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ブンボーグ・ベースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
良くも悪くも有名なブンボーグのフィールド魔法。基地のモチーフもカテゴリらしくランドセルとしゃれている。
ブンボーグの微強化とミニ小づちはあって損はないが、ブンボーグの展開力を踏まえるとそこまで必須ではない。
最も目を引くのが9種のブンボーグを除外しての全バウンスで、決まればそのまま決着へ持っていける。ただブンボーグの火力もってすれば上から殴ってもそのままライフを削れ、その梅雨払いのために他のカードを挿す方がワンキル成功につながる。
ジェットが居るので一部融通は利きますが、先攻で発動させたい性質上、ブンボーグでもかなり尖った構築が求められる印象。
ブンボーグの微強化とミニ小づちはあって損はないが、ブンボーグの展開力を踏まえるとそこまで必須ではない。
最も目を引くのが9種のブンボーグを除外しての全バウンスで、決まればそのまま決着へ持っていける。ただブンボーグの火力もってすれば上から殴ってもそのままライフを削れ、その梅雨払いのために他のカードを挿す方がワンキル成功につながる。
ジェットが居るので一部融通は利きますが、先攻で発動させたい性質上、ブンボーグでもかなり尖った構築が求められる印象。
500バンプは002以外で全体強化してくれる数少ないカードってことで主に009が笑顔になるカードだけど
ただし002複製の邪魔をするので採用枚数は少なく、複製の発動後に打ちたい。というか複製の邪魔をするのがこのカードの採用を渋るたった一つにして究極の問題点。
手札交換効果は…複製前の002とかをデッキに戻すくらい。まぁあって損はしないけど…
(3)は発動しようと思えば発動できないわけじゃないけど、無理に発動しようとするより真面目に殴り殺した方がよっぽど早い。
ただし002複製の邪魔をするので採用枚数は少なく、複製の発動後に打ちたい。というか複製の邪魔をするのがこのカードの採用を渋るたった一つにして究極の問題点。
手札交換効果は…複製前の002とかをデッキに戻すくらい。まぁあって損はしないけど…
(3)は発動しようと思えば発動できないわけじゃないけど、無理に発動しようとするより真面目に殴り殺した方がよっぽど早い。
ブンボーグの基地はランドセルだったのか…
バフと手札交換で堅実にブンボーグをサポートしてくれる。バフは009との相性がよく、展開を009の確実な力に仕立てあげてくれる。
手札交換も事故要因になりがちな009との相性が光るため、今回登場した009を切り札とするブンボーグで使うといいのだろうか。手札交換は手早く鍵となるブンボーグを持ってくるためにも使える。
最後のロマン砲効果は、ペンデュラムブンボーグが墓地に行ってくれないという問題があるし、いかに002という優秀なサーチを持つブンボーグといえども9種類は厳しい。決まればまず勝てるクラスの強力なロマン砲なのだが。
バフと手札交換で堅実にブンボーグをサポートしてくれる。バフは009との相性がよく、展開を009の確実な力に仕立てあげてくれる。
手札交換も事故要因になりがちな009との相性が光るため、今回登場した009を切り札とするブンボーグで使うといいのだろうか。手札交換は手早く鍵となるブンボーグを持ってくるためにも使える。
最後のロマン砲効果は、ペンデュラムブンボーグが墓地に行ってくれないという問題があるし、いかに002という優秀なサーチを持つブンボーグといえども9種類は厳しい。決まればまず勝てるクラスの強力なロマン砲なのだが。
ランドセルをカタパルトにするという発想に脱帽。
後引きの複製術が腐るがパンプアップはあればあるだけ殺意が増すのでまぁアリ。P軸のブンボーグは事故りやすかったのでリロード効果は素直にありがたい。最後の必殺技効果も今までの例に漏れず重いが決まれば痛快極まるだろう。
ただ微妙に物足りなく感じてしまうのは9期のパワーカードラッシュにあてられすぎたせいか。ぶっちゃけコズモタウンくらいはっちゃけてても良かった気がする。破壊された場合のサーチとかサルベージとか…
後引きの複製術が腐るがパンプアップはあればあるだけ殺意が増すのでまぁアリ。P軸のブンボーグは事故りやすかったのでリロード効果は素直にありがたい。最後の必殺技効果も今までの例に漏れず重いが決まれば痛快極まるだろう。
ただ微妙に物足りなく感じてしまうのは9期のパワーカードラッシュにあてられすぎたせいか。ぶっちゃけコズモタウンくらいはっちゃけてても良かった気がする。破壊された場合のサーチとかサルベージとか…
そこまでいってサポートといった効果はない
①②も まあ便利程度
問題が③だろうか 最終兵器でも言わんばかりか すべてのブンボーグを除外して相手を無に返す
発動条件難しく強力と思われるが そんなに単純じゃない気がする まずブンボーグにPモンスターがいるため エスクトラに行ってしまった場合はわざわざ呼び戻すか別のをデッキから呼ぶ必要がある しかしブンボーグの展開能力 特にブンボーグジェットを含めて9種類なので 実質1種類かけても使える 理想な形は素材はどちらにせよ墓地に行くのでジェットで足りない種類を補っていけば 案外楽に発動できるかもしれない ただし これらの除外コストも軽くはなく これらを除外した後に如何に相手に追撃できるかの手立てをある程度残したりする必要がある もっとも気をつけたいのは フィールド魔法が故に発動を無効にされることであり いままでの努力が水の泡になるのに限らず逆にこちらがガラガラになるだけなので細心の注意を払いたい
正直ここまで意識して戦うなら 普通に戦った方がマシなのではと思うが まあある意味ロマン的な効果だろう
①②も まあ便利程度
問題が③だろうか 最終兵器でも言わんばかりか すべてのブンボーグを除外して相手を無に返す
発動条件難しく強力と思われるが そんなに単純じゃない気がする まずブンボーグにPモンスターがいるため エスクトラに行ってしまった場合はわざわざ呼び戻すか別のをデッキから呼ぶ必要がある しかしブンボーグの展開能力 特にブンボーグジェットを含めて9種類なので 実質1種類かけても使える 理想な形は素材はどちらにせよ墓地に行くのでジェットで足りない種類を補っていけば 案外楽に発動できるかもしれない ただし これらの除外コストも軽くはなく これらを除外した後に如何に相手に追撃できるかの手立てをある程度残したりする必要がある もっとも気をつけたいのは フィールド魔法が故に発動を無効にされることであり いままでの努力が水の泡になるのに限らず逆にこちらがガラガラになるだけなので細心の注意を払いたい
正直ここまで意識して戦うなら 普通に戦った方がマシなのではと思うが まあある意味ロマン的な効果だろう
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