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カース・サイキックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2023/04/16 10:08
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総合評価:攻撃するモンスターを除去できる罠の方が良い。
攻撃モンスターを除去するカードと比べると、自分のサイキック族モンスターの戦闘破壊と引き換えにバーンダメージを与えるだけでアル。
サイキック族が戦闘破壊された場合の効果を持っているならともかく、バーンダメージが割に合わないことになりがち。
ラギアの使徒
2015/03/22 18:19
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戦闘破壊されることを条件に、相手のモンスターを破壊し、さらにバーンのおまけもついてきます。レベル4で1200バーンとまあまあですが、戦闘破壊を防げるわけではないですし、同じ攻撃反応型のカードでもこれをわざわざ入れるべきかというと微妙なところ。似たような汎用カードにも《カオス・バースト》があり、あちらは戦闘破壊ではなくリリースするため、戦闘ダメージも発生しないですし、《マクロコスモス》があっても発動できるので、こちらは使いやすさで劣っています。
SOUL
2013/03/11 15:50
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戦闘破壊されたサイキックは必然的にレベルの低いモンスターになりがちです。
バーンダメージが大して望めないので、他の汎用カードを使いましょう。
回復の念動力に対し,ダメージのカースサイキック.
こっちのほうが相手へのアドバンテージが多いのだが,ライフコストがきになるなら回復を取るのもいいかと思う.
えっ?私?これ入れる枠があるなら幽閉脱出入れます.
とき
2010/08/17 22:27
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念導力とは対を成す存在。サイキック族が戦闘破壊された時に相手モンスターを破壊し、戦闘破壊されたサイキック族のレベルに応じたバーンを相手に与える。
回復とダメージなら一般にはダメージと言われるが、莫大な回復とそこそこのダメージとなると好みが分かれそうだ。個人的にはこちらでいいかなとは思うが、とはいえどちらも自分のカードを守れないようでは、両方採用しない、というのが落ちになりそうであるが…
ましてや事実上の攻撃反応。枠の争いは激しすぎる。

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