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BF-弔風のデスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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レベル操作という非常に小回りの効く効果を持っているので、【BF】デッキには1枚は入れておきたい性能。しかしシムーンらの登場以降は投入の枠が無くなり、あまり採用されているところを見なくなってしまった。
単体でレベル5になることができるため、《零鳥姫リオート・ハルピュイア》の正規召喚を狙う際などにも役立ちそうだ。
単体でレベル5になることができるため、《零鳥姫リオート・ハルピュイア》の正規召喚を狙う際などにも役立ちそうだ。
アニメじゃとんでもリスクを抱えていましたが、OCGでは随分ローリスクなものに。
闇レベル4チューナーで、低めのステからリクルーター対応かつ旋風からもサーチしやすいと恵まれたスペックを持っている。
更にレベルの上げ下げも可能であり、S素材として柔軟な動きが可能。
墓地へ送られると1000ダメージを受けてしまい、終盤だとバカにならない事もありますが、高いスペックの代償としては許容範囲内。
または効果ダメージに反応するカードとコンボするのも手。2種のBFDのトリガーにもできる。
汎用性の高いレベル4チューナーかと思います。
闇レベル4チューナーで、低めのステからリクルーター対応かつ旋風からもサーチしやすいと恵まれたスペックを持っている。
更にレベルの上げ下げも可能であり、S素材として柔軟な動きが可能。
墓地へ送られると1000ダメージを受けてしまい、終盤だとバカにならない事もありますが、高いスペックの代償としては許容範囲内。
または効果ダメージに反応するカードとコンボするのも手。2種のBFDのトリガーにもできる。
汎用性の高いレベル4チューナーかと思います。
BFモンスター。
召喚、特殊召喚した時にBFモンスターの 1体のレベル変動効果と墓地に送られたターンのエンドフェイズに1000の効果ダメージを受ける効果を持つ。
BFモンスターとして《黒い旋風》からのサーチも容易に行え逆に召喚した場合はハルマッタンをサーチできる。
シュラからのリクルートではレベル8シンクロモンスター、ランク4エクシーズモンスターと使い分けることができる。
また、召喚制限などが無くレベル変動効果持ちの闇属性チューナーとしての汎用性の高さから闇属性デッキに出張できるポテンシャルがある。
1000の効果ダメージを受ける効果も、墓地BFなら玄翼竜ブラックフェザーの墓地肥やしのトリガーにもなる。
召喚、特殊召喚した時にBFモンスターの 1体のレベル変動効果と墓地に送られたターンのエンドフェイズに1000の効果ダメージを受ける効果を持つ。
BFモンスターとして《黒い旋風》からのサーチも容易に行え逆に召喚した場合はハルマッタンをサーチできる。
シュラからのリクルートではレベル8シンクロモンスター、ランク4エクシーズモンスターと使い分けることができる。
また、召喚制限などが無くレベル変動効果持ちの闇属性チューナーとしての汎用性の高さから闇属性デッキに出張できるポテンシャルがある。
1000の効果ダメージを受ける効果も、墓地BFなら玄翼竜ブラックフェザーの墓地肥やしのトリガーにもなる。
レベル変動効果を持つBFのレベル4チューナー。
1000ダメージのデメリットがあるとはいえ、幅広いシンクロに繋げられる点は優秀。
闇属性・レベル4チューナーとしてBF以外でも扱いやすい。
1000ダメージのデメリットがあるとはいえ、幅広いシンクロに繋げられる点は優秀。
闇属性・レベル4チューナーとしてBF以外でも扱いやすい。
不穏な名前を持つモンスター、しかし死んだのはコチのようデス。普通に汎用チューナーを名乗っていいと思うんデスが……?
注目すべきはBFのレベル変更効果、自身も対象内なので実質レベル3~5として扱えます。それでありながらこれといった制限が一切無い。それだけでシンクロ、エクシーズの幅が増えます。BFやRR等の鳥獣族デッキはもちろん、シンクロダーク等にも使えると思うのデスが…?
うん、第二の効果だね。そんなに痛くはないとはいえ軽くもない。なんか良い対処法ないかなぁ…
ちなみに、第二の効果は墓地で発動する効果なので、エンドフェイズ前に除外、デッキに戻す等をすれば回避できますよ。反骨王って手もあります。
注目すべきはBFのレベル変更効果、自身も対象内なので実質レベル3~5として扱えます。それでありながらこれといった制限が一切無い。それだけでシンクロ、エクシーズの幅が増えます。BFやRR等の鳥獣族デッキはもちろん、シンクロダーク等にも使えると思うのデスが…?
