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フォルテッシモのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
800強化自体は悪くないが、対象をとるせいでアリアと相性が最悪。
幻奏自体他に有用な戦闘補助は多い。
2の融合効果に関しても、ソプラノで事足りる。
永続魔法・モンスターという違いがあるが、あちらは幻奏に属す為取り回しやすいし、特殊召喚すれば幻奏を回収しアドを回復する事もできる。
噛み合い悪いわ、他で事足りるわで散々。名前とのギャップも激しい。
幻奏自体他に有用な戦闘補助は多い。
2の融合効果に関しても、ソプラノで事足りる。
永続魔法・モンスターという違いがあるが、あちらは幻奏に属す為取り回しやすいし、特殊召喚すれば幻奏を回収しアドを回復する事もできる。
噛み合い悪いわ、他で事足りるわで散々。名前とのギャップも激しい。
あの〜
これ(カードの強さ的に)《フォルテッシモ》じゃなくてピアニシシモ(ppp)じゃないですか?
攻撃力800上げる…上げ幅は悪くないけど、(光属性の)幻奏にはオネスト(相手の攻撃力に応じてパワーアップ)が使えるし、スコア(相手の能力値を0にする)もいるし…
融合するにしてもフィールドだけじゃ範囲狭すぎます、デッキ内とか贅沢は言わないからせめて手札から融合させてください。
と言いたい。
これ(カードの強さ的に)《フォルテッシモ》じゃなくてピアニシシモ(ppp)じゃないですか?
攻撃力800上げる…上げ幅は悪くないけど、(光属性の)幻奏にはオネスト(相手の攻撃力に応じてパワーアップ)が使えるし、スコア(相手の能力値を0にする)もいるし…
融合するにしてもフィールドだけじゃ範囲狭すぎます、デッキ内とか贅沢は言わないからせめて手札から融合させてください。
と言いたい。
THE産廃
効果自体も微妙なうえに幻想にはその効果すらロクに噛み合っていないという大惨事
パンプアップも融合も自前でもっと優秀なカードを持っているため採用する理由が全くありません
効果自体も微妙なうえに幻想にはその効果すらロクに噛み合っていないという大惨事
パンプアップも融合も自前でもっと優秀なカードを持っているため採用する理由が全くありません
毎ターン一体の攻撃力を800アップ出来るというと悪くないように思えるのだが、アリアと相性が非常に悪い。そもそも戦闘破壊をしたいのならば、オネストやスコアがある。また、②の効果を使ってフィールド融合するくらいならば、普通に融合を使った方がサポートカードもあるので遥かにマシという有様。採用する価値は無い。
下でも言われてるとおり悲惨なカード
このカードを出す意味があったのか
もしかしたらめっちゃ融合するテーマになってこのカードが融合代理なる可能性を考えて2点で
このカードを出す意味があったのか
もしかしたらめっちゃ融合するテーマになってこのカードが融合代理なる可能性を考えて2点で
幻奏の打点強化と融合の代用になれる永続魔法。
しかし、対象を取る効果を封じるアリアとの相性が致命的に悪く、
打点強化もオネストやスコアで十分な打点強化が可能。
後半の効果も使い減りしない融合は悪くないものの、
素材をフィールドに揃える必要があり、ソプラノが消費を抑えつつ
融合召喚ができるため、このカードの必要性が薄いです。
音楽用語でとても強くと言う名前に反して、真逆の意味になってしまった悲惨なカードと言えるでしょう。
しかし、対象を取る効果を封じるアリアとの相性が致命的に悪く、
打点強化もオネストやスコアで十分な打点強化が可能。
後半の効果も使い減りしない融合は悪くないものの、
素材をフィールドに揃える必要があり、ソプラノが消費を抑えつつ
融合召喚ができるため、このカードの必要性が薄いです。
音楽用語でとても強くと言う名前に反して、真逆の意味になってしまった悲惨なカードと言えるでしょう。
幻奏式ピラミッドアイタブレットみたいなもんなんだけど、目指すところが違うテーマだと同じようなカードでもこんなに差が出るといういい例
打点強化は…モンスターゾーンを使わないソナタだとして(それでもソナタと違って1体しか上がらない!)
融合は…やっぱりロックかけながら必要とあらば融合もできたら強いよねってことかな(フィールドからだけって…)
ソナタを増やすか、素直にサーチしやすい融合を採用するか。どっちもやるスペースがない幻奏デッキへ。あんのかそんなの
打点強化は…モンスターゾーンを使わないソナタだとして(それでもソナタと違って1体しか上がらない!)
融合は…やっぱりロックかけながら必要とあらば融合もできたら強いよねってことかな(フィールドからだけって…)
ソナタを増やすか、素直にサーチしやすい融合を採用するか。どっちもやるスペースがない幻奏デッキへ。あんのかそんなの
微妙なカードに思考停止で低評価をするのは好きじゃないがこのカードはどう考えても全く評価できる部分がない、それぐらい残念なカード。
1の効果は一時的な打点アップ、600アップは普通に見れば言うほど悪くないが幻奏には戦闘強化手段は他にもありどう考えてもダメステで奇襲できるスコアやオネストのほうが良い、しかも対象を取るためアリアエレジーの布陣とは相性が悪いというおまけつき。
で2の効果で融合ができるがフィールドだけですかそうですか、どう考えても普通の融合を使ったほうが早い。
《天使の涙》みたいなネタノーレア枠なら笑えるが一応強化枠っぽいこれは笑えないだろう…。
1の効果は一時的な打点アップ、600アップは普通に見れば言うほど悪くないが幻奏には戦闘強化手段は他にもありどう考えてもダメステで奇襲できるスコアやオネストのほうが良い、しかも対象を取るためアリアエレジーの布陣とは相性が悪いというおまけつき。
で2の効果で融合ができるがフィールドだけですかそうですか、どう考えても普通の融合を使ったほうが早い。
《天使の涙》みたいなネタノーレア枠なら笑えるが一応強化枠っぽいこれは笑えないだろう…。
打点がもう一歩な幻奏のために使い減りしない打点強化が用意されたが…
アリアの対象耐性は強力すぎるがゆえに自分の対象効果にも耐性を与える罠があるのでこのカードもしっかりその被害を受ける。そもそも上げ幅も半端であるし、オネストやスコアなど手札から使える補正も数多いという罠。
ならばそちらはおまけだとばかりに融合を掲げてきたが、フィールド上限定でサイクロンなどの妨害も受けるなどと融合カードとしてはかなり性能が低く、またソプラノという融合内蔵カードが展開だけで融合を可能にしてくれるため融合カードの必要性を押し下げる。
…え、これ、どうしたらいいの?
アリアの対象耐性は強力すぎるがゆえに自分の対象効果にも耐性を与える罠があるのでこのカードもしっかりその被害を受ける。そもそも上げ幅も半端であるし、オネストやスコアなど手札から使える補正も数多いという罠。
ならばそちらはおまけだとばかりに融合を掲げてきたが、フィールド上限定でサイクロンなどの妨害も受けるなどと融合カードとしてはかなり性能が低く、またソプラノという融合内蔵カードが展開だけで融合を可能にしてくれるため融合カードの必要性を押し下げる。
…え、これ、どうしたらいいの?
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