ繋げられる効果は当時基準ではそれなりに強かった。
現代においても先行1ターン目に《星守の騎士団》を用いたこのカード+《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》の盤面は汎用魔法罠によって一瞬で瓦解する脆さに目を瞑れば相手にとっては脅威になりうる。
②の効果の7種以上の誘発即時効果化はファンデッキレベルの決闘であれば十分に狙うことは可能。
《星輝士 デルタテロス》のリクルート効果をフル活用すると先行1ターン目で7種以上を墓地に存在させることは容易であり、それによって相手ターントライヴェールという強力なコンボを使うこともやぶさかではない。
地味に偉いのがXモンスターしか攻撃できず、テラナイトモンスターしか攻撃できない縛りが常に付き纏うテラナイトにおいて単純な打点稼ぎ要因、また《天架ける星因士》のテラナイトしか出せない制約を外す為にこのカードを出す事がままあるので、普段は使わないけどたまに使うので必要という微妙な立ち位置にいる1枚。そしてテラナイト2体でエクシーズという縛りをよく忘れるのはご愛嬌。
昔からテラナイトを支える影の立役者(?)的な部分を評価して今回は☆8つとさせていただきます。
総合評価:3体素材のテラナイトを重ねてその効果を活用する。
手札を1枚消費する為3枚使うことには変わりないものの、フィールドには2枚用意すれば済む。
《星輝士 トライヴェール》を出して除去や《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》を先攻で出して制圧といった運用も可能。
テラナイトが7種類という条件は新規が増えたことで容易になり、相手ターンでの《星輝士 トライヴェール》による除去とかも十分狙える。
闇属性化させる効果もあり、《超融合》の補助とかしても良さげ。
《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》と並べた場合に制圧することも狙えるが、一回素材外して蘇生しないといけないのは厳しいかも。
手札を1枚消費する為3枚使うことには変わりないものの、フィールドには2枚用意すれば済む。
《星輝士 トライヴェール》を出して除去や《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》を先攻で出して制圧といった運用も可能。
テラナイトが7種類という条件は新規が増えたことで容易になり、相手ターンでの《星輝士 トライヴェール》による除去とかも十分狙える。
闇属性化させる効果もあり、《超融合》の補助とかしても良さげ。
《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》と並べた場合に制圧することも狙えるが、一回素材外して蘇生しないといけないのは厳しいかも。
《テラナイト》専用の2体素材のランク4。
手札コスト1枚でテーマのXを自身の上に重ねる事が可能。
【テラナイト】の主力のXは3体素材の《星輝士 デルタテロス》《星輝士 トライヴェール》で有るが
これを経由する事でそれらが2体からでも出せるようになる。
墓地にテラナイト7種を用意出来ればこれが相手ターンにも使えるが
これは初手では用意しにくく、実戦で採用されるテーマのモンスターが少ない事も有り使う機会自体稀。
当時は《星守の騎士 プトレマイオス》の禁止後に調整版の様な形で登場したが
今やプトレが解禁されても問題にならない時代となり
現在では《星騎士 セイクリッド・カドケウス》を立てる事も多くなった。
これにしか出来ない役割も有るのだが、効果でX召喚を行うので誘発受けがかなり悪く
手札コストの費用もこのテーマでは馬鹿にならない、特に《幽鬼うさぎ》を当てられると大損となり
下敷きにする都合上《神星なる因子》で護りにくい
効果使用後の制約も足を引っ張る形になっており、今の水準では欠点が目立つ。
手札コスト1枚でテーマのXを自身の上に重ねる事が可能。
【テラナイト】の主力のXは3体素材の《星輝士 デルタテロス》《星輝士 トライヴェール》で有るが
これを経由する事でそれらが2体からでも出せるようになる。
墓地にテラナイト7種を用意出来ればこれが相手ターンにも使えるが
これは初手では用意しにくく、実戦で採用されるテーマのモンスターが少ない事も有り使う機会自体稀。
当時は《星守の騎士 プトレマイオス》の禁止後に調整版の様な形で登場したが
今やプトレが解禁されても問題にならない時代となり
現在では《星騎士 セイクリッド・カドケウス》を立てる事も多くなった。
これにしか出来ない役割も有るのだが、効果でX召喚を行うので誘発受けがかなり悪く
手札コストの費用もこのテーマでは馬鹿にならない、特に《幽鬼うさぎ》を当てられると大損となり
下敷きにする都合上《神星なる因子》で護りにくい
効果使用後の制約も足を引っ張る形になっており、今の水準では欠点が目立つ。
2体素材の「テラナイト」ランク4モンスター
このカードの登場により、「テラナイト」を2体並べただけでデルタテロスやトライヴェールに繋がるようになった。
①の効果は単体では微妙だが、超融合で素材にしたり、セイクリッド・ダイヤと並べることができれば「テラナイト」としては高い制圧力の盤面が出来あがる。