うん、第二の効果だね。そんなに痛くはないとはいえ軽くもない。なんか良い対処法ないかなぁ…
ちなみに、第二の効果は墓地で発動する効果なので、エンドフェイズ前に除外、デッキに戻す等をすれば回避できますよ。反骨王って手もあります。
BFでは勿論、シンクロ採用型RRの味方でもあるレベル4チューナー
RRではネストで飛んできてはΩレディネスやタクシークリスタルウィングの布陣を作ります。ピン刺し安定
RRではネストで飛んできてはΩレディネスやタクシークリスタルウィングの布陣を作ります。ピン刺し安定
みんなはBF寄りに考えてるけど、私はこう見るな。
黒咲さんが弔ってこのカード使う場合非常に厄介な布陣となってしまう。
あのフレームロード・Ωがいることで出来てしまいます。
無限レディネスコンボがこのカードが鳥獣族・闇属性・レベル4ということで簡単に出来てしまうわけです。
しかも特殊召喚可能で、ダメージ自体はなんとレディネスでカバーでき次の相手スタンバイフェイズにはレディネスは墓地に・・・
黒咲さんが弔ってこのカード使う場合非常に厄介な布陣となってしまう。
あのフレームロード・Ωがいることで出来てしまいます。
無限レディネスコンボがこのカードが鳥獣族・闇属性・レベル4ということで簡単に出来てしまうわけです。
しかも特殊召喚可能で、ダメージ自体はなんとレディネスでカバーでき次の相手スタンバイフェイズにはレディネスは墓地に・・・
コチ先輩を地平線の彼方へ吹っ飛ばす、シンクロにもエクシーズにも使えるBFのレベル4チューナー。
シュラでデッキから呼び出したり、手札からはブラストを追加するなどして即ランク4のX召喚かレベル8のS召喚が可能。これはまた見事にBF民の期待を裏切っているのだが・・・
その上エクシーズしてもシンクロしてもデメリットのライフダメージがあるので、あまり多用もできないカード。旋風候補にアクセントとして1枚挿すくらいがちょうどいいのだろうが、今のBFに必要な強化とはやはりかけ離れているか。
シュラでデッキから呼び出したり、手札からはブラストを追加するなどして即ランク4のX召喚かレベル8のS召喚が可能。これはまた見事にBF民の期待を裏切っているのだが・・・
その上エクシーズしてもシンクロしてもデメリットのライフダメージがあるので、あまり多用もできないカード。旋風候補にアクセントとして1枚挿すくらいがちょうどいいのだろうが、今のBFに必要な強化とはやはりかけ離れているか。
コレがOCG化すると知った時、デメリットのせいで絶対にクズと呼ばれると思っていたのに…
ふたを開けてみれば、制約なし闇4チューナーというデュエリスト待望のカードに。
死亡デメリットもセルフバーンになり、クラブレの動きを取り入れたデッキではむしろメリットに。
ただし一つ言えるとすれば…
も う B F は い ら ん
ふたを開けてみれば、制約なし闇4チューナーというデュエリスト待望のカードに。
死亡デメリットもセルフバーンになり、クラブレの動きを取り入れたデッキではむしろメリットに。
ただし一つ言えるとすれば…
も う B F は い ら ん
個人的にはダーククリエイターで蘇生できる初のシンクロに使える闇4つ星チューナーであることに注目したい。
ベエルゼが出しやすくなるだけでも充分なのに、レベル変更能力まであって便利過ぎる。
多様するとダメージが蓄積するがあまり気にならないレベルだろう。
その他サポートカードの豊富さを考えるとチューナーの中では最高クラスのカードではないだろうか。
ベエルゼが出しやすくなるだけでも充分なのに、レベル変更能力まであって便利過ぎる。
多様するとダメージが蓄積するがあまり気にならないレベルだろう。
その他サポートカードの豊富さを考えるとチューナーの中では最高クラスのカードではないだろうか。
コチに限らず アニメ効果で使用プレイヤーを殺すマン
デメリットっぽいのが アニメと比べてだいぶマイルドになっている そもそもゼピュロスのように BFの自傷ダメージを受けるテーマでもあったはず...
汎用闇レベル4チューナー でレベル調整可能と考えれば普通に強いことがわかる
打点もそんなに高くなく 旋風でサーチしやすいのも評価できる
デメリットっぽいのが アニメと比べてだいぶマイルドになっている そもそもゼピュロスのように BFの自傷ダメージを受けるテーマでもあったはず...
