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マシュマカロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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どこでも破壊すればどこからでも出てくる同名リクルートの中でもダントツで優秀なうんk
とはいえ複数枚投入しなければならないのでどこまで行ってもロマン要員
とはいえ複数枚投入しなければならないのでどこまで行ってもロマン要員
マシュマロンを意識されたカードで、戦闘耐性を持つあちらに対してこちらは破壊されて発揮する効果となっている。
破壊されれば逆に増殖し壁として機能する他、効果破壊にも対応。しかも自分の効果でも反応して場以外でもOKと、展開要員としての適性もある。
効果は名称1ターン発動制限なので、さすがに無限の壁・・・というわけにはいかない。
デッキ枠を食いコンボ依存度も高めだがステータスも恵まれていて、運用しがいがあり将来性も感じるカードだと思います。
破壊されれば逆に増殖し壁として機能する他、効果破壊にも対応。しかも自分の効果でも反応して場以外でもOKと、展開要員としての適性もある。
効果は名称1ターン発動制限なので、さすがに無限の壁・・・というわけにはいかない。
デッキ枠を食いコンボ依存度も高めだがステータスも恵まれていて、運用しがいがあり将来性も感じるカードだと思います。
フィールドだけでなく、手札から破壊しても効果が使えるので優秀、《炎王の孤島》《ヴァレルロード・R・ドラゴン》等で能動的に破壊も可能。3体が墓地に溜まっても《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》で容易に蘇生出来る為ほぼ無限に蘇生可能(レベル1なので魔法1枚だけデッキに戻せばよい)、戦線維持やリンク、エクシーズ等の素材としても使いやすく便利である
《マシュマロン》の親戚となるカードで、倒れないことで壁になり続けるあちらと違い、こちらは逆に倒されることで分裂して壁となる能力を持っている。
戦闘・効果破壊の両方で効果が誘発して同名カードを2体まで特殊召喚できますが、特殊召喚元の領域が広いのがかなり優秀で、1体が墓地に送られたり2体を直に引いてしまっても効果の有用性がダウンせず、ほぼ確実に2体のモンスターを特殊召喚できる。
自分の効果破壊にも対応しており、リリースや特殊召喚のための素材に使用して3体が墓地に送られても、どれか1体を蘇生して破壊すれば再度2体展開ができます。
ただし当然ながら効果の発動には名称ターン1があるので、1ターン中に壁として相手の攻撃や効果を防げる回数には限りがあるので注意したい。
使う場合は3積み以外あり得ないデッキ枠を食うカードでもありますが、相応の働きはしてくれるのではないかと。
戦闘・効果破壊の両方で効果が誘発して同名カードを2体まで特殊召喚できますが、特殊召喚元の領域が広いのがかなり優秀で、1体が墓地に送られたり2体を直に引いてしまっても効果の有用性がダウンせず、ほぼ確実に2体のモンスターを特殊召喚できる。
自分の効果破壊にも対応しており、リリースや特殊召喚のための素材に使用して3体が墓地に送られても、どれか1体を蘇生して破壊すれば再度2体展開ができます。
ただし当然ながら効果の発動には名称ターン1があるので、1ターン中に壁として相手の攻撃や効果を防げる回数には限りがあるので注意したい。
使う場合は3積み以外あり得ないデッキ枠を食うカードでもありますが、相応の働きはしてくれるのではないかと。
優秀な壁になり、更にリリース・コスト用にもなるモンスターです。
3回まで攻撃に耐えられますが、1匹でも残ったら次のターンからまた「分裂復活」できます。
似たモンスターに《バオバブーン》があります。あちらは手札交換効果がある代わりに1度しか特殊召喚できませんが、このカードは工夫すれば何度でも増やせるのが良いところです。
破壊される《リビングデッドの呼び声》で蘇生復活し分裂、というのも大いにアリです。
一番使えるテーマはメタルフォーゼとアドバンス召喚デッキでしょうか。メタルフォーゼでは良いリンク用コストとして、アドバンス召喚テーマでは壁となりつつリリースを揃える格好のモンスターとなりそうです。
除外やバウンスに対応できないのが弱点ですが、効果破壊に対応してくれている時点で文句は言えないでしょう。
