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栄誉の贄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ダイレクトアタック無効、リリース用トークン2体生成、《地縛神》のサーチと一見かなり強そうに見えるのですが、やはり発動条件が厳しいです。
自分のライフが3000以下の時って結構なピンチになっている時で、中盤以降にならないと発動するのがキツそうです、《チキンレース》とかと併用すれば使えるかも知れませんが。
一応モンスターでなくとも《地縛神の復活》とか魔法・罠でも良いので、そちらをサーチした方が良いかも知れません。
でも事故率が上がりそうなのでもし使うのであれば、よく考える必要があるでしょうね。
《地縛》は強化されましたがこのカードは相変わらずで、むしろ新規を押し退けて入れる必要はないので、より出番はなくなり需要がないと判断されたのか再録もなしです。
このカードを使っても全然汚くないし、むしろ使いこなしていたら拍手尊敬賞賛ですね。
自分のライフが3000以下の時って結構なピンチになっている時で、中盤以降にならないと発動するのがキツそうです、《チキンレース》とかと併用すれば使えるかも知れませんが。
一応モンスターでなくとも《地縛神の復活》とか魔法・罠でも良いので、そちらをサーチした方が良いかも知れません。
でも事故率が上がりそうなのでもし使うのであれば、よく考える必要があるでしょうね。
《地縛》は強化されましたがこのカードは相変わらずで、むしろ新規を押し退けて入れる必要はないので、より出番はなくなり需要がないと判断されたのか再録もなしです。
このカードを使っても全然汚くないし、むしろ使いこなしていたら拍手尊敬賞賛ですね。
総合評価:地縛神を特殊召喚して攻撃を防ぐ方が早い。
得られるリターンとしてはトークン2体と地縛神で、1枚から得られるリターンとしては良いが、ライフ3000以下で直接攻撃の為、下手すると敗北する状況。
地縛神を展開したいならわざわざアドバンス召喚する必要はなく、墓地に落として蘇生すれば攻撃も凌げて一石二鳥だろう。
トークンをリンク素材にして動かすなら考えられなくはないが、やはりライフによる発動条件がキツい。
得られるリターンとしてはトークン2体と地縛神で、1枚から得られるリターンとしては良いが、ライフ3000以下で直接攻撃の為、下手すると敗北する状況。
地縛神を展開したいならわざわざアドバンス召喚する必要はなく、墓地に落として蘇生すれば攻撃も凌げて一石二鳥だろう。
トークンをリンク素材にして動かすなら考えられなくはないが、やはりライフによる発動条件がキツい。
クロウに「やることが汚ねえぜ!」とまで言われたが、アニメ効果では相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上にモンスターがいない場合という条件なので、それほどでも無い。これならばクロウがデッキに入れている《聖なるバリア -ミラーフォース-》の方がよっぽど汚い。しかもライフポイントが3000以下の場合というかなり厳しい条件まで付けられてしまったので、実用性はお察し。
クロウにインチキカード呼ばわりされたカードではあるが、今見ると微妙なカード。当時はそれにライフコスト制限をつけなければいけないほど強力な効果だったのだろうか・・・
ただでさえ条件きついのにさらに条件つけてどうするよ?
自分LPが3000以下、直接攻撃時限定この2つの条件取っ払ってトークンの仕様にも制限つけなければまだ使えたものを。
というかぶっちゃけ手札に来ても重い地縛神は墓地に送って蘇生すれば早いのに、これまたちぐはぐ。
トークン使いたければスケープゴートでもつかってればいいのにね。
アドバンス召喚するにも《死皇帝の陵墓》でも使った方が早いでしょ?
話になりませんね、糞雑魚ナメクジにもほどがあるってもんでしょうよ。
自分LPが3000以下、直接攻撃時限定この2つの条件取っ払ってトークンの仕様にも制限つけなければまだ使えたものを。
というかぶっちゃけ手札に来ても重い地縛神は墓地に送って蘇生すれば早いのに、これまたちぐはぐ。
トークン使いたければスケープゴートでもつかってればいいのにね。
アドバンス召喚するにも《死皇帝の陵墓》でも使った方が早いでしょ?