汎用闇レベル4チューナー でレベル調整可能と考えれば普通に強いことがわかる
打点もそんなに高くなく 旋風でサーチしやすいのも評価できる
アニメの制約怖すぎ…
遂に登場したSS等に縛りのない闇属性レベル4チューナー。
しかもレベル調整効果まで備えておりかなり有能。
ハルマッタンと組み合わせるとシンクロできるレベルの幅がとても広くなる。
打点の関係で旋風でハルマッタンをサーチできるのがありがたい。
デメリットの1000ダメージは痛いが…
コチの仕事を完全に奪ったカード。
遂に登場したSS等に縛りのない闇属性レベル4チューナー。
しかもレベル調整効果まで備えておりかなり有能。
ハルマッタンと組み合わせるとシンクロできるレベルの幅がとても広くなる。
打点の関係で旋風でハルマッタンをサーチできるのがありがたい。
デメリットの1000ダメージは痛いが…
コチの仕事を完全に奪ったカード。
BFに待ち望まれていたレベル4チューナー。ハルマッタンと組み合わせることで、5~8、10のシンクロモンスターを呼び出すことが出来る。デスを出して旋風でハルマッタンサーチから特殊召喚というBFにおける理想的な動きが可能。コチの立場がほとんど無い。しかしこの時代にデメリットがあるのが少々痛いところ。1000とは言え、2回、3回喰らうと馬鹿にならない。
コチさん今までお疲れ様デス(`°v°´)ゞ
レベル操作のできるBFレベル4チューナー、レベル6〜9のシンクロにランク4エクシーズも出しやすくなった素敵なカード
デメリットの1000バーンはピナーカさんのサーチと同じくらい忘れちゃうので注意!
レベル操作のできるBFレベル4チューナー、レベル6〜9のシンクロにランク4エクシーズも出しやすくなった素敵なカード
デメリットの1000バーンはピナーカさんのサーチと同じくらい忘れちゃうので注意!
アニメにも登場したチューナー。このカードを使ったシンクロモンスターが破壊されたらデュエルに負けるというトンデモないデメリットを持ってたが、カード化されて軽くなった。
レベル調整出来るためレベル7~9くらいが狙い目になりそう。1000も序盤なら無視できるため、案外気にならないか?
レベル調整出来るためレベル7~9くらいが狙い目になりそう。1000も序盤なら無視できるため、案外気にならないか?
コチを殺したモンスター。一応攻撃力はコチの方が低いですが、攻撃力1000でもゲイルやブリザードよりも低いのであまり関係ないでしょう。
制約なしでも十分強いですが、レベル変動も強力。BFのエースモンスターが多いレベル7にもでき、そのままでも出しづらかったレベル8のシンクロ召喚が見込めます。
1000ダメージは痛いですが、それに見合ったモンスターと言えるでしょう。
制約なしでも十分強いですが、レベル変動も強力。BFのエースモンスターが多いレベル7にもでき、そのままでも出しづらかったレベル8のシンクロ召喚が見込めます。
1000ダメージは痛いですが、それに見合ったモンスターと言えるでしょう。
墓地に送られること前提のシンクロモンスターとしてはちょっと痛いデメリットが付いているが、コチとは何だったのかという感覚を抱かずにはいられないレベル4チューナー。
ブラストやシュラとシンクロして簡単にベエルゼを筆頭とするレベル8勢を呼べるようになったため、今までにない戦術をBFに提供する可能性がある。
もちろんコチやカームがやってたようにランク4エクシーズにつなげる仕事も可能であり、またどちらの用途にしてもレベル調整効果も便利だろう。
起動効果ではなく誘発効果なので若干不自由だが、元のレベルが優秀なので気にするほどかは。
ブラストやシュラとシンクロして簡単にベエルゼを筆頭とするレベル8勢を呼べるようになったため、今までにない戦術をBFに提供する可能性がある。
もちろんコチやカームがやってたようにランク4エクシーズにつなげる仕事も可能であり、またどちらの用途にしてもレベル調整効果も便利だろう。
起動効果ではなく誘発効果なので若干不自由だが、元のレベルが優秀なので気にするほどかは。
時できるのレベル調整、墓地にいってしまうとデメリット、これだけ見ると微妙にも思えるがこのカードの強みは効果よりも特殊召喚してもシンクロ素材に出来る★4チューナーと言う点にある、1000打点という絶妙な低ステータスも魅力でコチでできなかったシュラでリクルートからの★8が実現できるようになった上旋風でのサーチもたやすい。
ただ終盤では1000ダメージが無視できなくなるので注意、選択肢として1枚挿しておくぐらいがちょうど良いだろう。
ただ終盤では1000ダメージが無視できなくなるので注意、選択肢として1枚挿しておくぐらいがちょうど良いだろう。
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