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チェンジ・デステニーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《エネミーコントローラー》あたりを使う方が良い。
攻撃を凌ぎ、さらに攻撃したモンスターを守備表示にして無力化可能だが、その程度で回復か、ダメージを喰らうかでは割に合わぬ。
守備表示にするカードでヨイ。
《マテリアルドラゴン》などを使いダメージを回復に変えるなど考えられるものの、《ドレインシールド》で十分でアロウ。
攻撃を凌ぎ、さらに攻撃したモンスターを守備表示にして無力化可能だが、その程度で回復か、ダメージを喰らうかでは割に合わぬ。
守備表示にするカードでヨイ。
《マテリアルドラゴン》などを使いダメージを回復に変えるなど考えられるものの、《ドレインシールド》で十分でアロウ。
???「せっかくだから、俺はこの 赤の扉 を選ぶぜ!」
ただでさえ除去されやすい攻撃反応に加え、リンクには無力。
肝心の効果も相手が選びどちらも自分にとって損を被ってしまう。
攻撃反応を通せたリターンがあまりに薄いどころか下手すると損してしまう意味☆不明なカード。
素直にミラフォか和睦を採用しましょう。
ただでさえ除去されやすい攻撃反応に加え、リンクには無力。
肝心の効果も相手が選びどちらも自分にとって損を被ってしまう。
攻撃反応を通せたリターンがあまりに薄いどころか下手すると損してしまう意味☆不明なカード。
素直にミラフォか和睦を採用しましょう。
攻撃を無効にすることはできますが、デメリットがついてきます。たいていの場合はバーンダメージを受けることになるでしょう。相手が選ぶのでコンボ性も低く、モンスターの攻撃を止めつつ守備表示にできる《エネミーコントローラー》で十分。罠でも《イタクァの暴風》や「進入禁止! No Entry!!」などありますので、使われることはないでしょう。
スクラップトリトドン
2012/06/01 11:20
2012/06/01 11:20
カーリー,お前が好きな方を選べ! このシーンはかなり好きだったなぁ.
攻撃を止めたところで相手にアドバンテージを与える時点で和睦咆哮の劣化に使う意義はないわけで.
攻撃を止めたところで相手にアドバンテージを与える時点で和睦咆哮の劣化に使う意義はないわけで.
プロ「デステニーと聞いて」ガタッ
相手モンスターの攻撃を無効にし、守備表示に固定する効果と、そのモンスターの攻撃力の半分だけバーンをするか回復をするか相手が選ぶ効果を持つ。
前半の効果で相手の攻撃を止めるのは攻撃反応罠としては最低限の仕事。しかしその最低限の仕事をしたがためにバーンを受けるか回復を許すかしてしまう。攻撃反応として優れた罠はよりたくさんあり、ネタでもなければ使う必要性は薄い。形式固定に着目しても砂塵のバリアというほぼ上位互換が生まれたので…
それでも使うのであれば、バーンダメージを受けると敗北する場面で発動し相手の本当の心を探ってみよう。きっとそのまま焼き殺されてしまうだろうが…
相手モンスターの攻撃を無効にし、守備表示に固定する効果と、そのモンスターの攻撃力の半分だけバーンをするか回復をするか相手が選ぶ効果を持つ。
前半の効果で相手の攻撃を止めるのは攻撃反応罠としては最低限の仕事。しかしその最低限の仕事をしたがためにバーンを受けるか回復を許すかしてしまう。攻撃反応として優れた罠はよりたくさんあり、ネタでもなければ使う必要性は薄い。形式固定に着目しても砂塵のバリアというほぼ上位互換が生まれたので…
それでも使うのであれば、バーンダメージを受けると敗北する場面で発動し相手の本当の心を探ってみよう。きっとそのまま焼き殺されてしまうだろうが…
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