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反転世界のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
珍しい効果を持つカード。近い効果では《おジャマ・カントリー》《右手に盾を左手に剣を》などがある。
このカードの特筆すべき点は、攻守が永続的に固定されることである。これは、単純に次のターンを迎えても攻守は元に戻らないという意味ではない。
例えば《オシリスの天空竜》がフィールドに存在し、手札が6枚の状態で《反転世界》を発動する。一見攻守は変わらないように見えるが、その後に手札の枚数が0になってもオシリスの攻守は6000のままである。もちろんその後に装備カードなどで変動することはあるが、他からの効果を受けなければ攻守が固定されるというのは非常に工夫の幅が広い。
難点は、罠なので発動が遅れてしまうことかな。あとはリンクモンスターの出現も痛い。
面倒ではあるが《結束 UNITY》などで超守備力を挙げたモンスターにこの効果を使って攻撃力を反転させ、殴るというコンボもある。
使い時は選ぶが、意表を突くことができる面白いカード。
このカードの特筆すべき点は、攻守が永続的に固定されることである。これは、単純に次のターンを迎えても攻守は元に戻らないという意味ではない。
例えば《オシリスの天空竜》がフィールドに存在し、手札が6枚の状態で《反転世界》を発動する。一見攻守は変わらないように見えるが、その後に手札の枚数が0になってもオシリスの攻守は6000のままである。もちろんその後に装備カードなどで変動することはあるが、他からの効果を受けなければ攻守が固定されるというのは非常に工夫の幅が広い。
難点は、罠なので発動が遅れてしまうことかな。あとはリンクモンスターの出現も痛い。
面倒ではあるが《結束 UNITY》などで超守備力を挙げたモンスターにこの効果を使って攻撃力を反転させ、殴るというコンボもある。
使い時は選ぶが、意表を突くことができる面白いカード。
総合評価:守備的な効果モンスターが攻撃可能になり、有用な使い所が多い。
基本は高守備力のモンスターをアタッカーに変えることにナル。
攻撃表示で残ったところを相手にわざと狙わせて返り討ちにするとか。
メガリスはレベル4でも反転すればアタッカーになる攻撃力だし、相性は良い。
攻撃力・守備力共に高いモンスターなら反転しても影響を受けず、相手だけ攻撃力を下げることも可能。
相手の効果モンスターも影響を受けることから、大きく攻撃力だけ強化した相手へのカウンターとして機能しやすい。
通常モンスターは影響を受けないことから、トークンなどを併用してもいいかも。
あるいは、デメリットで下がる攻撃力を補うことにもなるか。
他にはない独自の性能を持つナ。
基本は高守備力のモンスターをアタッカーに変えることにナル。
攻撃表示で残ったところを相手にわざと狙わせて返り討ちにするとか。
メガリスはレベル4でも反転すればアタッカーになる攻撃力だし、相性は良い。
攻撃力・守備力共に高いモンスターなら反転しても影響を受けず、相手だけ攻撃力を下げることも可能。
相手の効果モンスターも影響を受けることから、大きく攻撃力だけ強化した相手へのカウンターとして機能しやすい。
通常モンスターは影響を受けないことから、トークンなどを併用してもいいかも。
あるいは、デメリットで下がる攻撃力を補うことにもなるか。
他にはない独自の性能を持つナ。
運用法は他の方々が解説してくれている通り、盾剣に比べ速攻性がないのがネックだが変動後は永続で罠故の動きができるのが利点。
面白い運用はできるんですが、直接アドを稼げるわけでもなく影響を受けないリンク、除去の方が主流なのも逆風。併用するカードを選ぶこともあり、正直素直に強化・弱体化カード使った方が使いやすいような印象。
まあネタ性は高いです。
面白い運用はできるんですが、直接アドを稼げるわけでもなく影響を受けないリンク、除去の方が主流なのも逆風。併用するカードを選ぶこともあり、正直素直に強化・弱体化カード使った方が使いやすいような印象。
まあネタ性は高いです。
発動すれば、そのターンのみならず永続的にステータスを反転できる《右手に盾を左手に剣を》
