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融爆のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
刺さるタイミングが極めてシビアな一枚。
現代遊戯王では魔法カードによる破壊よりも《フルール・ド・バロネス》を筆頭とした大型モンスターによる効果破壊がメインなため、中々トリガーを引きにくい。しかも破壊以外の除去…バウンスや除外に永続魔法扱い等が増えてきてるため、尚更使いにくくなっている。墓地効果でもターンをまたげば狙えるのは嬉しいものの、それでもサーチ不可の点を考慮すれば微妙と言わざるを得ない。
トリガーを魔法カード以外でも可能なら使いやすかったのだがな…。
現代遊戯王では魔法カードによる破壊よりも《フルール・ド・バロネス》を筆頭とした大型モンスターによる効果破壊がメインなため、中々トリガーを引きにくい。しかも破壊以外の除去…バウンスや除外に永続魔法扱い等が増えてきてるため、尚更使いにくくなっている。墓地効果でもターンをまたげば狙えるのは嬉しいものの、それでもサーチ不可の点を考慮すれば微妙と言わざるを得ない。
トリガーを魔法カード以外でも可能なら使いやすかったのだがな…。
最近はモンスター効果による除去がメジャーなので、相手の行動だけでは不安定。自分から満たしていきたいが、速攻性はなく単体除去の為にそんな回りくどい事やるかと言われれば微妙。
墓地効果も同様ですが、こちらは相手の除去に晒されにくいので、魔法除去の牽制にもなる。
悪いわけじゃないですけど、地味な印象ですね。
墓地効果も同様ですが、こちらは相手の除去に晒されにくいので、魔法除去の牽制にもなる。
悪いわけじゃないですけど、地味な印象ですね。
受動的に発動よりはやはり自発的に発動を狙いたいところ。イグナイトやメタルフォーゼと組み合わせるのが良いか。ただその場合は罠ということで一手遅れてしまうのが気がかり。相手の魔法待ちにしても、基本的に魔法による除去は展開前に使われるため、破壊したいカードがまだ出て来ていないという状況も多い。積極的に墓地に落とすカードでも無いので、弱くは無いが使いどころに困る。
二回使える爆弾
相手のツイツイやサイクロンはもちろん
イグナイトメタルフォーゼなどのPテーマで自壊させても使える
やはり相手がサイクロンで割ってくるのを待つより
自壊するPテーマに使うのが基本だろうか
相手のツイツイやサイクロンはもちろん
イグナイトメタルフォーゼなどのPテーマで自壊させても使える
やはり相手がサイクロンで割ってくるのを待つより
自壊するPテーマに使うのが基本だろうか
メンタル豆腐デーモン
2016/04/23 20:58
2016/04/23 20:58

イグナイトやメタルフォーゼで使えるかもしれない
魔法カードで自フィールドのカードが破壊されたら相手フィールドのカードも1枚道連れにするカード。発動する機会自体は多いのではないでしょうか。
メタルフォーゼと相性いいんじゃないですかね。罠であるが故にちょいと遅くなりますが共通P効果でメタルフォーゼ魔法・罠をセットしつつ相手フィールドのカードも破壊するみたいな
メタルフォーゼと相性いいんじゃないですかね。罠であるが故にちょいと遅くなりますが共通P効果でメタルフォーゼ魔法・罠をセットしつつ相手フィールドのカードも破壊するみたいな
フィールドと墓地でそれぞれに効果を発動する最近流行りのカードの輩。
魔法カードでの破壊は昨今では実は結構珍しく、サイクロンや《ツインツイスター》、羽箒など魔法罠破壊がメインでモンスター破壊には使われないように思える。この場合融爆本体が破壊されると使えないので不安定かつ受動的。
ペンデュラムモンスターの効果も魔法扱いなので、自分のペンデュラム効果などで使っても良いのだがその場合は罠という一歩遅さが気がかり。予め墓地に送って墓地発動を狙えばいいだろうが…
魔法カードでの破壊は昨今では実は結構珍しく、サイクロンや《ツインツイスター》、羽箒など魔法罠破壊がメインでモンスター破壊には使われないように思える。この場合融爆本体が破壊されると使えないので不安定かつ受動的。
ペンデュラムモンスターの効果も魔法扱いなので、自分のペンデュラム効果などで使っても良いのだがその場合は罠という一歩遅さが気がかり。予め墓地に送って墓地発動を狙えばいいだろうが…
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