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ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
高い攻撃力、強固な耐性、2倍にして与える貫通ダメージ、という脳筋を体現したようなモンスター
ステータスやサポートに恵まれているので、儀式モンスターの中でも比較的出すのに苦労しにくい気がします
ステータスやサポートに恵まれているので、儀式モンスターの中でも比較的出すのに苦労しにくい気がします
映画でも登場したブルーアイズの儀式モンスターで
カオス要素を取り入れたからかこのカテゴリでは珍しい闇属性で有る。
高い耐性と打点に加え守備表示相手には倍になる貫通効果を備えており
やる事がはっきりとしている脳筋タイプ
守備力0の壁モンスターを出すとワンショットされるので気を付けたい。
ブルーアイズのサポートを受けられるものの
儀式モンスターで有り【青眼】での運用にあたってはとは通常とは異なる構築を求められる。
他には近年増えた汎用的な儀式召喚を実現するテーマへの出張も見られ
そうしたデッキの決定力要因として出てくる事も有る。
カオス要素を取り入れたからかこのカテゴリでは珍しい闇属性で有る。
高い耐性と打点に加え守備表示相手には倍になる貫通効果を備えており
やる事がはっきりとしている脳筋タイプ
守備力0の壁モンスターを出すとワンショットされるので気を付けたい。
ブルーアイズのサポートを受けられるものの
儀式モンスターで有り【青眼】での運用にあたってはとは通常とは異なる構築を求められる。
他には近年増えた汎用的な儀式召喚を実現するテーマへの出張も見られ
そうしたデッキの決定力要因として出てくる事も有る。
みなさん過小評価し過ぎでは……?(ネタでしたらすみません。ここでは正当に評価させて頂きます)
時代に置いていかれているという意見は否めないですが、現代遊戯王においては、まだまだ度外視はできない儀式体。基本は倍化貫通効果を軸に使っていくことになるだろう。ビシバールキンや魔神儀転移、コーディネラルなどを使い、自前で守備ゼロの壁を作り出してワンショットを決めるのが定石。単に使っても、守備表示の牽制になる。決めきれないとしても、強固な耐性のおかげでターンが帰ってくることもあるだろう。旋律対応の上、汎用儀式魔法(流星機巧群や高等、高尚儀式など)と軒並み相性が良いため、このカードを少ない消費で出せることが最大の強みだと思われる。
しかし、他の方々がおっしゃる通り、リンク召喚や攻撃力のインフレにより、そのステータス、効果が活かし辛くなっているのは事実。このカードをどのデッキでも突破できるようにしたリンク4達の影響も大きい。そのため、今ではカジュアル勢御用達カードの一枚として活躍している。あとホロが大好き。楽しいから使ってみてね。
時代に置いていかれているという意見は否めないですが、現代遊戯王においては、まだまだ度外視はできない儀式体。基本は倍化貫通効果を軸に使っていくことになるだろう。ビシバールキンや魔神儀転移、コーディネラルなどを使い、自前で守備ゼロの壁を作り出してワンショットを決めるのが定石。単に使っても、守備表示の牽制になる。決めきれないとしても、強固な耐性のおかげでターンが帰ってくることもあるだろう。旋律対応の上、汎用儀式魔法(流星機巧群や高等、高尚儀式など)と軒並み相性が良いため、このカードを少ない消費で出せることが最大の強みだと思われる。
しかし、他の方々がおっしゃる通り、リンク召喚や攻撃力のインフレにより、そのステータス、効果が活かし辛くなっているのは事実。このカードをどのデッキでも突破できるようにしたリンク4達の影響も大きい。そのため、今ではカジュアル勢御用達カードの一枚として活躍している。あとホロが大好き。楽しいから使ってみてね。
なぁにこれぇ(評価欄を見ながら)
高い攻撃力・倍貫通・マジェ耐性という混ぜるな危険をやっちゃったカオスがマックスな儀式モンスター。
