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キング・スカーレットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にのみ発動でき、そのモンスターを戦闘破壊から守りながらレベル1チューナーとなる罠モンスターを展開するという永続罠カード。
S召喚するために2体以上のチューナーを要求するテーマ関連の一部のSモンスターの補助できるカードですが、それだけのことのために特定のEXモンスターの戦闘を要求する罠カードというのはあまりに使い辛く、《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチすることもできず、できたとしても多分1点であることに変わりはなさそうなカードです。
せめて戦闘破壊耐性部分がもう少しましな効果だったら良かったのですが、この発動条件ではそれも厳しかったでしょうかね。
S召喚するために2体以上のチューナーを要求するテーマ関連の一部のSモンスターの補助できるカードですが、それだけのことのために特定のEXモンスターの戦闘を要求する罠カードというのはあまりに使い辛く、《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチすることもできず、できたとしても多分1点であることに変わりはなさそうなカードです。
せめて戦闘破壊耐性部分がもう少しましな効果だったら良かったのですが、この発動条件ではそれも厳しかったでしょうかね。
ポケモンSV発売記念。
チューナーを増やせるがシンクロを要求する本末転倒。
チューナーを増やせるがシンクロを要求する本末転倒。
おいおいおいおい。キングの魂なめるなよ。
レモンが戦闘で破壊されることなんかまず有り得ない。
仮に負けるとしても、大体はライトニングを筆頭とした封殺効果を持つものばかり。
おまけのチューナーもレベル1なので、他の優秀なチューナー達と比べてしまう。
防御札としては実質機能しておらず、展開札としては遅すぎる。
まごうことなき産廃カードかと。
レモンが戦闘で破壊されることなんかまず有り得ない。
仮に負けるとしても、大体はライトニングを筆頭とした封殺効果を持つものばかり。
おまけのチューナーもレベル1なので、他の優秀なチューナー達と比べてしまう。
防御札としては実質機能しておらず、展開札としては遅すぎる。
まごうことなき産廃カードかと。
「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にしか発動出来ないというなんともなカード。戦闘破壊を防ぐことが出来るが、「レッド・デーモン」モンスターは高打点が多いので、戦闘破壊される相手に挙げられるライトニング対策が出来ないというところも致命的。まぁ仮に「レッド・デーモン」モンスターがいる時に発動だとしても、採用には程遠い性能だが。チューナーの罠モンスターもレベルが違うとはいえ、既に《シェイプシスター》が存在する。《シンクローン・リゾネーター》ならサーチ出来て、手軽に特殊召喚出来る上に、後続の準備まで可能。《シェイプシスター》の存在を考えれば、前半部分のテキストを丸々消しても良かったと思うのだが。
罠チューナーというのは貴重だが発動条件が重く戦闘破壊耐性も3000打点越えのレッドデーモン達には有難味が薄い。
その中で最も遭遇しやすいライトニングには無力なのも痛い。
リターンの割には発動条件が重すぎると言った印象で罠で一歩遅れがちで除去されやすいのも更に評価を下げる要因。
その中で最も遭遇しやすいライトニングには無力なのも痛い。
リターンの割には発動条件が重すぎると言った印象で罠で一歩遅れがちで除去されやすいのも更に評価を下げる要因。
メンタル豆腐デーモン
2016/04/10 19:46
2016/04/10 19:46
チューナーなのでアビスの素材に使えるが、罠なので遅い上に発動条件が厳しいので腐りやすい
そもそもアビスを出すなら攻撃する前に出したい
そもそもアビスを出すなら攻撃する前に出したい
レッド・デーモンを戦闘から守る王者の盾。そのままモンスターとして素材にもなる。
レッドデーモンズやスカーライトをこれで守り、強力な拘束力を持つアビスに繋げられれば嬉しいが、悲しいかなレッド・デーモンの攻撃力は3000もある。
一番戦闘破壊を狙ってくる相手であろうホープザライトニングには攻撃反応ゆえ無力であるため、狙い目となる敵があまりにも少なくなってくる。
瞬間的な強化や弱体化には良いカウンターにはなるが、それなら汎用の魔法罠にもこなせるので…
レッドデーモンズやスカーライトをこれで守り、強力な拘束力を持つアビスに繋げられれば嬉しいが、悲しいかなレッド・デーモンの攻撃力は3000もある。
一番戦闘破壊を狙ってくる相手であろうホープザライトニングには攻撃反応ゆえ無力であるため、狙い目となる敵があまりにも少なくなってくる。
瞬間的な強化や弱体化には良いカウンターにはなるが、それなら汎用の魔法罠にもこなせるので…
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