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asd
2024/06/21 20:42
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毎ターン自分スタンバイフェイズにハンデスチャレンジ出来るカード。
モンスター・魔法・罠を等しい枚数投入している場合、ハンデスできる確率は2/3で、ドローされてしまう確率は1/3で有利なチャレンジです。
実際は相手はこちらの展開を見てからカードの種類を宣言することになるので、例えば大量に罠を伏せてからだと「魔法」「罠」のどちらかを宣言してくる可能性が高いですし、モンスターの大量展開をすれば「モンスター」を宣言されやすいでしょう。
このカードのためだけにデッキの枚数比率を調整するのも変ですし、うまく使うのは難しいカードだと思います。
みめっと
2023/11/23 9:43
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年末のJFプロモパックで登場した「ゴブリン坊や」関連の魔法罠カードの1枚となる永続罠カード。
毎ターン自分のスタンバイフェイズに相手にカードの種類を宣言させて自分のデッキトップをめくるという形でおみくじを引かせ、アタリなら相手に1ドローが、ハズレなら相手に1枚のランダムハンデスがもたらされる。
発動が相手スタンバイフェイズじゃなかっただけまだましでしたが、結果がどうあれ自分自身の数的アドバンテージに繋がるわけではなく、当てられた時に相手に与えるものがあまりに大きすぎる。
ハンデスで展開前に誘発を捨てさせることができればアツいですが、ドローによって逆にそれを引き込まれる可能性もあり、その危険性は高いです。
場に維持すれば無料でハンデスし続けられる可能性があるカードと考えれば破格ですが、評価としてはやはり「ゴブリン坊や」関連カード特有の設定重視のお遊びカードということになるでしょう。
備長炭18
2018/03/01 16:24
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なかなかに面白いカードですが、相手依存であるために運要素が強いのであくまでネタとして使うことになるかと。
アルバ
2018/02/07 21:58
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おみくじをするのは相手。
うまくいけば毎ターンハンデスできるのだがデッキのモンスター・魔法・罠の比率に偏りがあると当てられやすく1ドローという洒落にならないデメリットが発生する。
効果自体は面白いのだが発動タイミングの遅さもあって実用性は低いカード。
ラギアの使徒
2017/01/08 20:57
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面白いカード。相手が宣言してカードの種類を当てるのですが、自分のスタンバイフェイズというタイミングから、デッキトップの操作はお互いに難しいでしょう。それ故に、基本的には運ゲーになりやすいカードですが、デッキ内容がある程度ばれていると、相手に有利になってしまいます。ハンデスを狙うにしても、もう少し使いやすいカードがあるでしょうから、あくまでネタ枠として使っていくことになります。
とき
2016/02/28 7:49
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鬼のクジ、出現率がかな?
実用性はともかく、かなり楽しそうなカードである。
使う分には毎ターン飛び出すハンデス自体は強力だが。自分スタンバイフェイズ発動という遅さがかなり気になる所。
相手もあらかた良いカードは使っているだろうし、ヴェーラーやうさぎのようなカードを撃ち落とせる確率は高いのだが…
失敗するとドローさせてしまうデメリットも痛い。
迷走の聖刻印
2016/02/21 19:38
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中々面白いカード
ドローフェイズ後に行うスタンバイフェイズのためデッキ操作は効かない
成功確率は3分の1だが罠を入れない人なら実質2分の1
便乗と一緒に使うことでハンデスかお互いドローをできる
ダークロウと一緒に使うことで一方的なハンデスをできます
ロック
2016/02/20 4:30
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めっちゃ楽しそうなカードだね。これ。
便乗も伏せといて賄賂で守りたくなる。
ゆくら
2016/02/17 21:25
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おみくじにかけて おにくじ
デッキの構築次第だが 3/2の確率でハンデスができる 反面 3/1でドローを許してしまうが
キャリアなどでデッキトップ操作をできないようにしたためか 自分のスタンバイフェイズまで待たなきゃいけないという難点が大きい
採用するならデッキも確率を高めるためにバランス良く構築する必要がある
似たようなカードでデビルコメディアンなどがあるが こちらはあまり悪用できない効果になってる

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