当時はマトモなメタカードが少なく、壊獣や《闇の護封剣》のようなどんなデッキにも入れられる汎用カードとは言い難いものや、ライトニングみたいな一発屋でしか対処出来なかった。ただ幸か不幸か無理なく出力出来るデッキが儀式青眼という割とギミックが脆いデッキだったので環境ブレイカーにはならずに済んだ。
現在ではドライトロンの環境パワーを借りて降臨したり魔神儀を送り付けてワンパンしたり出来るようになったが、守備表示のないリンクモンスターの蔓延や単純な攻撃力のインフレによる逆風の方が強いかな。
高い攻撃力・倍貫通・マジェ耐性という混ぜるな危険をやっちゃったカオスがマックスな儀式モンスター。
当時はマトモなメタカードが少なく、壊獣や《闇の護封剣》のようなどんなデッキにも入れられる汎用カードとは言い難いものや、ライトニングみたいな一発屋でしか対処出来なかった。ただ幸か不幸か無理なく出力出来るデッキが儀式青眼という割とギミックが脆いデッキだったので環境ブレイカーにはならずに済んだ。
現在ではドライトロンの環境パワーを借りて降臨したり魔神儀を送り付けてワンパンしたり出来るようになったが、守備表示のないリンクモンスターの蔓延や単純な攻撃力のインフレによる逆風の方が強いかな。
採用率が高い星8なので特殊召喚は容易な方です。
攻撃力が4000と非常に高く、倍の貫通ダメージ効果を持っています。
守備表示で伏せる事が少なくなっているのが、自身の効果が発動できるかどうかが気になります。
採用率が高い星8のモンスターが多いですが、このモンスターの効果の性質上から、採用するデッキはやや限っているかと現状だと思います。
豪快なダメージは現在でも爽快だと思います。
攻撃力が4000と非常に高く、倍の貫通ダメージ効果を持っています。
守備表示で伏せる事が少なくなっているのが、自身の効果が発動できるかどうかが気になります。
採用率が高い星8のモンスターが多いですが、このモンスターの効果の性質上から、採用するデッキはやや限っているかと現状だと思います。
豪快なダメージは現在でも爽快だと思います。
殺意MAXドラゴン。 青眼の儀式モンスター
「神耐性」に「貫通」の上位効果「倍ダメージ貫通」と相手を殺すことに特化している。 打点が4000もあるので、「倍ダメージ貫通」守備力0を殴ると1キルする能力があり、「神耐性」があるので安心して殴りに行きやすい。 青眼と言うこれでもかって位にサポートカードがあるので 通常の儀式デッキより数段上の安定性でデッキが運用出来る。
相手が守備にしない運用 及びリンクモンスターによる守備にならないと言う環境下になりつつあるが、こちらから守備力0のモンスターを送り付けて殴れば1キルできるので専用の構築をしてもいいくらいにこの
「倍ダメージ貫通」ってのは強い。
これも「打点が4000」「青眼カテゴリ」といった恵まれたステータス。 私は儀式デッキをよく作るのですが、これはあまりにも恵まれたステータスなので 他の儀式デッキを作ってると馬鹿らしくなってくるときすらある。 それぐらいとびぬけて強カード
「神耐性」に「貫通」の上位効果「倍ダメージ貫通」と相手を殺すことに特化している。 打点が4000もあるので、「倍ダメージ貫通」守備力0を殴ると1キルする能力があり、「神耐性」があるので安心して殴りに行きやすい。 青眼と言うこれでもかって位にサポートカードがあるので 通常の儀式デッキより数段上の安定性でデッキが運用出来る。
相手が守備にしない運用 及びリンクモンスターによる守備にならないと言う環境下になりつつあるが、こちらから守備力0のモンスターを送り付けて殴れば1キルできるので専用の構築をしてもいいくらいにこの
「倍ダメージ貫通」ってのは強い。
これも「打点が4000」「青眼カテゴリ」といった恵まれたステータス。 私は儀式デッキをよく作るのですが、これはあまりにも恵まれたステータスなので 他の儀式デッキを作ってると馬鹿らしくなってくるときすらある。 それぐらいとびぬけて強カード
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