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古代遺跡の目覚めのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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効果は良いのですが。
3つの効果を選択して発動できる便利カード。しかも永続罠なので、リソースの続く限り、毎ターン利用できます。しかも3つの効果も、それぞれ【トラミッド】には欠けている除去効果・蘇生効果・デッキリソースの回復と重要なものばかりです。・・・と、こう書くと強そうですが、魔法・罠除去に弱い永続罠で、発動コストが墓地リソース2枚の除外というのは、正直重すぎます。かなりシビアに発動タイミングを考えないと、墓地リソースがあっという間に枯渇してじり貧になりそうですね。
3つの効果を選択して発動できる便利カード。しかも永続罠なので、リソースの続く限り、毎ターン利用できます。しかも3つの効果も、それぞれ【トラミッド】には欠けている除去効果・蘇生効果・デッキリソースの回復と重要なものばかりです。・・・と、こう書くと強そうですが、魔法・罠除去に弱い永続罠で、発動コストが墓地リソース2枚の除外というのは、正直重すぎます。かなりシビアに発動タイミングを考えないと、墓地リソースがあっという間に枯渇してじり貧になりそうですね。
こんな名前してたら言いたくなるであろうあの呪文。
ドローに蘇生、除去と有用な効果こそ揃ってるが、既に言われてるように墓地リソース消耗の激しさがしんどい。
岩石族及びトラミッドは他に墓地を参照にしたカードが多い為、リソースの取り合いにもなりやすい。
悪くはないですが、癖はやや強い印象。
ドローに蘇生、除去と有用な効果こそ揃ってるが、既に言われてるように墓地リソース消耗の激しさがしんどい。
岩石族及びトラミッドは他に墓地を参照にしたカードが多い為、リソースの取り合いにもなりやすい。
悪くはないですが、癖はやや強い印象。
フリーチェーンで表側カードの破壊、岩石族モンスターの蘇生、フィールド魔法を墓地からデッキに戻しての1ドローとどれも悪く無いのだが、如何せんコストが墓地除外2枚とかなり重い。トラミッドならばフィールド魔法を次々に墓地に送れるが、それでも連続発動は辛いところ。どうせならばフィールド魔法1枚除外で発動にして欲しかった。
メンタル豆腐デーモン
2016/04/10 20:54
2016/04/10 20:54

パルス!
トラミッド以外でも使用できる岩石族サポート
しかしコストが重いのでどの効果をどのタイミングで使うかはよく見極めたい
トラミッド以外でも使用できる岩石族サポート
しかしコストが重いのでどの効果をどのタイミングで使うかはよく見極めたい
時間だ!答えを聞こう!→パルス!→ルルルールルールールー
トラミッドの罠カードだが、コストの関係上岩石全てで使えるカードになっている。
効果は表側破壊、岩石族蘇生、フィールド魔法回収+ドローとどれもなかなか。最後の効果こそほぼトラミッド専用だが、前の2つは岩石族全てで使えるだろう。
岩石族では貴重な除去であり、蘇生もこなせるかなりマルチなカードだが、とにかく墓地喰い虫なのが最大の難点。トラミッドではフィールド魔法はスフィンクスの火力のために墓地に残したい気持ちもある。岩石族でもメガロックやガイアプレート、《ブロックドラゴン》を切り札に据えるデッキとは相性最悪。発動できても数回ならば、汎用カードに席を譲る…?
トラミッドの罠カードだが、コストの関係上岩石全てで使えるカードになっている。
効果は表側破壊、岩石族蘇生、フィールド魔法回収+ドローとどれもなかなか。最後の効果こそほぼトラミッド専用だが、前の2つは岩石族全てで使えるだろう。
岩石族では貴重な除去であり、蘇生もこなせるかなりマルチなカードだが、とにかく墓地喰い虫なのが最大の難点。トラミッドではフィールド魔法はスフィンクスの火力のために墓地に残したい気持ちもある。岩石族でもメガロックやガイアプレート、《ブロックドラゴン》を切り札に据えるデッキとは相性最悪。発動できても数回ならば、汎用カードに席を譲る…?
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