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No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
X素材を使わないで魔法を無効にするのは強い。そして相手の魔法を吸えるので魔法を墓地利用するテーマなら痛手になる。
《No.90 銀河眼の光子卿》とどっちを出そうか悩むところで、両方並べれたら良いが頑張ってレベル8 4体並べて大量特殊召喚してもモンスター1回無効魔法1回無効にしかならない。
評価更新
フォトンロードとこのカードを並べて出すことがかなり容易になった。《ホープドラグナー》から素材無しに出しても効果を使えるため優秀。
《No.90 銀河眼の光子卿》とどっちを出そうか悩むところで、両方並べれたら良いが頑張ってレベル8 4体並べて大量特殊召喚してもモンスター1回無効魔法1回無効にしかならない。
評価更新
フォトンロードとこのカードを並べて出すことがかなり容易になった。《ホープドラグナー》から素材無しに出しても効果を使えるため優秀。
魔法を無効にする3000打点、一応「ギャラクシー」のサポートまでは受けられる。
1ターンに1度魔法を無効にできる、そして無効にして破壊ではなく自分のエクシーズ素材にしてしまうのが味噌で、無効にしても墓地除外で発動される効果をも封じられる、また効果が発動したときなので永続やフィールドの「効果の発動」に対してもチェーンして無効にできる、2、3はおまけだが1の効果だけで優秀なのでさほど気にならない。
しかし、モンスター効果には一切の干渉が出来ず耐性もないため、魔法に頼らないデッキにはバニラ同然の置物として簡単に処理されてしまう、素材を能動的に取り除けない点もデッキによっては無視できない痛手になる、先攻で立てたいカードではあるが思考停止でとりあえず立てただけでは楽に処理されるので相手を選んで出していきたい。
1ターンに1度魔法を無効にできる、そして無効にして破壊ではなく自分のエクシーズ素材にしてしまうのが味噌で、無効にしても墓地除外で発動される効果をも封じられる、また効果が発動したときなので永続やフィールドの「効果の発動」に対してもチェーンして無効にできる、2、3はおまけだが1の効果だけで優秀なのでさほど気にならない。
しかし、モンスター効果には一切の干渉が出来ず耐性もないため、魔法に頼らないデッキにはバニラ同然の置物として簡単に処理されてしまう、素材を能動的に取り除けない点もデッキによっては無視できない痛手になる、先攻で立てたいカードではあるが思考停止でとりあえず立てただけでは楽に処理されるので相手を選んで出していきたい。
ターン1とは言え、魔法カードを無効化出来るカードが弱いわけがない。どの効果も強く、新たなランク8の選択肢として活躍するだろう。
ちなみにコイツとフェルグラが並ぶと大抵のデッキは死にます
ちなみにコイツとフェルグラが並ぶと大抵のデッキは死にます
ランク8の新たな選択肢となるカード。
1の魔法無効効果は1ターンに1度とはいえノーコストなため強力で素材いらずの効果なので蘇生からも使えるのはポイント。
無効にした魔法は破壊せず一回素材にしてしまうので即利用されてしまう事はない。
2の攻撃誘導効果は3000打点に噛み合っており横を守ることも可能。
3の効果は2の効果とあまり噛み合っておらずトリガーとなる条件が厳しく自身の破壊では発動できないのでおまけ程度だろう。
現状トップデッキのEM竜剣士でトドメとして使われていてあまりいい印象がない人も多いかもしれないが結局フェルグラ以上にカード2発で倒れてしまう可能性が十分にあるのとランク8の本来の重さを考えればまあ妥当な性能かと思われる。
1の魔法無効効果は1ターンに1度とはいえノーコストなため強力で素材いらずの効果なので蘇生からも使えるのはポイント。
無効にした魔法は破壊せず一回素材にしてしまうので即利用されてしまう事はない。
2の攻撃誘導効果は3000打点に噛み合っており横を守ることも可能。
3の効果は2の効果とあまり噛み合っておらずトリガーとなる条件が厳しく自身の破壊では発動できないのでおまけ程度だろう。
現状トップデッキのEM竜剣士でトドメとして使われていてあまりいい印象がない人も多いかもしれないが結局フェルグラ以上にカード2発で倒れてしまう可能性が十分にあるのとランク8の本来の重さを考えればまあ妥当な性能かと思われる。
EM竜剣士のせいで、魔法を邪魔する嫌なカードと思われがちだが、ランク8としては妥当なところだったりする。耐性がある訳でもなく、実質②、③の効果は発動する機会の無いお飾り。相手がペンデュラム召喚するデッキだと知っていれば、先行で立てる価値は十分にあるが、中盤以降に出すのは耐性的に怖いところ。あくまで優位な戦局を守るカードと考えたい。