一線級のカードには攻撃力と守備力の値が極端なモンスターも少ないわけではなく、不意に発動された際の影響力はコンバットトリックカードとして高め。
しかしながらリンクモンスターには効果が及ばない事や、現在は戦闘補助系のカードより効果除去が主流という環境がかなり向かい風。
今後、攻守の概念がありリンクを駆逐する程のモンスターが登場すれば見直される可能性は…
一線級のカードには攻撃力と守備力の値が極端なモンスターも少ないわけではなく、不意に発動された際の影響力はコンバットトリックカードとして高め。
しかしながらリンクモンスターには効果が及ばない事や、現在は戦闘補助系のカードより効果除去が主流という環境がかなり向かい風。
今後、攻守の概念がありリンクを駆逐する程のモンスターが登場すれば見直される可能性は…
《右手に盾を左手に剣を》の罠カード。しかもこちらは永続効果となっている。コンバットトリックにも使えるのはもちろん、コンボするのもいい。問題は戦闘を介さない除去が増えまくっているため、あまり出番が無いことか。
レベルとランクが入り混じって更に高火力が溢れている中、個人的に見直している一枚。コンバットトリックなら他にも選択肢はあるが1枚で展開された場のモンスターを永続的にほぼ弱体化出来るのは魅力。除去用のミラフォと違いフリーチェーンなので割られても一矢報いれたりするのも良い
―――意識が/反転/する。潔く行く者は、また速やかに逝く。
なかなか無い効果の面白いカード。同じような効果はカントリーくらいしかない。こちらは罠ゆえの奇襲性が高いのが魅力。ノーマルで安いしね。
守備力が高いモンスターのデッキの最重要警戒カード。現在の守備軽視環境では刺さる刺さるぶっさ刺さる。しっかり永続効果であるのもかなり嬉しい。
これも夢が広がリングなカード。
なかなか無い効果の面白いカード。同じような効果はカントリーくらいしかない。こちらは罠ゆえの奇襲性が高いのが魅力。ノーマルで安いしね。
守備力が高いモンスターのデッキの最重要警戒カード。現在の守備軽視環境では刺さる刺さるぶっさ刺さる。しっかり永続効果であるのもかなり嬉しい。
これも夢が広がリングなカード。
原作の《右手に盾を左手に剣を》罠にして少し効果を強化した感じなカード。
攻守入れ替え後の数値が固定されるので、オシリス等攻撃力が変動するが数値維持が大変なモンスターとの相性抜群。
これらのモンスターを採用するデッキでは良い働きをしてくれるかと。
攻守入れ替え後の数値が固定されるので、オシリス等攻撃力が変動するが数値維持が大変なモンスターとの相性抜群。
これらのモンスターを採用するデッキでは良い働きをしてくれるかと。
スクラップトリトドン
2012/02/02 13:04
2012/02/02 13:04
夢とロマンたっぷりな1枚.
おジャマカントリーなどもあるが,こちらは永続で攻守入れ替えな上にダメステ発動可能と小回りが効く.
最近の守備軽視な環境に待ったをかけられる1枚かもしれない.
おジャマカントリーなどもあるが,こちらは永続で攻守入れ替えな上にダメステ発動可能と小回りが効く.
最近の守備軽視な環境に待ったをかけられる1枚かもしれない.
効果モンスターの攻撃力と守備力を永続的に入れ替える罠カード。
特化したデッキを作っても、守備力高めのモンスターの多いデッキにそっと差し込んでもなかなかの戦闘補助になってくれる。ただしリンクモンスターは良くも悪くも影響を受けないので注意。
攻撃力が高くとも守備力の低いモンスターは決して少なくない。永続効果であるおかげでそのようなモンスターを黙らせることも出来るか。
かなり変化球の戦闘補助だが、オンリーワンクラスの存在価値はそれだけで武器。
永続反転ができるカードなんてそうそう無いのですし。
特化したデッキを作っても、守備力高めのモンスターの多いデッキにそっと差し込んでもなかなかの戦闘補助になってくれる。ただしリンクモンスターは良くも悪くも影響を受けないので注意。
攻撃力が高くとも守備力の低いモンスターは決して少なくない。永続効果であるおかげでそのようなモンスターを黙らせることも出来るか。
かなり変化球の戦闘補助だが、オンリーワンクラスの存在価値はそれだけで武器。
永続反転ができるカードなんてそうそう無いのですし。
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