3回まで攻撃に耐えられますが、1匹でも残ったら次のターンからまた「分裂復活」できます。
似たモンスターに《バオバブーン》があります。あちらは手札交換効果がある代わりに1度しか特殊召喚できませんが、このカードは工夫すれば何度でも増やせるのが良いところです。
破壊される《リビングデッドの呼び声》で蘇生復活し分裂、というのも大いにアリです。
一番使えるテーマはメタルフォーゼとアドバンス召喚デッキでしょうか。メタルフォーゼでは良いリンク用コストとして、アドバンス召喚テーマでは壁となりつつリリースを揃える格好のモンスターとなりそうです。
除外やバウンスに対応できないのが弱点ですが、効果破壊に対応してくれている時点で文句は言えないでしょう。
レベル1光属性と恵まれたステータス。一気にリンク召喚に繋げることができます。
ところでレジェコレでの再録、誰が得するのでしょうか…
ところでレジェコレでの再録、誰が得するのでしょうか…
破壊された際に同名を2体まで出せるモンスター。
タイミングを逃さずに除外以外の場所からと、範囲が広い。壁モンスターとしてはもちろん、能動的に破壊してリリースやランク1、リンク素材としても適している。
タイミングを逃さずに除外以外の場所からと、範囲が広い。壁モンスターとしてはもちろん、能動的に破壊してリリースやランク1、リンク素材としても適している。
マシュマロンのリメイクなのだが効果はあまり似てなくモモンガのような効果になっている。
映画では効果を使って増えたことが仇になった。
墓地からも引っ張り出せるが当然同名ターン1制限がかかっているため相手の数が増えた状態で殴られると無限の壁にはならない。
現代風の効果になっているが効果自体が恐ろしくシンプルなためそれほど言う事がない。
映画では効果を使って増えたことが仇になった。
墓地からも引っ張り出せるが当然同名ターン1制限がかかっているため相手の数が増えた状態で殴られると無限の壁にはならない。
現代風の効果になっているが効果自体が恐ろしくシンプルなためそれほど言う事がない。
《マシュマカロン》という名の通りマシュマロンの後輩 破壊をトリガーに分裂する効果は壁としては優秀。ランク1エクシーズには持ってこいな1枚 マシュマロンを放置すること数年。ようやくリメイクされたがもう少しなにかなかったのかとKONAMIに問いたい。マシュマロン好きだからうれしいけどさ…
新規天照降臨に使えなくもないか。
ワンフォーや天使族補助を駆使すると、リリース素材として使える。
クライスコンボのお供になれそうかと思った。
ワンフォーや天使族補助を駆使すると、リリース素材として使える。
クライスコンボのお供になれそうかと思った。
レベル3で分裂してエクシーズすれば強かった(KONAMI感)
ぶっちゃけターン1効果なので3体で一気に殴られると死滅するのはいい感じに元のマシュマロンを越えない優しい後輩
なお ライトニングは分裂を許さない模様
ぶっちゃけターン1効果なので3体で一気に殴られると死滅するのはいい感じに元のマシュマロンを越えない優しい後輩
なお ライトニングは分裂を許さない模様
増殖するM
中々しぶといカード
破壊トリガーで除外以外なら2体まで同名カードを呼べるため、壁としては優秀
増えた時は2体になるのでエクシーズにしても使いやすい
リミットリバースを使えば安定して2体を揃えることができます
問題は増やして何に使うか
中々しぶといカード
破壊トリガーで除外以外なら2体まで同名カードを呼べるため、壁としては優秀
増えた時は2体になるのでエクシーズにしても使いやすい
リミットリバースを使えば安定して2体を揃えることができます
問題は増やして何に使うか
マシュマロンのリメイクカード。耐性を失った代わりに分裂するようになり効果に強くなった。
良くも悪くもシンプルなモモンガ的カードなので、それ相応に使えとしか言えぬか。
破壊するプレイヤーを選ばないので、自分から各種カードの効果で破壊し展開していくこともできる。
本家マシュマロン同様、シンプルに強さを体現しているカードだがそれ故発展性が乏しい感はあるか。
良くも悪くもシンプルなモモンガ的カードなので、それ相応に使えとしか言えぬか。
破壊するプレイヤーを選ばないので、自分から各種カードの効果で破壊し展開していくこともできる。
本家マシュマロン同様、シンプルに強さを体現しているカードだがそれ故発展性が乏しい感はあるか。
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