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月光舞豹姫のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
舞猫姫の上位種と言える《月光融合》。
融合である舞獅子姫を要求するので真っ当な召喚ではかなり重いが、月光なら名称コピーやEXから直接素材を捻出できる手段がある為、軽く簡単に召喚しやすい。
舞猫姫から全体2回攻撃を引き継いでいるが、打点が2800と最上級クラスになったうえにノーコスになっている。
他にはバーンが打点強化に、耐性が効果破壊耐性になっており、この辺は一長一短だが、基本的に質は向上していると言っていい。
ただ地味に融合召喚以外でのEXからの展開が制限されており、舞獅子姫と違って《融合強兵》などでは展開できない。正規召喚さえすれば蘇生・帰還可能な点は同じ。
更なる上位種に舞獅子姫も存在し、あちらの踏み台にされる事も多いが、状況次第ではこちらの方が爆発力で上回る場合もある。
主力としても舞獅子姫の素材としても有用な1枚かと。
融合である舞獅子姫を要求するので真っ当な召喚ではかなり重いが、月光なら名称コピーやEXから直接素材を捻出できる手段がある為、軽く簡単に召喚しやすい。
舞猫姫から全体2回攻撃を引き継いでいるが、打点が2800と最上級クラスになったうえにノーコスになっている。
他にはバーンが打点強化に、耐性が効果破壊耐性になっており、この辺は一長一短だが、基本的に質は向上していると言っていい。
ただ地味に融合召喚以外でのEXからの展開が制限されており、舞獅子姫と違って《融合強兵》などでは展開できない。正規召喚さえすれば蘇生・帰還可能な点は同じ。
更なる上位種に舞獅子姫も存在し、あちらの踏み台にされる事も多いが、状況次第ではこちらの方が爆発力で上回る場合もある。
主力としても舞獅子姫の素材としても有用な1枚かと。
兎に角可愛い!
舞猫姫に比べると使い勝手は悪い気がしますが、その分ワンターンキルはやりやすいので、デビルフランケン等で舞猫姫を出せば、手札アドを失わずに済みます(笑)
舞猫姫に比べると使い勝手は悪い気がしますが、その分ワンターンキルはやりやすいので、デビルフランケン等で舞猫姫を出せば、手札アドを失わずに済みます(笑)
珍しい二連融合モンスター シャイニング沼地マンかな?
効果破壊耐性にサンドバック全体攻撃効果がコスト不要になった
ライオダンサーまでいく手間を考えるとこれをメインに使うほうがいいかも
何気に戦闘破壊耐性が消えてるのはいただけない
効果破壊耐性にサンドバック全体攻撃効果がコスト不要になった
ライオダンサーまでいく手間を考えるとこれをメインに使うほうがいいかも
何気に戦闘破壊耐性が消えてるのはいただけない
猫から豹に進化。まだだ!まだわたしのほんきはこんなものじゃないぞ!
戦闘破壊耐性を効果破壊耐性にジョブチェンジしたことで一気に制圧力が跳ね上がり、また連続全体攻撃にリリースが不要になった。
単純に効果で破壊できない2800打点というのでもなかなかの切り札振りだが、そこに連続全体攻撃とモンスターを破壊するたびに上がる攻撃力がついてくる。
《ナイトメア・デーモンズ》や《ブラック・ガーデン》との相性は舞猫姫以上であり、前者の場合は使うだけでワンキルが成立してしまう。
反面、融合モンスターを素材に要求するようになったことで重さが跳ね上がり気軽に出せるカードではなくなった。《融合識別》を使ったり、舞猫姫を白兎や虎の効果で蘇生して使う必要がある。また戦闘破壊耐性を失ったので舞猫姫は耐えれたライトニングにも注意。
戦闘破壊耐性を効果破壊耐性にジョブチェンジしたことで一気に制圧力が跳ね上がり、また連続全体攻撃にリリースが不要になった。
単純に効果で破壊できない2800打点というのでもなかなかの切り札振りだが、そこに連続全体攻撃とモンスターを破壊するたびに上がる攻撃力がついてくる。
《ナイトメア・デーモンズ》や《ブラック・ガーデン》との相性は舞猫姫以上であり、前者の場合は使うだけでワンキルが成立してしまう。
反面、融合モンスターを素材に要求するようになったことで重さが跳ね上がり気軽に出せるカードではなくなった。《融合識別》を使ったり、舞猫姫を白兎や虎の効果で蘇生して使う必要がある。また戦闘破壊耐性を失ったので舞猫姫は耐えれたライトニングにも注意。
更新情報 - NEW -
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