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No.37 希望織竜スパイダー・シャークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
X素材を水属性に縛ったランク4Xモンスターであり、ナンバーズの1体。
その効果は相手モンスターに作用するタイプの戦闘補助系効果と被破壊誘発の万能蘇生効果という、よく言えば堅実だが悪く言えば地味な感じのXモンスター。
攻撃力3500以下の効果破壊及び対象耐性持ちに強く出られるのがウリになる感じで、展開先が水属性に縛られる効果持ちがいるデッキや、単独で力を発揮することから強金や金謙を採用した結界像ビートにおける豪雨2体でX召喚できるモンスターとして選択できるという感じでしょうか。
何にせよ、出されると詰み同然になってしまう意識すべき高打点&強耐性モンスターが存在していて、その突破口とすべく採用するモンスターとなることは間違いないでしょう。
その効果は相手モンスターに作用するタイプの戦闘補助系効果と被破壊誘発の万能蘇生効果という、よく言えば堅実だが悪く言えば地味な感じのXモンスター。
攻撃力3500以下の効果破壊及び対象耐性持ちに強く出られるのがウリになる感じで、展開先が水属性に縛られる効果持ちがいるデッキや、単独で力を発揮することから強金や金謙を採用した結界像ビートにおける豪雨2体でX召喚できるモンスターとして選択できるという感じでしょうか。
何にせよ、出されると詰み同然になってしまう意識すべき高打点&強耐性モンスターが存在していて、その突破口とすべく採用するモンスターとなることは間違いないでしょう。
ランク4にはダリベとかライトニングとか素材指定がなく、より高い戦闘力をもった者が存在する。
攻撃時でないと発動しないのでメインで除去を狙われやすく、相手ターンにも発動できる利点が薄い。
一応それによって2の効果に誘導しやすいですが、破壊以外の除去も多い時代だし、時の任意なのでタイミングを逃す可能性もあるなど、信頼性もイマイチ。
性能自体はランク4の中でも中の下だと思います。
ただバハシャ中心のデッキのように展開先が水で縛られやすいデッキも存在する。101と違い高打点の対象耐性持ちを突破できる可能性があるので、そういったデッキでは頼れる存在の1つになるでしょう。
攻撃時でないと発動しないのでメインで除去を狙われやすく、相手ターンにも発動できる利点が薄い。
一応それによって2の効果に誘導しやすいですが、破壊以外の除去も多い時代だし、時の任意なのでタイミングを逃す可能性もあるなど、信頼性もイマイチ。
性能自体はランク4の中でも中の下だと思います。
ただバハシャ中心のデッキのように展開先が水で縛られやすいデッキも存在する。101と違い高打点の対象耐性持ちを突破できる可能性があるので、そういったデッキでは頼れる存在の1つになるでしょう。
実質3600打点まで処理でき、破壊されても特に制限の無い蘇生効果によるケアまでしてくれる。水属性を扱うデッキにおける選択肢の1つとして、採用する価値はかなり高い方だと思います。
水属性2体を素材とするランク4で、攻撃宣言時に相手モンスターの全体弱体化と破壊されると自身以外の自分モンスターを蘇生できる。
全体弱体化は高打点の処理の他、相手ターンにも発動できるので攻撃を牽制できる。破壊されても蘇生効果に繋がるので扱いやすい。
全体弱体化は高打点の処理の他、相手ターンにも発動できるので攻撃を牽制できる。破壊されても蘇生効果に繋がるので扱いやすい。
エクシーズ素材の縛りが《バハムート・シャーク》と一致しているため、こいつが出せるならば《バハムート・シャーク》も出せる。《バハムート・シャーク》よりも使い勝手がいいため、一部のデッキではこちらが採用されていた。ところが《餅カエル》のせいで一変。全く出番が無くなってしまった。弱い訳では無いのだが、制圧+墓地回収効果まで備える《餅カエル》にはさすがに勝てなかった。
某殺意の波動に目覚めたホープがおまけで付いてくるZEAL第8巻で初登場なもんで、多くの決闘者がその活躍を見たのではなかろうか
単体で対象を取らず3600打点まで対応して、ライトニングと違い仲間のサポートもする…間違いなく水のランク4のエース。
トライヴェールも苦笑いのエクシーズ素材がなくてもなんでもかんでも破壊されれば蘇生できちゃう能力は、効果無効とかもないのでとっても扱いやすい。
《ブリキンギョ》、サイレントアングラー、ノーデ…ウッ
