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フォルテッシモのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
800強化自体は悪くないが、対象をとるせいでアリアと相性が最悪。
幻奏自体他に有用な戦闘補助は多い。
2の融合効果に関しても、ソプラノで事足りる。
永続魔法・モンスターという違いがあるが、あちらは幻奏に属す為取り回しやすいし、特殊召喚すれば幻奏を回収しアドを回復する事もできる。
噛み合い悪いわ、他で事足りるわで散々。名前とのギャップも激しい。
幻奏自体他に有用な戦闘補助は多い。
2の融合効果に関しても、ソプラノで事足りる。
永続魔法・モンスターという違いがあるが、あちらは幻奏に属す為取り回しやすいし、特殊召喚すれば幻奏を回収しアドを回復する事もできる。
噛み合い悪いわ、他で事足りるわで散々。名前とのギャップも激しい。
THE産廃
効果自体も微妙なうえに幻想にはその効果すらロクに噛み合っていないという大惨事
パンプアップも融合も自前でもっと優秀なカードを持っているため採用する理由が全くありません
効果自体も微妙なうえに幻想にはその効果すらロクに噛み合っていないという大惨事
パンプアップも融合も自前でもっと優秀なカードを持っているため採用する理由が全くありません
毎ターン一体の攻撃力を800アップ出来るというと悪くないように思えるのだが、アリアと相性が非常に悪い。そもそも戦闘破壊をしたいのならば、オネストやスコアがある。また、②の効果を使ってフィールド融合するくらいならば、普通に融合を使った方がサポートカードもあるので遥かにマシという有様。採用する価値は無い。
下でも言われてるとおり悲惨なカード
このカードを出す意味があったのか
もしかしたらめっちゃ融合するテーマになってこのカードが融合代理なる可能性を考えて2点で
このカードを出す意味があったのか
もしかしたらめっちゃ融合するテーマになってこのカードが融合代理なる可能性を考えて2点で
幻奏の打点強化と融合の代用になれる永続魔法。
しかし、対象を取る効果を封じるアリアとの相性が致命的に悪く、
打点強化もオネストやスコアで十分な打点強化が可能。
後半の効果も使い減りしない融合は悪くないものの、
素材をフィールドに揃える必要があり、ソプラノが消費を抑えつつ
融合召喚ができるため、このカードの必要性が薄いです。
音楽用語でとても強くと言う名前に反して、真逆の意味になってしまった悲惨なカードと言えるでしょう。
しかし、対象を取る効果を封じるアリアとの相性が致命的に悪く、
打点強化もオネストやスコアで十分な打点強化が可能。
後半の効果も使い減りしない融合は悪くないものの、
素材をフィールドに揃える必要があり、ソプラノが消費を抑えつつ
融合召喚ができるため、このカードの必要性が薄いです。
音楽用語でとても強くと言う名前に反して、真逆の意味になってしまった悲惨なカードと言えるでしょう。
打点がもう一歩な幻奏のために使い減りしない打点強化が用意されたが…
アリアの対象耐性は強力すぎるがゆえに自分の対象効果にも耐性を与える罠があるのでこのカードもしっかりその被害を受ける。そもそも上げ幅も半端であるし、オネストやスコアなど手札から使える補正も数多いという罠。
ならばそちらはおまけだとばかりに融合を掲げてきたが、フィールド上限定でサイクロンなどの妨害も受けるなどと融合カードとしてはかなり性能が低く、またソプラノという融合内蔵カードが展開だけで融合を可能にしてくれるため融合カードの必要性を押し下げる。
…え、これ、どうしたらいいの?
アリアの対象耐性は強力すぎるがゆえに自分の対象効果にも耐性を与える罠があるのでこのカードもしっかりその被害を受ける。そもそも上げ幅も半端であるし、オネストやスコアなど手札から使える補正も数多いという罠。
ならばそちらはおまけだとばかりに融合を掲げてきたが、フィールド上限定でサイクロンなどの妨害も受けるなどと融合カードとしてはかなり性能が低く、またソプラノという融合内蔵カードが展開だけで融合を可能にしてくれるため融合カードの必要性を押し下げる。
…え、これ、どうしたらいいの?
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