話になりませんね、糞雑魚ナメクジにもほどがあるってもんでしょうよ。
ライフ3000以下でダイレクトアタック待ちという時点で凄く使う気が失せる。
リリースを揃えつつ地縛神までサーチしてくるという召喚準備を進めるカードだが、発動後に攻撃されたらリリース要員が足りなくなったり、結局フィールドは自前で調達しないといけなかったりとツッコミどころはある。
サーチするカードはモンスターである必要はないため、この破滅的な発動条件をひっくり返すほど強力な魔法が出ればチャンスがあるのかも…?
DP17発売後追記→来ませんでした…
リリースを揃えつつ地縛神までサーチしてくるという召喚準備を進めるカードだが、発動後に攻撃されたらリリース要員が足りなくなったり、結局フィールドは自前で調達しないといけなかったりとツッコミどころはある。
サーチするカードはモンスターである必要はないため、この破滅的な発動条件をひっくり返すほど強力な魔法が出ればチャンスがあるのかも…?
DP17発売後追記→来ませんでした…
クロウに汚ねえ呼ばわりされたカード。
地縛神召喚までの下準備を済ませられ、トークンの利用制限もリンク素材にまではかかってないので、戦術の幅も広がっている。
が、発動条件がかなり厳しく、地縛神なら死皇帝でライフを減らすケースはありますが、それにしたってな条件。ただでさえ事故の怖いデッキなので、コレじゃ優先は無理かと思います。
地縛神召喚までの下準備を済ませられ、トークンの利用制限もリンク素材にまではかかってないので、戦術の幅も広がっている。
が、発動条件がかなり厳しく、地縛神なら死皇帝でライフを減らすケースはありますが、それにしたってな条件。ただでさえ事故の怖いデッキなので、コレじゃ優先は無理かと思います。
インチキ効果と罵倒されたカードでしたが、OCG化するとなんだか微妙な1枚に。ライフ3000以下かつ直接攻撃されるという条件は決して緩いとは言えないでしょう。攻撃を無効にできるのも1体だけなので、後続のモンスターにトークンを破壊されて、肝心の「地縛神」召喚ができなくなる可能性も十分あります。「地縛神」をサーチする貴重な手段ですが、「最強の地縛神」以外は墓地経由で出しても問題ないため、実際のところ無理に手札に持ってこなくても良いでしょうから、あまり採用する必要はないでしょう。
スクラップトリトドン
2012/06/01 11:28
2012/06/01 11:28
完全に地縛神降臨用カード.
フィールド魔法はサーチできるからまだいいとして,一番つらいのは発動条件.
死皇帝を連打していれば自発的にできるとはいえ,闇属性故に落とすのが楽な地縛神を手札から出す労力に見合う発動条件じゃない・・・
フィールド魔法はサーチできるからまだいいとして,一番つらいのは発動条件.
死皇帝を連打していれば自発的にできるとはいえ,闇属性故に落とすのが楽な地縛神を手札から出す労力に見合う発動条件じゃない・・・
全てをこの体に刻み持つ究極の神が操る地縛神の究極サポート。
LP3000以下で直接攻撃を受けた時、その攻撃を無効にし贄の石碑トークン2体を展開、さらにデッキから地縛神をサーチと確かにやってることは汚い。発動できれば、フィールドには地縛神を呼びこむ準備がほぼ整う。
ただ、フィールド魔法は自分で確保する必要があり、発動条件上地縛神を崩されるとほぼ敗北。
その厳しい発動条件から有利な状況では腐ることもあり、難しいカード。
そもそも大量展開されている状況だと虎の子のトークンがあっさり吹き飛ばされたりするわけで、単に延命しただけで終わったなんてことになることも。
LP3000以下で直接攻撃を受けた時、その攻撃を無効にし贄の石碑トークン2体を展開、さらにデッキから地縛神をサーチと確かにやってることは汚い。発動できれば、フィールドには地縛神を呼びこむ準備がほぼ整う。
ただ、フィールド魔法は自分で確保する必要があり、発動条件上地縛神を崩されるとほぼ敗北。
その厳しい発動条件から有利な状況では腐ることもあり、難しいカード。
そもそも大量展開されている状況だと虎の子のトークンがあっさり吹き飛ばされたりするわけで、単に延命しただけで終わったなんてことになることも。
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