あたりのサポートを活用したい、あと雲魔物とかダイナミストとか。ダイナミストは戦闘破壊が楽になるから相性がよさそうだけど、リリースされる側の人を使うので結局微妙にかみ合わない…いやダイナミスト側のせいだけど
単体で対象を取らず3600打点まで対応して、ライトニングと違い仲間のサポートもする…間違いなく水のランク4のエース。
トライヴェールも苦笑いのエクシーズ素材がなくてもなんでもかんでも破壊されれば蘇生できちゃう能力は、効果無効とかもないのでとっても扱いやすい。
《ブリキンギョ》、サイレントアングラー、ノーデ…ウッ
あたりのサポートを活用したい、あと雲魔物とかダイナミストとか。ダイナミストは戦闘破壊が楽になるから相性がよさそうだけど、リリースされる側の人を使うので結局微妙にかみ合わない…いやダイナミスト側のせいだけど
デメリットの無い素材2体のランク4では最大の攻撃力を持つ上に、(1)の効果で広範囲のモンスターに勝てるのは、よいと思います。(1)の効果は相手ターンにも使えるため、牽制になるのもよいと思います。
さらに破壊されても(2)の効果で他のモンスターを蘇生出来るのも、優秀だと思います。
素材に水属性という縛りがあるので、《ブリキンギョ》や《サイレント・アングラー》の力を借りたいです。
さらに破壊されても(2)の効果で他のモンスターを蘇生出来るのも、優秀だと思います。
素材に水属性という縛りがあるので、《ブリキンギョ》や《サイレント・アングラー》の力を借りたいです。
戦闘時には実質攻撃力3600になり、破壊されれば墓地からモンスターを蘇生する。この文を見ただけでこのカードの厄介さがお分かりかと思います。水属性縛りが付いているとはいえ、出せるデッキは意外と多いので、活躍してくれる機会は多いだろうということでこの評価です。
アルヴェルドとは何だったのか…時代の流れか縛りの関係かわからないが不憫過ぎる。
効果により単体でも実質ATK3600まで破ることが可能で、効果破壊しようものなら墓地のモンスターを完全蘇生させる縛り見合う強さを持ったXモンスター。
サンサーラと違って自分の激流とかで死んでも蘇生効果を使えるので、ライトニングやカステルが出てきたら遠慮なく流してしまいましょう。
効果により単体でも実質ATK3600まで破ることが可能で、効果破壊しようものなら墓地のモンスターを完全蘇生させる縛り見合う強さを持ったXモンスター。
サンサーラと違って自分の激流とかで死んでも蘇生効果を使えるので、ライトニングやカステルが出てきたら遠慮なく流してしまいましょう。
蜘蛛と鮫が交わり最強に見える。
ランク4としては高めの打点と攻撃力を下げる効果により戦闘には強い効果を持っているカード。相手全てを下げることができるので《カウンターパンチ》もさることながら、強力な牽制として活きるカードでもある。蜘蛛のように相手を封じ、鮫のように喰らい尽くすデザインの美しさを感じる。
さらにだからといって効果破壊を狙ってきたらサンサーラのような蘇生効果が発動するという踏んだり蹴ったりぶりが強烈。流石にシャークデッキで使えというような縛りが付いているが、その新たな切り札を張れるスペックを持っている一枚。
ランク4としては高めの打点と攻撃力を下げる効果により戦闘には強い効果を持っているカード。相手全てを下げることができるので《カウンターパンチ》もさることながら、強力な牽制として活きるカードでもある。蜘蛛のように相手を封じ、鮫のように喰らい尽くすデザインの美しさを感じる。
さらにだからといって効果破壊を狙ってきたらサンサーラのような蘇生効果が発動するという踏んだり蹴ったりぶりが強烈。流石にシャークデッキで使えというような縛りが付いているが、その新たな切り札を張れるスペックを持っている一枚。
漫画ZEXALで凌牙が使用したナンバーズがOCG化。水属性レベル4という縛りがあるので簡単に出せるわけではないですが、それだけにどの効果も強力。1つ目の効果は相手を牽制するのはもちろんのこと、攻撃力3500までの相手モンスターなら効果を発動すれば一方的に戦闘破壊することが出来ます。2つ目の効果は戦闘・効果による破壊どちらでも発動し、自身以外のモンスターを蘇生可能と贅沢なものになっていますね。現環境において水メインのデッキはそうはないですが、水属性・レベル4のモンスターを使う場合はエクストラデッキに1枚は入れておくだけの価値はあると思います。
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- 04/27 06:28 デッキ 令和の時代に、熱いファンサービスを届けてやるぜ!
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