巷でキュベレイに似てると話題のギャラクシーなドラゴン。
ペンデュラムの跋扈する環境でのターン1魔法無効の強さたるや。そして素材は使わずむしろそいつを素材にする。
ホープよりも体を張るガードと、仲間を見捨てて自分の力に変える非情な攻めの姿勢を展開できるシェイプシフターな活躍。
ホープは攻撃自体を止めるがこっちは攻撃をこっちにそらすので戦闘が発生する、そこをうまく活用してやるとホープ以上に強力な守りをできるかもしれない。オネストとかね。
ペンデュラムの跋扈する環境でのターン1魔法無効の強さたるや。そして素材は使わずむしろそいつを素材にする。
ホープよりも体を張るガードと、仲間を見捨てて自分の力に変える非情な攻めの姿勢を展開できるシェイプシフターな活躍。
ホープは攻撃自体を止めるがこっちは攻撃をこっちにそらすので戦闘が発生する、そこをうまく活用してやるとホープ以上に強力な守りをできるかもしれない。オネストとかね。
37、38、そして39と三つの希望が連番になっているという。
新たなるj汎用ランク8候補であり、3000の打点と魔法カードを吸い尽くす効果を持っている。
相手の展開に影響するカードやペンデュラムも否定し吸収できるのは他にはない大きな魅力。特にエクストラに逃げるので破壊があまり痛手にならないペンデュラムを吸収できるのは大きい。ランスロットに比べ任意発動なのとこのカード自身の打点が大きな魅力。
2番の効果は攻撃力が高いため狙う機会は結構あるが、これは流石に牽制というための効果。相手が突っ込んでくるのは最初にこのカードになるだろう。傍らに弱いカードを並べられるのも嬉しいが、8軸デッキにそんなカードが有るかというと。最後の効果はエクシーズを並べる必要があるので発動できたらラッキー程度で。
EM竜剣士でレベル8竜剣士でエクシーズされ、相手の魔法を封じるショックルーラーの代役を務め上げるなど環境でも活躍したナンバーズの優等生。
最大の悲しみはギャラクシーアイズではないため、ギャラクシーアイズの多くのサポートカードを扱えないこと。特にトランスミグレイションが使えたら鉄壁だったが…
新たなるj汎用ランク8候補であり、3000の打点と魔法カードを吸い尽くす効果を持っている。
相手の展開に影響するカードやペンデュラムも否定し吸収できるのは他にはない大きな魅力。特にエクストラに逃げるので破壊があまり痛手にならないペンデュラムを吸収できるのは大きい。ランスロットに比べ任意発動なのとこのカード自身の打点が大きな魅力。
2番の効果は攻撃力が高いため狙う機会は結構あるが、これは流石に牽制というための効果。相手が突っ込んでくるのは最初にこのカードになるだろう。傍らに弱いカードを並べられるのも嬉しいが、8軸デッキにそんなカードが有るかというと。最後の効果はエクシーズを並べる必要があるので発動できたらラッキー程度で。
EM竜剣士でレベル8竜剣士でエクシーズされ、相手の魔法を封じるショックルーラーの代役を務め上げるなど環境でも活躍したナンバーズの優等生。
最大の悲しみはギャラクシーアイズではないため、ギャラクシーアイズの多くのサポートカードを扱えないこと。特にトランスミグレイションが使えたら鉄壁だったが…
スパイダー・シャーク同様漫画ZEXALでカイトが使用したナンバーズもOCG化。どの効果もそれなりに優秀ですが、やはり特筆すべきは1つ目の効果でしょう。
1つ目の魔法無効効果は漫画版だと自身を除外してしまうというデメリットがあり、そのままOCG化されると使い辛いというレベルではありませんでしたが、その縛りが無くなり、無条件で1ターンに1度魔法を無効化出来るようになりました。現環境においてはP召喚が猛威を振るっているのでPモンスターを奪ってX素材に出来るのは嬉しいところ。そのメタになるこのカードはランク8を出せるデッキならぜひ入れておきたいカードだと思います。
ちなみにギャラクシーの名を持ってはいますが、ギャラクシーとのシナジーはそれほど無いのが惜しい。
1つ目の魔法無効効果は漫画版だと自身を除外してしまうというデメリットがあり、そのままOCG化されると使い辛いというレベルではありませんでしたが、その縛りが無くなり、無条件で1ターンに1度魔法を無効化出来るようになりました。現環境においてはP召喚が猛威を振るっているのでPモンスターを奪ってX素材に出来るのは嬉しいところ。そのメタになるこのカードはランク8を出せるデッキならぜひ入れておきたいカードだと思います。
ちなみにギャラクシーの名を持ってはいますが、ギャラクシーとのシナジーはそれほど無いのが惜しい。
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