墓地に7種類以上「テラナイト」が存在すればフリーチェーンでトライヴェールが出せるのは強いが、現状メインデッキのモンスターは少数精鋭なため、発動機会はほとんどない。
また、自身の効果にチェーンして除去を使われると、制約だけ残るうえ後続を出せないため、窮地に陥ってしまう。
テーマの救世主といえるほどではないが、「テラナイト」の足りない点を補える1枚。
このカードの登場により、「テラナイト」を2体並べただけでデルタテロスやトライヴェールに繋がるようになった。
①の効果は単体では微妙だが、超融合で素材にしたり、セイクリッド・ダイヤと並べることができれば「テラナイト」としては高い制圧力の盤面が出来あがる。
墓地に7種類以上「テラナイト」が存在すればフリーチェーンでトライヴェールが出せるのは強いが、現状メインデッキのモンスターは少数精鋭なため、発動機会はほとんどない。
また、自身の効果にチェーンして除去を使われると、制約だけ残るうえ後続を出せないため、窮地に陥ってしまう。
テーマの救世主といえるほどではないが、「テラナイト」の足りない点を補える1枚。
プトレの劣化版。
表側が全てや身になってしまう永続効果。
同梱の儀式魔法の阻止、オネストの封印か。
プトレのやりすぎから、ランクアップにだいぶ制限が掛かった模様
表側が全てや身になってしまう永続効果。
同梱の儀式魔法の阻止、オネストの封印か。
プトレのやりすぎから、ランクアップにだいぶ制限が掛かった模様
2体で出せて、手札を使って無理矢理3体テラナイトに持ってける子。まぁ強いんだが、でっていう感は否めない
自身を犠牲にすれば超融合(リンクモンスターがいれば別だが)という最強の除去が使える、また難しいがセイクリッドダイヤと並べれば、ダイヤがターン1無しのフィールドのモンスター効果無効になる。
自身を犠牲にすれば超融合(リンクモンスターがいれば別だが)という最強の除去が使える、また難しいがセイクリッドダイヤと並べれば、ダイヤがターン1無しのフィールドのモンスター効果無効になる。
どう見てもネフィリムなんだけど…
禁止になったプトレマイオス以来の2体で出せるテラナイトX。
色々と調整されており素材がテラナイトに限定され、変身効果も手札コスト有り、光属性テラナイトXのみ、相手ターンに使うには重い発動条件とかなり縛られたがそれでも強力。
相手ターンでトライヴェールに変身できたら恐ろしいことに。
またフィールドのモンスターを闇に変える効果は属性サポートの妨害だったり超融合でスターヴヴェノムにしたり、セイクリッドダイヤの隣に置いて封殺がメインになるかな?
天翔けがまた採用圏内に浮上したり2600打点もあるため普通に攻撃できたりとテラナイトを大きく救済したカード。
ホント見た目はシャドールかと思ったけど
禁止になったプトレマイオス以来の2体で出せるテラナイトX。
色々と調整されており素材がテラナイトに限定され、変身効果も手札コスト有り、光属性テラナイトXのみ、相手ターンに使うには重い発動条件とかなり縛られたがそれでも強力。
相手ターンでトライヴェールに変身できたら恐ろしいことに。
またフィールドのモンスターを闇に変える効果は属性サポートの妨害だったり超融合でスターヴヴェノムにしたり、セイクリッドダイヤの隣に置いて封殺がメインになるかな?
天翔けがまた採用圏内に浮上したり2600打点もあるため普通に攻撃できたりとテラナイトを大きく救済したカード。
ホント見た目はシャドールかと思ったけど
1の効果は暗闇を吸い込むマジックミラーとの相性も抜群。コイツの効果は永続だと思いたい。超融合を出張させてスターヴ出すことも出来るし、AOJのカタストルも怖くなくなる。
2の効果。今まで天翔るのデメリットにより展開不遇だったテラナイトに光射す効果。ダイヤというメタ性能の高いモンスターを安定して初手に出せていける。
ステータス面ではラウンチに対応しているという点とシャーク同等の火力に目がいく。今後に期待出来る異色のモンスターである
2の効果。今まで天翔るのデメリットにより展開不遇だったテラナイトに光射す効果。ダイヤというメタ性能の高いモンスターを安定して初手に出せていける。
ステータス面ではラウンチに対応しているという点とシャーク同等の火力に目がいく。今後に期待出来る異色のモンスターである
おかえりプトレマイオス、なお闇堕ちした模様。ちなみにヴァトライムスとはプトレマイオスのアラビア語読みだとか。
禁止カードになったプトレマイオスの反省を活かしてかエクシーズチェンジできるのは光属性かつ「テラナイト」のXモンスターのみになりました。1の効果で相手モンスターを全て闇属性に変えてしまうため、セイクリッド・ダイヤとの相性は抜群ですので是非併用したいところですね。ちなみにプトレマイオスとは攻守の値がそっくりそのまま入れ替わっているため、プトレマイオスと比べて単体での戦闘力もある程度は持ち合わせています。
禁止カードになったプトレマイオスの反省を活かしてかエクシーズチェンジできるのは光属性かつ「テラナイト」のXモンスターのみになりました。1の効果で相手モンスターを全て闇属性に変えてしまうため、セイクリッド・ダイヤとの相性は抜群ですので是非併用したいところですね。ちなみにプトレマイオスとは攻守の値がそっくりそのまま入れ替わっているため、プトレマイオスと比べて単体での戦闘力もある程度は持ち合わせています。
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